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《陰陽師》鐮卷輝大型攻略

鐮卷輝從二戰結束開始一直統治環境至今,想必大家鏡像互懟了這麼多個月早就懟膩了,這裡我介紹一套獨家無火多招隊翻法,對象是不想再打鐮卷輝組合拳,招財一速不快,又想要在跟鐮卷輝/強控隊的對抗中保持高勝率的玩家。

本人坐標[情比金堅,id鏡見百姬],想要跟我交流鬥技的朋友可以直接搜id擴列,跨服好友位置很多所以來者不拒。

從開服到現在一直堅持無火隊不動搖,簽到679天技能依舊是111並且只在突破中上場的輝夜,我這裡可能是獨此一家了。

《陰陽師》鐮卷輝大型攻略

寫這篇攻略就是想說明一點:現版本鐮卷御翻牌強度至少是能跟輝夜隊持平的

和平討論求同存異,都別把話說的太絕對,什麼鐮卷輝完爆無火隊之類的言論我至少不想在這個主題里看到,如果能接受這幾點的話就請繼續看下去吧。

廢話不多講,首先介紹一下無火隊的常用式神。

無火隊常用式神展示:

第一梯隊(只與上場率有關):

鐮鼬:

招財抵抗,速度優先抵抗隨緣這個沒什麼好說的,輝夜隊如果有足夠自信的招財一速可以選擇四號不帶抵抗追求極限速度,然後戰略性翻出破勢御+豬這套組合進行偷雞的,但相對溫和的多招隊通常不會翻出(主要是翻出來了開場也多少火做事)這種在開場就能給對方施加巨大壓力的極端陣容,並且四號非抵抗一味堆高速的鐮鼬會在中盤拉鋸戰中因為頻繁被控減少很多出手次數,所以多招中速隊鐮鼬的出裝選擇只有速抗生。

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花鳥:

針女,副屬性速度達標後抵抗>生命>爆傷,無腦堆奶量的花鳥並不適合這個版本,極限奶量的花鳥通常只在跟輸出花的對局中顯示出直觀的收益,在絕大多數對局中花鳥的奶量基本溢出的,因為花鳥奶不上來而輸的場景只有花鳥無法出手而非花鳥奶量不夠,副屬性堆起50-70抵抗的花鳥抗壓能力跟無抵抗花鳥完全不是一個級別,副屬性抵抗+鐮鼬抵抗buff+自身被動拉條/鳥擋的花鳥甚至能在對面五手控制單位的套圈施壓下做到出手救人,被控花戲耍/被鹿撞暈斷奶/被御封被動的情況也會得到緩和,並且副屬性抵抗花鳥開場抵抗般若普攻拿到節奏的情況也會顯著增多。可以說只要花鳥能動這把的可能性就是無限,說現版本花鳥第一屬性是抵抗毫不為過。

很多人可能會問我為什麼多招隊不考慮招財花鳥,甚至頑固地認為多招隊的花鳥只能帶招財,招財花鳥我在四段削成三段的那個版本里用過一段時間,用了不到半天就果斷換回針女了,乍一看跟招財相性的確極佳,並且在鬼火相對吃緊的多招隊里比容易二次觸發木魅的針女花鳥對團隊的貢獻更大,但你要想想中速隊互懟是靠什麼贏的,算火維持控制鏈,鐮鼬小鹿瘋狂控行動條,燒香拜佛求御射關鍵單位上減療,所有的行為都是在為一手針女花鳥關鍵斬殺做鋪墊,可以說中速內戰的本質就是比誰針女花鳥出手次數多,少了針女花鳥就是少一種最直接的勝利手段,你可以選擇五手上強輸出主角上博雅甚至是讓御穿破勢,但這些做法統統都比不上花鳥直接換針女來得實在,別問我是怎麼知道的。

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御饌津:

