四榜登頂 《我叫MT4》詮釋MMO的傳承與開拓
近日,由樂動卓越研發、騰訊遊戲代理的《我叫MT 4》在iOS免費總榜,暢銷總榜,動作遊戲榜,遊戲免費榜的接連登頂,令MMORPG這一遊戲品類的關注度再度站上了浪尖。
03:12在近年在手游新品類百舸爭流的新局面下, MMO產品統帥多個榜單的情況已很難再現,但《我叫MT4》憑藉其在IP價值的多年沉澱與在MMO研發品質上的高度把控,令它在成為能夠領跑下半年MMO市場的種子選手之一。
首發高舉高打, 玩法革新引爆經典IP號召力
在首發的7月26日,《我叫MT4》除了在iOS免費遊戲榜、免費APP總榜雙雙登頂之外,更是在超過3萬名玩家的點評中拿下4.8分的高分(滿分5分),而這種待遇即便在iOS平台「來頭不小」的產品中也不多見。
在iOS暢銷榜攀升數日後,8月3日《我叫MT4》登上了暢銷總榜首位,解鎖了iOS免費總榜,暢銷總榜,動作遊戲榜,遊戲免費榜四榜登頂的成就。截至發稿時,該遊戲依然穩居暢銷榜首。
從2009年的3D動畫《我叫MT》,到2012年初代改編手游《我叫MT online》的問世,再到此次《我叫MT4》的「霸榜」,十年間所完成的龐大粉絲積累,儼然已讓這一系列成為國內「漫遊聯動」所繞不開的超級IP。
而新作《我叫MT4》中,其玩法也從三代前作的卡牌玩法迭代至受眾面更加廣泛的MMO玩法。從榜單表現來看,該產品在傳承IP與轉變玩法上所下的苦功已經通過了市場的檢驗。
深耕細分市場,接力MMO頭部品類
自端游時代至今,MMO一直穩居遊戲細分品類市場的頭部。伽馬數據《2018年1-3月移動遊戲產業報告》顯示,今年第一季度的移動遊戲市場收入TOP 50產品中,MMO遊戲占的收入佔比高達31.6%,是第二大品類MOBA品類的近2倍。
2018年Q1 TOP 50移動遊戲中各類型收入佔比
如此龐大的市場,自然是大廠商們長久駐紮的戰略要地。在遊戲行業龍頭每年推出的新品中,MMO產品也一直佔據著高比重。
以騰訊為例,從2017、2018這兩屆UP大會不難發現,自研與代理髮行的MMO產品數量都佔據了手游產品發布總數的1/3(2018年18款新手游中MMO佔6款; 2017年27款手游中MMO佔了8款)。
騰訊一直以來在MMO領域保持的高貫注度,是《我叫MT4》在同品類中突圍的保障之一,而另一方面,在IP端,動漫、遊戲兩棲多年的明星IP《我叫MT》則是該產品持續開拓市場的極大利好。
從2009年的3D動畫第一季開始,該系列前6季動畫在豆瓣的評分平均高達8.7分,以季播產品而言,如此長線高開高走的收視口碑為豆瓣所罕見。這一IP的初代手游也是由騰訊所代理,由其創下的「月流水5500萬、暢銷霸榜260天」成績,放在今天的遊戲行業依然擲地有聲。十年間,這一IP完成了從新人村到殿堂級的蛻變,在動漫與遊戲圈的影響力表述為「無人不知」並不為過。
由此可見,2018年,反覆淬鍊而出的《我叫MT4》實現iOS四榜登頂,這既是騰訊深耕細分領域下的成果,也是樂動卓越經典IP的回報。
死磕研發品質,以領軍姿態傳承與開拓MMO市場
作為一款以IP為亮點的MMO產品,《我叫MT4》將產品體驗的核心落子於世界觀的打磨和美術品質的嚴控上,將IP產品與MMO產品的核心競爭力最大化。
IP的魅力十分倚仗世界觀的打造,用戶喜愛的並不是冷冰冰的角色名字或者形象,而是這些人物設定放置在怎樣精彩的故事世界中。而此次《我叫MT4》由參與歷代開發的邢山虎親自擔任製作人與世界觀策劃——除了樂動卓越CEO的身份以外,邢山虎更是筆名「說不得大師」的知名網路文學作家,由他親自操刀策劃則是對遊戲世界觀設定的品質保障。
在製作人洋洋洒洒的2500字開發手記中,除了世界觀,另外一大關鍵詞就是美術。優秀的畫質表現,堪為一款MMO遊戲的第二生命。
「《我叫MT4》在開發時的版本目標是最頂級,因此,所有美術製作規格為次世代最高規格。」邢山虎在開發手記中談道,遊戲中所有的主角在設計時,為了在手機版本上的適配,後期將遊戲內建模壓縮到了12000面,但其原生開發版本的角色均為CG高模,可以直接進入XBOX等主機市場。
然而在不少遊戲業內人看來,這樣的做法更像是一種「死磕」。
或許是長期穩居市場營收頭部的「安全區」,MMO品類市場也正處在多數產品同質化泛濫的尷尬之中,而《我叫MT》在產品上對標頂級,背後的含義其實是MMO核心競爭力的傳承與再開拓。
當下的遊戲市場已經百花齊放,雖然常年穩守市場第一品類的王座,但MOBA、「吃雞」等新玩法作為後來者也早已展現出當仁不讓的勢頭。MMO研發應該改變姿態,嚴把世界觀與美術兩大關口,只有每款產品都以爭當MMO的領軍者為目標,MMO品類才能繼續在遊戲市場一騎當先。
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