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爐石傳說砰砰計劃展望——藍龍薩卡組指南part1

我們今天要討論的是砰砰計劃版本下的藍龍薩,主要從理論角度給大家介紹一下這套卡組在下個版本的可行性。

卡組列表:

上面再加入以下介紹的新卡。

藍龍薩雖然不屬於主流卡組,但在很早以前,在可玩性和強度上就已經有一戰之力了。藍龍薩第一次得到加強是在地精大戰侏儒版本,得益於先祖召喚的加入。玩家通常圍繞瑪里苟斯來嘗試組合成不同的combo體系,主要是因為它擁有增加5點法術傷害的效果。但是問題在於如果裸下瑪里苟斯,那麼他的收益就大打折扣了。這也就是為什麼先祖召喚對於藍龍德加強很多的原因——如果瑪里苟斯是你手牌中唯一一張隨從,你只需要花四點費用將他召喚出來,這樣你就可以利用剩下的六點費用來打法術了。

在砰砰計劃里,有一張類似先祖召喚的新卡被公開——我找到了!。說實話,我個人認為這張卡其實優於先祖召喚。雖然他需要多花兩點費用,但他也有兩個比較明顯的優勢——你召喚的是手牌中隨從的複製,而不是召喚了隨從本身;而且你的對手什麼好處也得不到。

一定要記住,這套卡組的構築還處於開始時期,隨著新卡的不斷公布,我還會繼續改進卡組分析。起手留牌和對局策略會加在最後一個更新版本中。

藍龍薩VS導演薩

很多人可能會對一個比較重要的問題感興趣——為什麼要玩藍龍薩而不是導演薩?下面我就給大家分析一下具體原因。

首先,這樣的combo是不會失手的。如果是沙德沃克的話,撼世者和/或佐拉的戰吼可能會在薩隆苦囚的戰吼前觸發,造成沙德沃克不能正常回手。正因為存在沙導不能回手的可能,為了最大化的觸發沙導的回手,前期需要投入很多的工作。除了要打出combo必需的牌之外,還要儘可能多的打出薩隆苦囚。而瑪里苟斯就直截了當的多,只要你抽到了關鍵牌,可以直接啟動,而且很有可能就贏下了對局。另外一個原因就是,比起真正的OTK卡組來說,導演薩更像是一種兩回合斬殺卡組。如果你的場面處於劣勢,打沙德沃克也許就不會是你的選擇了,因為你可能會面臨被斬殺的壓力。你被迫一次又一次的清場,這樣會拖慢combo的成型速度。藍龍薩的combo就不會這樣,等到combo集齊,直接打出來就好了。

說完了藍龍薩對於導演薩的優勢,再說說這套卡組相較於導演薩的劣勢。

首先,藍龍薩一套完整的combo能夠打出26或者28點傷害(這個我在文章後面會提到),在大多數對劇中,這樣的傷害基本可以贏下對局了,但並不會每一局都是這麼美好。在對陣德魯伊的時候,這套卡組就尤其的劣勢——導演薩能贏德魯伊是因為他的combo是「無限的」,但是藍龍薩不是。不過對於30點傷害以內的combo卡組,德魯伊對陣他們的優勢也非常的巨大。同樣的,對於戰士來說,如果你對陣一套慢速戰士卡組的話(現在已經不多見了),你幾乎不可能贏。如果你在本該打出combo的時候抽到了隨從,那就可能拖慢了自己的節奏。雖然藍龍薩的隨從比較少,但這種情況還是有可能會發生。導演薩的另一個優勢就是combo靈活多變,即使出薩隆苦囚是你四費最好的打法,你也可以留他在手裡配合撼世或者佐拉複製,吸血蚊可以在你的任何時間打出都沒有關係。

由於篇幅限制,藍龍薩的玩法介紹和一些單卡替換上的分析將在下一部分為大家做詳細介紹。


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