擁有無限可能性的女人,將棋盤上眾星捧月的王將,整套多招隊的運轉軸心。

我這麼賣力地誇你只是想求你下次崽戰的時候能多射一點,別再連續八輪不射花了。

御魂攻抗生木魅,不多談,跟輝夜隊里的御配置要求完全相同,但因為天生比輝夜隊里的御少了20抵抗所以副屬性對抵抗的權重要高一些,最理想的屬性是40/170這樣

很多人都認為御這種自身消耗三火併且多次反擊會頻繁觸發木魅的關鍵單位必須綁定輝夜,實際情況恰恰相反,首先御自己的出手次數是非常有限的,在多招中速隊其他四個高速單位+陰陽師的跑條下只要你別太作死,能出手的情況下必定有火,且輝夜隊里攜帶木魅的單位御跟鹿,前者的木魅很容易就會在倆御對射的過程中被封禁,後者則因為出手次數太多並且自身抵抗不高導致身上的木魅大部分時間都是封印狀態,可以說御非但不怕木魅甚至還對木魅擁有一定程度的剋制作用。

順便再附上一條防木魅的小技巧:多集火輝夜

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小鹿:

我的鹿兩隻都是速抗生招財

第一隻副屬性在命中達標以後速度>抵抗

第二隻副屬性速度>抵抗>命中

一號鹿,命中抵抗過硬的鹿擁有更強的抗壓能力,出手次數跟插隊能力略遜極限速度鹿一籌,但在劣勢對局中的表現非常優秀,抵抗/反彈對面豬的油咩米袋然後加速拉條一頭撞暈是一頭鹿一生中最帥氣的時刻(

同時極高的命中也能讓命抗鹿有限的出手回合變得更優質,如果高抗禦哪一天退環境了(我是說如果)鹿可以選擇降低命中繼續提抵抗速度,就現在的環境看來鹿帶40-60命中確保在跟四手御隊伍的拉鋸戰中佔據上風是很有必要的。

二號鹿,極限速度少量命抗鹿,這頭鹿是用來確保整個隊伍的能動性的,出手次數非常多但是由於跑太快經常只能打出一發普攻,最大的作用是瘋狂插隊跑條為一號鹿打火(

當然這也不是說這頭瘋狂划水的二號鹿對陣容貢獻小,高速二號鹿存在的意義是[讓場上有兩個鹿]這點後文再詳談。

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睡豬:

為了確保隊伍里時刻常駐三套招財,睡豬只能選擇招財而非相性更好的返魂,這點相對輝夜隊來說是比較吃虧的。

有條件建議適量堆點抵抗,別的沒什麼好說的,畢竟睡豬這東西大家都用爛了。

另外如果你招財一速夠快,可以額外準備一手破勢御+二號火靈豬進行偷雞。

ps:鐮卷御鹿豬曾是與鐮卷輝對抗的經典陣容之一,但由於種種原因已被筆者捨棄,故後文不詳談。

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數豬:

在無火隊里只能選擇抵抗招財,確保開局成功打坐以及後續回合在對面進行高強度施壓的情況下有充足的鬼火續結界,能保證及時驅散隊友的數豬還是好數豬,至於反打還是交給隊友吧。

至於為什麼不帶魅妖魍魎,是因為我認為數豬的本職是驅散而非看臉反控,魅妖魍魎數豬反擊控到關鍵單位的期望本來就不高,尤其是在數豬反擊消耗珠子這條關鍵改動出台以後,反擊頻率大大下降的魅妖魍魎數豬在多招隊里的地位已經徹底被招財數豬完爆(同時降低反擊頻率減少大面積觸發木魅的次數也算是對招財數豬的加強,美滋滋)。

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百目鬼:

速抗生招財在速度達標以後抵抗>命中

無火多招隊里最可靠的控制,也是極少數擁有抗壓能力的控制式神。

百分百的基礎命中以及高基礎速度能讓她有堆出大量抵抗的資本,2火非接觸低消耗群控,贈品甜點一樣的無消耗順帶判定一次招財的回合外控制的機制也非常招無火隊喜歡。

尤其是在對抗雨火御跟御雨豬這類控制隊時,首輪百目鬼自身一旦抵抗,就能插隊直接限制晴明開盾跟他身後12層符咒準備大開殺戒的御饌津,這一套打出來就能瞬間搶回大量節奏,mvp位置坐實。

對抗鴆火佛火/多鴆/鴆火補花等隊伍時,由於間接傷害爆炸會觸發被動疊眼睛,百目鬼在初期就能輕鬆在回合外丟出一堆能打火的凝視來搶節奏,mvp位置又坐實。

第二梯隊:

管狐:

