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CJ2018:《大聖歸來》製作人與導演訪談 遊戲情報披露

在今天的Chinajoy2018索尼發布會上公開了《大聖歸來》的最新預告片,熟悉的角色和令人眼前一亮的動作系統不禁讓人對這部作品充滿了期待。這款充滿了中國元素的遊戲究竟有哪些亮點?為了對《大聖歸來》有進一步的了解,我們採訪到了本作的製作人北川竜大,以及導演服部逹也。

北川竜大(SIE):大家好,我是索尼互動娛樂的北川竜大,很高興見到大家。

服部逹也(HEXADRIVE):大家好,我是服部逹也,很高興與大家見面。

北川竜大:接下來我們先給大家看一下本次《大聖歸來》的介紹視頻。這個也不用多介紹了,《大聖歸來》這個電影相信大家都已經看過了,今天這個介紹主要還是圍繞著明天在會場上大家可以來實際體驗的這個遊戲,跟大家說明一下有哪些特色。《西遊記之大聖歸來》遊戲的類型是動作冒險類遊戲,遊戲時長如果只是主線通關是十個小時左右,我們這個遊戲目標用戶除了PS4的老玩家之外,我們也想吸引那些看過電影、對這個電影比較喜愛和喜愛大聖這個角色的新的玩家,我們想通過這個遊戲開拓新的用戶,這是我們的一個特點。

這個是電影版跟遊戲的兩張海報,顯然我們的遊戲是根植於《大聖歸來》的電影,應該說遊戲的世界觀以及遊戲人物的關係都是跟《大聖歸來》電影版是一脈相承的。雖然說取材於同一個IP,但是實際上我們在遊戲的內容方面還是有很多只有遊戲才可以體驗到或者是可以玩到電影所沒有的一些情景,就是根植於同一個IP,但是是平行世界的概念。電影大家知道在一個小時兩個小時內要把故事說完,而作為遊戲玩家可以體驗更多的東西,這一塊可以帶給大家更多的驚喜。關於這個遊戲的故事,由我們的服部先生跟大家介紹一下。

服部逹也:在剛才給大家看的介紹中已經出現了一個新的人物,不知道大家有沒有發現。這個遊戲的世界觀就是《大聖歸來》的世界觀,包括大聖和江流兒一起冒險的橋段都在各個地方有所體現,畢竟遊戲是可以互動的媒體,它不可能完全跟電影一模一樣,我們這次遊戲當中會有電影當中很多沒有的橋段,大家可以在實際玩的過程中體驗它的魅力。另外就是整個遊戲的遊玩時間是十個小時,如果你想細緻玩的話甚至可能超過十個小時,你在這十個小時的遊玩過程當中可以體驗到在電影當中沒有說完的故事和省略掉的橋段,這一塊我們相信可以給玩家特別是給《大聖歸來》的粉絲帶來不同反響的新體驗。

像這一頁當中也有很多新的電影當中所沒有的角色,在這張圖當中大家也可以看到,這些未來在實際遊戲遊玩的過程當中都會體驗到這些新的角色,這個還是很令人開心的一件事情。

北川竜大:這一次,這個頁面主要顯示了實際主要的角色,玩家操縱大聖將會和江流兒和八戒一起進行各種各樣的冒險,在這個過程當中我們有一個比較大的特色,我們希望這個遊戲能從普通的青少年到成人玩家都能玩這個遊戲,跨度比較大,這也是為什麼我們希望通過這個遊戲抓取更多的新用戶的原因,我們相信各個年齡段的玩家都可以在這個遊戲當中找到自己的樂趣。接下來把遊戲的一些細節跟大家介紹一下。

