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何猷君亮相創夢天地CJ發布會 加碼遊戲、電競和線下娛樂

8月3日上午,在上海ChinaJoy現場,創夢天地舉行「夢幻好時光 快樂齊分享」戰略發布會,創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇、首席戰略官方輝和首席營銷官何猷君出席,並發布了創夢天地在遊戲發行、線下娛樂和電競等多個領域的業務進展和布局。

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發布5款新游 布局細分品類

高煉惇介紹了創夢天地旗下樂逗遊戲的產品戰略,以及創夢天地的線上線下用戶服務體系。

樂逗遊戲一直在中國遊戲發行市場佔據領先地位, 2017年第四季度的平均月活躍用戶達1.247億以上,是中國月活用戶數最大、推出及發行海外遊戲收入最高的獨立手游發行商。

經過多年深耕,樂逗遊戲已成為海外遊戲進入中國的首選合作夥伴。根據AppAnnie 7月發布的《iOS App商店10年數據縱覽》,在蘋果商店過去十年最熱門遊戲TOP10中,創夢天地共佔據4款,包括《地鐵跑酷》和《神廟逃亡2》。

本次發布會,高煉惇又隆重介紹了一款新品《夢幻家園》。《夢幻家園》由歐洲第二大遊戲廠商Playrix開發,延續了其前作《夢幻花園》的「消除+模擬經營」玩法,並打造了讓人耳目一新的遊戲場景和故事情節。

在消除市場,創夢天地去年憑藉《夢幻花園》迅速崛起,國內安卓渠道MAU超過1320萬,位列2018年中國女性手TOP10,而其新游《夢幻家園》去年上線一個月登頂全球iOS和Google Play下載榜第一,預計國內安卓版正式上線後將會進一步增強創夢天地在消除市場的優勢。

夢幻家族的主要特色就是消除加經營。「融合創新品類是手游市場發展的趨勢之一」。高煉惇說。

另外,高煉惇認為,遊戲市場進一步分化,深挖細分品類才能滿足不斷成熟的手游用戶。

包括夢幻家族在內,樂逗遊戲共將在CJ期間陸續發布《廢土行動》、《Bring You Home》、《機械迷宮》等5款新游。

高煉惇同時介紹,創夢天地已經從遊戲公司進化成為一個領先的數字娛樂平台。除了精品遊戲內容外,創夢天地還為玩家提供IPG俱樂部、社交遊戲平台「一起玩」以及好時光影游社等線上線下數字娛樂服務。

打造面向90後、00後的線下娛樂新業態

在創夢天地打造的線上線下用戶服務體系中,核心之一就是騰訊視頻好時光影游社。

艾瑞諮詢剛剛發布了一份《中國新生代線下娛樂消費升級研究報告》,由90後和00後組成的新生代線下娛樂消費具有高需求、高參與、高支出的特徵,已逐步成為市場主力軍。在新生代的助推下,中國線下娛樂保持15%的年均增長率,2017年總體市場規模將達到3735.1億元,2019年總體市場規模有望達到4900億元。

在眾多的線下娛樂生態中,艾瑞頗看好創夢天地與騰訊視頻合作的好時光影游社。它以90後和00後為核心用戶,核心業態是點播影院和同步院線,並包括遊戲、直播、餐飲等功能。除了豐富的遊戲體驗外,玩家還能享受遊戲特權和遊戲KOL指導服務。

好時光影游社將騰訊視頻和創夢天地的影視、遊戲等線上IP文娛內容接入線下,形成線上與線下的相互導流,同時通過與騰訊雲的深度合作,探索用雲計算、大數據等前沿技術提升門店的數字化水平和消費體驗。

「好時光影游社將成為新的線下娛樂流量入口,而創夢天地將通過這一線下娛樂布局來提高用戶粘性和參與度,實現低成本獲客,最終形成線上線下聯動。」何猷君說。

布局電競戰隊 打造電競閉環

本次發布會上,創夢天地投資的NW俱樂部和組建的冠名戰隊IDS也首次亮相。

何猷君表示,創夢天地已經初步建立起電競閉環布局:電競戰隊方面,成立IDS戰隊、投資NW俱樂部;擁有公會資源,和頭部玩家、專業電競人才建立了深度聯繫;賽事方面,6月成功聯合主辦了澳門電競嘉年華;場館方面,好時光影游社可以使電競賽事落地;直播方面,創夢天地投資了熊貓TV。

何猷君表示,電競作為創夢天地深度連接用戶的手段,有利於提升用戶黏性與活躍度。

電競與好時光影游社的結合,將解決電競商業化的問題。一方面,賽事活動、電競用戶、電競選手和KOL為好時光影游社導流,另一方面,好時光線下店包含的影視、遊戲、KTV、餐飲等多種娛樂消費場景解決了電競商業化的問題,為電競賽事提供了落腳點。

何猷君還透露,8月4日,創夢天地與雷蛇大中華區將聯合舉行發布會,宣布雙方的戰略合作。


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