多招中速隊里最可靠的輸出位——你沒看沒錯,管狐。

首先消耗極低,甚至比酒吞還低,酒吞高頻率高段數出手會頻繁觸發木魅,而管狐什麼都不用做,使勁鑽管子就行了,很多上管狐的對局,他從頭到尾都只用了斬殺時的兩火。

其次自帶強大抗壓能力,這個盾量看描述感覺也就那樣,實際上在爆傷跟雙倍防禦加持下,這個盾的厚度已經誇張到了滿畏陸生一刀,破勢御饌津爆燃一箭都只能堪堪轟掉一半的地步,光靠輔助去a幾乎是破不開盾的,如果對面沒有上直接的輸出/睡豬之類的強控,面對管狐只能眼睜睜看著層數疊起來等死。

另外管狐鑽管後完全無視控花跟魍魎狗的控制,同時鑽管帶來的100抵抗配合花鳥擋控也能防止被御沉默到,其他純輸出式神能做到嗎?

御魂選擇只有速攻爆傷破勢,直接把酒吞逢魔那套扒給他就行了。

關於管狐的一些細節可能很多人都不知道,這裡我簡要舉例幾點來談一下:

  • 盾量吃自身暴擊爆傷
  • 重複鑽管子不會讓盾量刷新
  • 只有在出手一次後才會出管子,比如被御射了一箭中了沉默,下輪就只能普攻一下出管子了,但吃了硬控比如睡豬睡了小鹿暈了,輪到管狐行動時會直接跳過回合但是不會鑽出管子,盾量跟傷害buff都是留存的。
  • 管狐秒人口訣:兩鑽秒輸出(例如針女狗針女花),三鑽秒單生命輔助(例如鹿針女花),四鑽秒輝夜陰陽師,這條口訣適用於我的250爆傷的速攻爆傷農民管狐,你們管狐面板更好看一點的話完全可以更激進一點,300攻攻爆傷破勢,一鑽秒陰陽師這樣子。

管狐只有在打特定陣容時才會用到,在打鐮卷輝時是不會上的,這點務必注意。

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古籠火:

御魂選擇速抗生薙魂

很多人都只在石距里見過這個冷門式神。

最肉的控制式神,自身s生命肉度跟花鳥齊平不容易暴斃,擋刀打火的機制請參考薙魂惠比壽,總結下來這個式神的作用就是提供擋刀效果保駕護航+作為一個高抵抗的單點控制式神去參與拉鋸+打火,在特定情況下比薙魂輝夜價值高,可以說是無火隊的專屬火機。

大吹一通,其實薙魂古籠火自身的能力並非尖拔,他的單控能力會被目前環境出場率最高的花鳥大大限制,打火跟擋刀也是薙魂輝夜能夠做到並且做的更好的事情,只有在對抗特定陣容時薙魂古籠火才會顯示出自己的強大,例如對抗椒輝隊或者四手陸生的隊伍,薙魂的存在非常有必要,沒薙魂你遇到五手翻拉條的疾風陸生幾乎只能等死,薙魂古籠火在與椒陸拉鋸時的表現也非常棒,另外你如果能精準預感到對面想用破勢御豬偷掉你,五手也可以選擇上薙魂古籠火去穩住局勢。

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面靈氣:

攻攻爆傷招財

能做疾風就疾風,自認為招財一速慢很難做到在開場打出疾風面一套的話,不卡速也行。

對抗椒圖隊或者多鴆時啟用,獨特的輸出機制跟超高的傷害加成能越過對手的防線做到輕鬆擊殺,在面對各種奇形怪狀的苟場隊伍時,翻面靈氣准沒錯。

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第三梯隊:

椒圖:

速抗生招財,湊數面板就不放圖了。

對面過早翻出椒圖的時候最適合用來跟進的一手,雖然出場率低但是絕對不能不準備一手的過氣女人。

天敵太多,盡量還是少翻,千萬別主動翻。

雨女:

速抗生招財,湊數面板就不放圖了。

跟上面那位一起過氣的女人。

通常用於對抗多鴆隊時五手補位。

對手疑似翻出破勢御百目豬這套陣容的時候,可以選擇五手跟進雨女。

單就驅散能力來說絕大多數場合都被數豬完爆,更別說數豬還有反擊退條跟驅散後拉條的功能,那個女人本身能力其實挺有限的,加上本多招隊不考慮火女這個替補所以女人上dbuff的能力也近似於沒有,除了在對抗上述兩種陣容時以外不需要上場,但同樣不能不準備。