服部逹也:遊戲的動作特點在這裡跟大家解說一下,正如大家看到的圖片一樣,我們當時在企劃的時候,電影版權方希望遊戲的動作能夠做到幽默、誇張這樣的一種風格,基於這樣的一個創作初衷,我們借鑒了大量的比如《七龍珠》裡面打鬥的情景,還有借鑒了80年代成龍電影裡面的幽默效果,在這個地方我們是做足了。這個遊戲未來希望讓小白儘快的上手去玩,我們在操作方面相對來說做的很簡單,並沒有很複雜的操作,玩家通過一個簡單的操作就可以打出華麗的招式,特效也是非常炫的。另外一點就是我們充分使用了在電影當中並沒有具體體現的就是悟空其實是會使用各種各樣的法術,這個到時候大家可以在遊戲當中進行體驗,可以去玩到各種各樣的法術,他們會有各種各樣的能力,這個也是比較博眼球的一部分,還有就是類似成龍的那種感覺,比如場景中的很多物體、很多擺放的傢具或者是小配件、道具其實都是可以拿來去打的,這個也顯示出了這個遊戲跟其他遊戲的一個不同的地方。

剛才也介紹了,我們這個遊戲因為主人公是大聖,玩家操作的角色也是大聖,在這裡面大家會有疑問,江流兒和八戒是什麼角色,這兩個角色講白了是起到一個輔助的角色,並不可以操作,也不可以控制去打敵人,像這裡面展現的一樣,會告訴大家該做什麼事情,該完成什麼人物,另外就是在旅途的過程當中,這兩個角色會進行各種各樣的輔助任務,幫助玩家更好的通過關卡,就是這樣的一個設想。這個就是剛剛跟大家設了一個懸念,在影片當中設了這樣一個角色,這個角色在影片當中是沒有的,新角色的設計完全是根植《西遊記大聖歸來》的世界觀設計的,把它做的更符合中國傳統文化的形象,把它帶給廣大的玩家,這次大家會在遊戲當中看到各種各樣新的大家在電影當中沒有看到的角色,這個也是一個非常值得期待的點。這個是山神,大家在電影當中應該都看到了,對於熟悉電影當中有的角色,一種方式就是忠實於電影表現方式的同時也追加一些遊戲功能和玩法,這樣既能讓看過電影的人有一些比較好的體驗,另外一方面也針對沒有看過電影的人可以通過遊戲本身設計的魅力來喜歡這款產品,我們做了原著和遊戲之間非常好的平衡點,在這個情況下我們把遊戲的設計元素放到了本次的作品當中去。

北川竜大:正如剛才服部先生所介紹的,首先這款產品是致敬電影《西遊記大聖歸來》,在這個前提下再植入一些要素,這個就是我們本款遊戲的賣點。本次的合作方式跟大家在這邊簡要介紹一下,本次一共是四家公司參與了本次遊戲的開發跟製作,版權方大家都知道是十月文化,它是電影的版權方,還有一個是綠洲遊戲大家也比較熟悉,是國內一個知名的發行商,接下來就是PlayStation以及日本的Hexadrive擔任了本次開發的工作。

在這裡跟大家介紹一下開發本次《大聖歸來》的公司情況,他們的董事長松下先生,他曾任職於Capcom,作為主程參與過《能量寶石2》《鬼泣3》等項目的開發。在中國也有一定口碑的《最終幻想15》,其實也是Hexadrive進行了開發商的合作和協助工作,它的開發實力在業界還是深受好評的。這次對我來說有很多挑戰,主要是兩個層面。第一個就是這個遊戲的電影版權方是中國的企業,而實際的開發是索尼互動娛樂和Hexadrive,中國和日本的文化進行很好的結合,我們現在跟十月文化進行溝通,做到在電影和遊戲兩方面都有很好的兼顧,這是我們認為所面臨的挑戰,並取得成功的重要因素。這次也是跨界合作,我們合作方是拍電影的,我們是做遊戲的,大家都拿出自己擅長領域的部分相互進行合作,最後能夠很成功的把這款產品做出來,並且即將和大家見面。

服部逹也:這次我們這邊作為開發方來說,首先第一點就是一款致敬電影的遊戲,我們第一點對於十月文化在《西遊記之大聖歸來》關於實際的概念尊重上面,或者說在能夠基本上去忠實的反映IP的內涵和精神方面我們做了很多努力,這個當中最重要的還是和十月電影的版權方進行不斷的溝通,這個溝通有時候甚至是涉及到激烈的征討,我們克服了種種的困難,在這樣的情況下大家最終能把產品一起做出來我覺得是一件非常好的事情。

