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古代戰場上,大將真的都像三國里一樣單挑嗎?有哪些案例?

古代武將根據品級不同指揮的人馬也不同,有多有少,不同品級的武將戰場上乾的事也不一樣。看亮劍就能明白。衝鋒之類的玩命的活,一般班長肯定在一線。連排長因為手下人多點但也是一線基層,也是一線玩命,但他們更重要的是告訴手下怎麼玩命,向哪個方向玩命,如果不需要太多人玩命,可以根據上級命令及現場情況布置一些簡單的戰術。

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於是,就有人說了,在真實的戰場上,武將單挑是完全不存在的,因為這根本不符合戰爭的基本規律。之所以在演義小說中會有武將單挑的情況出現,那完全是小說家的一廂情願,其目的不過是為了寫的精彩好看,吸引讀者罷了。其實,也不盡然,在歷史上的戰鬥中,武將單挑的事情還是有的,只不過沒有小說中那樣戲劇化,出現的次數也要少得多而已。

作為進入文明階段的人類,作為主帥,他雖然有一定超群的的武藝,更多的還是指揮上的 藝術和技能。比如說姜子牙的觀星際,判斷明天的戰爭是否有勝算?在戰場上調兵遣將,用令旗指揮士兵們衝殺,這些都是他的活。

所以在古戰場上的大將,他也不一定喜歡單挑,這對決的軍官可是一個高危的職業,他也許在別人的戰鬥中,殺死了敵將,取得的勝利,可他再次出場的時候,也不敢掉以輕心,咱們把敵人施放冷箭排除在外,他擔心的倒是不知什麼時候,衝出一個二虎吧唧不要命的人,揮得大刀,三下五除二的把這個大將的性命結果,提著他的人頭,到君主那裡去領賞幾個美女。

冷兵器時代 ,戰場上的勝負, 主要取決於士兵的戰鬥力和將領的指揮才能,而不在於主將的「匹夫之勇」。《孫子兵法》說 , 為將者須具備智、信、仁、勇、嚴五項基本素質 ,其中並無「力大 」、「 能打 」等指標要求。

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