山風:

速攻生招財

我這套是撿破爛帶生命反堆爆傷攻擊的,屬性還算可以,傷害跟死命堆爆傷的一般通過山風持平的同時自身坦度不低,是更適合站在中速隊里進行拉鋸的形態。

出場率極低,除了對面前幾手就丟出金魚姬的對局以外幾乎沒上過,屬於那種不知道什麼時候能上但又感覺準備一隻總有能上場的機會,自身強度有限又相當投機的式神。嘖反正身上穿的都是強歪的破爛,廢物利用一下也不是不行。

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魍魎狗:

人均面板。

對抗特殊陣容的寶具之一,後面詳談。

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燈姐:

速度做到比市面上所有睡豬快就行,其他屬性看心情堆。

對抗特殊陣容的寶具之一,後面詳談。

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翻牌細則:

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前兩手鐮卷雷打不動。

對面前兩手露出鴆,三手數豬。

其他情況統統三手御。

綜上,絕大多數時候這套陣容都是以鐮卷御起手的,所以本翻法對外通常自稱鐮卷御。

在已經確定前三手的情況下,根據對面前三手露出來的東西揣摩意圖並進行變陣。

對手翻出鐮卷輝

開門見山,這裡直接說說大家最關注也是最關鍵的問題,無火隊如何在跟現版本最熱門沒有之一的翻法——鐮卷輝的對局中取得優勢。

首先要想提高無火多招隊勝率,你必須比鐮卷輝自己更加熟悉鐮卷輝。

鐮卷輝大體分為兩個派系,4鹿跟4御,由於4鹿對抗4御略佔優勢所以高分段的鐮卷輝基本都是雷打不動前四手鐮卷輝鹿的。

但這也並不能表明4御隊伍可以被小看,開場壓制力貧弱的無火隊很難管住御只能任她射個爽,對面御運氣來了精準封住多套招財,我方很容易就會陷入劣勢對局,但同時我方的御也能反過來限制對面御,所以一來一回總體來講無火鐮卷御對抗4御仍然不是劣勢對局。

鐮卷輝根據性質又分為五手翻一個用來奪取節奏的控制式神的進攻鐮卷輝,或是五手翻出數豬椒圖(一般都是直覺翻椒,建議翻椒前燒香)這種提供極強防守能力,然後通過御/鹿自身的進攻性追加博雅影分身進行拉鋸的苟命鐮卷輝,現環境當然是進攻鐮卷輝居多。

所以無論對手準備走4御還是4鹿,我們四手都要立即翻出招財命抗鹿,再考慮五手的選擇。

由於鐮卷輝變種實在太多,從4御4鹿開始細分的話分支起碼有十幾個,反正寫太長你們也不樂意看,所以我們在這裡直接將假鐮卷御的想敵視為目前強度最高的鐮卷輝鹿豬,只要熟知了鹿豬的對策方法,對抗其他鐮卷輝變陣只需要做到細節上的融會貫通就沒有問題了。

鹿豬組合現在高分段比較流行的配置是木魅鹿+返魂豬,是一套通過讓豬攜帶返魂香大幅提高對抗魍魎狗以及數豬的勝率,同時對方的鹿跟花鳥也會因為忌憚被暈而放棄去控制跟輸出豬,任憑豬去套圈睡個爽,最終在超高速木魅鹿的保駕護航下控死全隊並獲勝的壓制型中速隊,硬體夠強的話哪怕直覺翻椒也不一定穩吃,鐮卷輝鹿豬就是這樣一套現環境下在中速隊內戰中勝率始終立於榜首的神仙陣容,也就是目前大家在沖分的時候翻出來 也是遇到過最多的陣容。

首先要明確的是,鹿豬本質是通過控制這個大方向來取勝,並且在花鳥與鹿本身提供的韌性下兼備一定抗壓能力的強控隊。

我們再來明確一點,無火多招隊一開始就是專門針對控制隊而開發的特殊陣容。由於打火式神在對抗強控隊時作為基本等於零,所以挨打方更傾向於捨棄火機位換上另一個抗壓/反打式神進行對抗,捨棄火機後要想保證隊伍正常運轉就不得不放棄其他御魂套裝,攜帶多套招財跟少量高價值的防守御魂,這便是多招隊的雛形。