北川竜大:在跟十月的實際溝通當中有很多的分歧點,我們通過不斷的溝通,不斷的去相互理解,最終能夠克服這些問題,另外就是十月文化在實際的遊戲製作這一塊也是給了我們莫大的信任,讓我們能夠相對來說能夠比較自由的在遊戲這一塊發揮出遊戲方面的獨創性的東西,這一塊我們也是再次想對十月表示感謝的同時,也認為有了這樣一個雙方互相信賴互相理解的基礎上,中日電影跨界之間才能出來這樣一個好的作品。我們想給大家帶來的產品就是忠實於電影原著又加入了新鮮的遊戲要素,我們希望帶給大家這樣的一個新的產品。

音樂方面本次也是中日之間的合作,中方叫做VANGUARD是一個比較好的音樂製作工作室,日方用的是NOSYCROAK在這兩個工作室的共同協助下,我們這次在《大聖歸來》的遊戲版當中做了很好的配樂和音樂。包括日本的這個公司,他們擔當的主要是背景音樂BGM的製作,包括一些效果音和遊戲當中的配音都是他們製作的,另外一方面出於尊重中國傳統文化的考量,他們會做具有中國橋段符合意境的中國傳統音樂元素融入進去,把這些產品再帶回給他們做的一些音樂當中,使得最終兩國共同製作出來的融合了中國傳統文化的比較流行的現代背景音樂的曲風或者說內容能夠最終呈現給大家。

除了遊戲當中的配樂、音效之外,我們這次遊戲的片尾曲會和索尼音樂一起合作,用索尼音樂旗下的Toku老師來作片尾曲的作曲和編曲。大家可以看到從不同層面兩國共同的協作,既反映了電影本身的內容又可以讓它在遊戲上更好玩,做了很多的嘗試,我們也相信在各個領域,兩國最終的合作,在這樣的大環境下我們可以帶來更多的產品,讓遊戲變的更好玩,屆時希望大家能夠繼續關注這個遊戲,今天的講演就到此結束,謝謝大家。

主持人:剛剛兩位先生就這個遊戲做了很詳細的介紹,接下來這個環節我相信大家剛才通過他們的介紹對很多問題有一個初步的了解,還有一些進一步想問的可以在這裡聊一下,距離這個遊戲發售還有一段時間,在這個過程當中我們有新的消息會及時的告訴大家。

Q:首先我有兩個問題,第一個問題是這個遊戲一個開放的世界還是主要由劇情來驅動?玩家在遊戲當中可以進行哪些劇情的探索?第二個問題是關於遊戲的死亡機制的設定,玩家如果挑戰失敗了以後是怎麼復活?

服部逹也:首先第一點我們是基於原作開發的這樣一款產品,主要還是以故事主線驅動來作為遊戲進行的方式。您剛才問到死亡機制,大家知道大聖也好,悟空也好,它是不死之身,在這個當中我們是設計比較巧妙的一個死亡系統,這個一定要讓大家實際去玩感受一下,這裡先賣個關子,這裡就不跟大家先說了。

Q:第一個問題是說總遊戲時長是十個小時,這十個小時是刨除動畫演出十個小時還是囊括進來了?這兩個比重有多少?實操和動畫哪個比例更高一點?

北川竜大:首先回答您的第一個問題,您剛剛問到十個小時包不包括過場動畫,其實是包括的,另外一個就是我們這個遊戲當中有一些探險的要素,這些東西加進去就不止十個小時了。

Q:還有一個問題,就是剛才看到大聖有很多法術,它的血條也是分段式的,是不是刨除動作元素有很多RPG元素,比如升級、裝備、加點這些東西。

服部逹也:首先第一點是有RPG的養成要素。第二點就是因為這個遊戲剛才也介紹過了,它是說完成這個主線劇情,你基本上打一打,看完了整個故事是十個小時,其實我們為玩家準備的除了主線劇情之外的一些可玩要素還是很多的,這些可玩要素加進去多長時間我們也不太能把握,這些可玩要素我們是為玩家準備了非常多,具體是什麼在這裡先不說,這樣就涉及把遊戲內容曝光了,到時候還是希望大家以實際產品去玩,可玩要素還是非常多的。


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