多招隊自誕生以來一直茁壯發展,逐漸衍生出眾多分支,也不再局限於針對強控隊,在歷史進程中成績最好的多招強控隊[雙鐮鼬般兵花鳥]曾在一戰中長時間霸榜(直到逼出萬惡之源椒犬反擊隊)。而經歷過椒圖隊內戰時期的人也都知道,椒圖隊內戰末期出現的[鐮卷椒雪x]這套翻法的強度與成熟度遠高於同水平帶輝夜的椒圖隊,鐮卷椒雪最流行的時候高分段互相猜五手的情景甚至跟現在鐮卷輝內戰差不多。

直到能夠輕易封住招財御魂,也就是封住無火隊命脈的抵抗禦饌津登場,昌盛一時的多招隊才漸漸淡出歷史舞台,同時由於雨火破勢御的泛濫,為了對抗破勢御的超模爆發能力而開發出極限抵抗薙魂輝夜在二戰末期開始泛用,隨著翻法的不斷完善,圍繞薙魂輝夜展開翻牌的中速隊伍越來越成熟,再之後,我們便迎來了整天鐮卷輝互懟的現在。

我作為少數從開服到現在一直堅持無火多招隊的玩家,其實還有很多想說的話,但考慮到篇幅問題感慨就到此為止。

無火多招隊一開始就是專門針對控制隊而開發的特殊陣容。

無火多招隊一開始就是專門針對控制隊而開發的特殊陣容。

無火多招隊一開始就是專門針對控制隊而開發的特殊陣容。

這句話很重要所以強調三遍。沒錯,上上一段的第一句話才是重點後面你全跳了都行。(

在對方的控制單位,也就是鹿豬的施壓下,你很難保證讓每一個人都做到該動的時候能動,如果你選擇上雨女或數豬之類的驅散來保證隊伍的能動性,那你就會陷入完全的劣勢對局,因為無火多招隊為數不多的鬼火是不可能同時用於進攻跟守備的,舉例鐮卷御雨豬,驅散跟控制都有,而且雨女豬都是相對來說比較節約鬼火的非接觸式神,乍一看是一套完美無缺的陣容,但實際打出來的成績卻連差強人意都做不到,曾經試圖與鐮卷輝正面對抗的鐮卷雨玩家,據我所知現在沒有哪怕一個沒轉型鐮卷輝然後說真香的。

所以無火多招隊想要反打壓制型鐮卷輝隊伍,請捨棄驅散,五手選擇一個擁有直接反打能力的式神。

這裡我推出我近日開發出的一套最有能力對抗鐮卷輝隊伍的終極多招隊變種——鐮卷御鹿鹿。

《陰陽師》鐮卷輝大型攻略

我相信很多人看到這裡都要皺一下眉頭,因為「這套陣容乍一看根本就沒火嘛」。

這句話是我在向竂友安利御鹿鹿的時候聽到過最多的,實戰中我這套陣容一翻出來,對面多半都會愣一下,在中盤打字質問我鬼火從哪來的人也不少。

所以我這裡要第四次強調一遍:無火多招隊一開始就是專門針對控制隊而開發的特殊陣容。

你輸給鹿豬絕對不是因為你火不夠,而是因為你救場的人在該動的時候動不了,甚至是你被控到場面上沒有能動的人。

無火隊面對鹿豬這樣的強控隊時,你能動的時候火是絕對足夠的。

因為御鹿鹿並不是一套主動去揍人的控制陣容,而是一套在抗壓過程中漸漸奪回節奏,再利用本身的控制能力扳倒對面的強韌陣容。

解釋完鬼火問題,再來說說為什麼要選擇雙鹿。

玩過鐮卷輝雙鹿這套陣容的人應該都知道,單鹿隊伍跟雙鹿隊伍完全是兩個不同的遊戲,雙鹿帶來的抗壓能力/壓制力能讓隊伍的整體能力瞬間變成六邊形,而雙鹿隊唯一的弱點便在於開場各項能力貧弱,在無火多招隊中,這塊短板由開場就能提供巨量抗壓/反打能力的御饌津來彌補,這是御鹿鹿最顯眼的相性之一,開場強的御確保全隊能順利苟到中期,中期無敵的雙鹿帶領全隊走向勝利。

御鹿鹿對比鐮卷輝的五五開幹將御鹿(對外強但內戰被暴打的小可憐),對抗鹿豬只要御沒有超常發揮便是大劣勢對局,而把其中一個輝換成高速招財鹿的御鹿鹿就是另一種局面了。

縱觀全隊,鐮卷御鹿鹿,五個單位全部攜帶抵抗,並且都具備反打能力,對面漏控任何一個都會被斷掉控制鏈甚至是扳回局勢。

直接站在對面豬的角度考慮,豬或許能管住你一個鹿,運氣來了天胡睡到御也能接受,可在花鳥被動之下同時管住新版鐮鼬跟御鹿鹿總共四個自帶高強韌性的反打單位,哪怕200命中的豬也不敢說自己能穩住局勢。

單鹿效果反彈可以被噴運氣逼,而雙鹿各20%的效果反彈可以期待在整場對局中出現至少1-2次,是不可忽視的反打點之一,這也是選擇雙鹿的原因之一。

最後就是雙鹿被動拉條跑鬼火條/獲得招財判定的鬼火緩和能力了,跟效果反彈一樣,這也是量變引起質變的實例之一,雙鹿在對面瘋狂使用鬼火進攻的時候會獲得大量回合,你跑到了就能充一格鬼火條,兩個鹿都跑到了就是充兩格,打火效果差不多相當於帶了個迷你小追月吧,而單招財鹿是沒有這個效果的,插隊跑一格鬼火條效果非常不明顯,並且經常出現自己跑到了也沒火用的尷尬局面,而雙鹿同時插隊時,第一頭鹿(專門堆高速的鹿)會給第二頭鹿跑條+打火,也就是一格鬼火條+兩次判定招財的機會來確保第二頭鹿(專堆命中抵抗,確保該動的時候能動,並且動起來能打出穩定效果的鹿)可以動,舉個例子,對面睡豬油咩米袋,首先要經過花鳥判定,其次經過御鹿鹿三個高韌性單位的抵抗判定,還要再經過雙鹿的反彈判定,全部判定完後,你漏了御就有可能吃到反手一箭,漏了雙鹿其中一個你就會被撞暈掉節奏,反正我這邊肯定不會讓你這波睡能夠睡的安穩,這便是無火多招隊韌性的最好體現。

那麼你吹的天花亂墜的,御鹿鹿對抗鹿豬的實戰勝率能有多少?

我個人硬體在高分段是中等偏下的,但根據這兩個星期御鹿鹿實踐的體驗,我敢說同等硬體御鹿鹿對抗鹿豬是優勢對局。

下面貼幾個比較有代表性的戰報,以及我這周無腦實驗御鹿鹿打出來的成績。

《陰陽師》鐮卷輝大型攻略

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場次少是因為我一般只在周一到周三跟周末兩個晚上可以打鬥技,因為大三狗假期實習時間比較緊張。

周三晚上打滿通常可以上3000然後本服前三-前五的樣子。

想要更直觀地通過戰報來了解無火多招隊的勝率可以去yys助手翻我的戰報。

不難看出,鐮卷御翻法的勝率是高於絕大多數鐮卷輝的,尤其是對於我這種斷腿級招財一速的玩家來說,用常規鐮卷輝是很難打出這個勝率來的。

更新周三8.1晚戰報:

總場次28勝率接近95%,足以證明目前版本的無火多招隊強度可以比肩鐮卷輝。

《陰陽師》鐮卷輝大型攻略

下面附贈一些與當前版本幾個比較有代表性的鐮卷輝變種對抗的操作細節。

《陰陽師》鐮卷輝大型攻略

1.御/鹿+數珠:

鐮卷輝中的萬用五五開陣容之一,由於性質相似所以放在一起說,這種陣容的獲勝途徑是通過數珠抵消掉對方御饌津/五手控制式神的大半妨害效果,前者由御貼減療+緩和攻勢加上數珠推條/回合外隨緣控制來爭取出手次數,後者則是由鹿跟數珠的雙向推條爭取出手次數,最終通過博雅影分身帶來的大量輸出來造成減員。

本質是苟命系鐮卷輝,兼具極強的抗壓能力跟尚可的爆發能力,性能十分穩健,在高分段的出場率並不低。

實戰分析:

主角選擇縛守晴明來緩和對方的攻勢。

1.對御珠:我方的御在沒有驅散的情況下很容易就會在初期-中期的對射中掉線,想要取勝只能把希望寄託給雙鹿的性能。

由於對方開場壓制力微,初期雙鹿跑出來的鬼火可以全部交給鐮鼬使用,保險起見花鳥可以酌情開大,另外我方御不能因為畏懼對方數珠的驅散而放棄打坐,畢竟數珠的驅散到關鍵單位的概率並不是百分之百。在進入雙小鹿頭頂大風扇的中期後,高速鹿跟命中鹿需要同時重點關照對方花鳥,在苟命系鐮卷輝中花鳥才是最大的威脅點,能暈花鳥就千萬別猶豫,僅在留有後手(鬼火條位置居中,並且後方有多次判定招財的機會)的情況下嘗試讓雙鹿去撞暈御饌津來奪取節奏,其餘情況盯死花鳥跟鐮鼬就行。

2.對鹿珠:我方御的控制效果會被數珠抵消大半,想要取勝依然只能把希望寄託給雙鹿的性能。

細節方面跟對抗禦珠大同小異,對面如果經驗豐富一定也會重點關注我方花鳥,此時全隊的火都要交給鐮鼬拉條來保證花鳥能夠動起來,在雙鹿全程限制對方花鳥出手的情況下,已方花鳥通常能獲得更多的出手次數。

需要注意的細節:

1.在除了補刀以外的情況下雙鹿千萬不要普攻對面花鳥,被數珠驅散掉降抵抗dbuff拉條+自身拉條的花鳥會直接在行動結束後立刻跑到,連續兩發普攻+影分身一旦在中盤打出來就有大概率讓我方減員,一定要避免這種情況。

2.雙鹿在只能普攻的時候只點對面的輝夜,一是規避剃魂降低木魅觸發率,二是給輝夜上負面狀態故意讓數珠驅散拉條來增加輝夜的行動次數,這樣一來對面輝夜就不得不更頻繁地開大續幻境來拉起已方雙鹿,這個細節在實戰中經常是勝負手。

3.鹿御御更擅長對抗五手上控的壓制型鐮卷輝,打這種同樣是防守反擊類型的隊伍稍微會有點力不從心,但由於雙鹿中盤拉鋸實在太無敵,所以總體來講依舊是小優對局。

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2.鹿花:

鐮卷輝變種中強度最高的陣容之一,跟一般的四保一輸出花不同,鐮卷御鹿跟花分為兩塊,各自獨立運轉,為針女花掃清障礙保駕護航的鹿能夠顯著增加陣容彈性,同時也能對花最大的天敵御饌津施加壓力,中盤花一旦找到機會補出致命花海,鹿只要關照好對面花鳥斷掉奶量就能輕鬆取勝,尤其是對方在除了星之咒以外沒有其他封被動手段的對局中,鹿花一直保持著最可觀的勝率。

本質介於苟命系與壓制系之間的鐮卷輝變種,各項性能都十分優秀,在高分段鐮卷輝內戰兩邊同時翻出四手鹿的情況下出場率最高的五手之一。

實戰分析:

主角選擇雙星八百。

對方開場壓制力較強,初期鐮鼬可以選擇減少拉條次數,將雙鹿跑出來的鬼火全部留給花鳥開大並時刻關注鐮鼬跟雙鹿頭頂的hot層數,前幾回合期待依靠御饌津的回合外干擾能力苟到中盤,在順利苟進入雙小鹿頭頂大風扇的中期後,嘗試用星之咒跟御的隨緣箭去讓對面花掉線,這期間只要御射中對面花一次就基本直接宣告勝利了,在御死活不射的情況下,如果已方花鳥能確保不斷奶,直到對面花在大保健加成下的針女傷害足以躺贏之前應該是有3-4次甩星之咒的機會的,總體來講,御鹿鹿vs鹿花的節奏細節跟勝率與鐮卷輝御鹿大同小異,屬於小優對局。

需要注意的細節:

1.中盤雙鹿優先推對方剛丟完花海的彼岸花,一是由於對面花此時在行動條底部,該操作不會減少對面花的自然回合而導致御判定隨緣箭的次數減少,二是確保對面花的花海不會起的太過分。

2.在推對面比丘尼以防精準驅散花的時候,一定要注意觀察行動條,因為八百跟花速度相近所以絕大多數時候在行動條上的位置都是緊挨著的,稍有不慎就會同時把八百跟花同時撞下去,這種時候可以選擇讓鹿普攻對面一個頭頂沒有負面狀態的單位來降低對面八百精準驅散的概率,也可以選擇退而求次撞對面花鳥或者其他進攻性強的單位來緩和攻勢。

對抗其他鐮卷輝變種的細節以後再編輯,不過連鹿豬這座大山都翻過去了,對抗其他變種也不算什麼難事。

鐮輝御

對手極有可能是破勢御,但也不能排除抵抗禦接四手花鳥拐回鐮卷輝的可能性。

不過三手出御肯定是有原因的,把他當成破勢御基本不會錯。

四手翻鹿,鹿能在開場自拉插隊,40概率吃破勢御一箭,然後我方御40概率反射四封對面御,這16%的概率只要你上鹿就有撞大運的機會,不可忽視。

開始分歧:

  • 對面四手百目,五手豬火二選一,我方選擇補雨女。
  • 對手四手花鳥,五手常規人選,我方繼續鹿,就算對面是破勢御,雙鹿開場32%反控概率也足夠對面頭痛,並且就算中盤被射殺一個鹿,鐮卷鹿御依然有抓住節奏(死人贈送的一火跟對面御的暫時掉線)四打五的能力(當然需要一點運氣)。
  • 如果能更明顯地看出對面御是帶破勢的(比如鐮輝之中有一個是五星),五手可以補薙魂古籠火。

鐮輝雨

可以直接確定對手是控制隊。

四手百目/數豬的其中一個,一般是上百目讓對面掉以輕心的。

分歧:

  • 對面四手御,則五手豬/火二選一。
  • 對面四手火,五手基本上是般/針女花/閻魔中的一個。

無論哪種情況,只要在四五手補齊百目數豬就能進入優勢對局。

對於其他控制隊也是一樣(包括佛火鴆火一類),鐮卷御數豬百目能夠以不變應萬變,該陣容本身就是多招隊經典招牌之一,強度絕對是有保障的。

多鴆

對面在前兩手露出鴆就可以劃入此類。

我方鐮卷三手直接上數豬。

分歧:

  • 對手三手補鴆,我方四手上百目。
  • 對面四手繼續補鴆,我方五手雨女
  • 對面如果五手花,我方就選擇博雅強殺/八百看天,其他五手威脅性都不是很大,雙驅散+百目都是可以輕鬆應對的。
  • 對手三手往鴆火/鴆鴆火那邊湊,補齊鐮卷御數豬百目即可。

鐮輝椒

對面九成概率翻出鐮輝椒陸生x。

如果你對一速足夠自信,四手可以選擇跟進椒圖,五手疾風面靈氣儘快結束戰鬥。

對一速不自信就要面臨疾風陸生的斬殺風險,此時可以選擇四手上鹿,五手上薙魂古籠火進行拉鋸,高抵抗薙魂古籠火在面對五手的一切替補都有一戰之力。

妖琴拉盾隊

對手前幾三手通常會翻出妖琴輝夜御,比較容易定性。

我方鐮卷御四五手燈+魍魎狗可以輕鬆拿下。

對手開場拉晴明,燈超車睡豬破盾,魍魎狗被動擋睡後反控後獲得勝利。

對手開場拉豬,魍魎狗被動擋睡反控獲得勝利。

奇形怪狀的隊伍

鐮卷御不變,後兩手根據實際情況自由發揮。

值得一提的是管狐是專門治理這些亂七八糟的東西的,請不要忘記他。

通過與各式各樣隊伍的翻牌博弈來進一步加深對無火多招隊的理解吧。

結語:

感謝你能閱讀到這裡。

亂七八糟寫了有小几千字最後連自己都不知道重點在哪,因為是第一次寫攻略貼所以希望大家能多多海涵,錯字跟語病看見了也當不存在吧。

總之無火多招隊遠遠不是這幾千字能完全表述清楚的,還是要自己多打多練,多燒香多沐浴更衣。

我相信只要看完御鹿鹿對抗鹿豬的那一段就肯定會得到不少的收穫。

最後就祝大家針女跟招財穩定觸發,御饌津天天社保好了。

《陰陽師》鐮卷輝大型攻略

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