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育碧《星鏈:阿特拉斯之戰》試玩:可能是CJ最大的驚喜

很多廠商都曾嘗試過將遊戲的樂趣拓展到屏幕之外,讓生活中的一些事物,或者乾脆就是一個玩具與遊戲內容產生直接的聯繫。任天堂的Amiibo在主機圈儘管名聲響亮,但其實算不得先行者,前有動視暴雪的Skylanders和迪士尼Infinity,都走的實體玩具與虛擬遊戲聯動的路線。

不過這種疑慮在小編於2018年Chinajoy期間實際上手玩過一次「星鏈」之後被徹底打消,紮實的遊戲設計配合精緻的模型玩具,再加上二者從遊戲設計層面的一系列聯動讓這款成為小編在2018年末的必買之作。

飛船的實際操作手感紮實,戰鬥時的傷害會以數字形式蹦出來,類似「全境封鎖」的效果。如果玩過「星際火狐」系列的話很容易發現二者在基本操作上的相似之處。順帶一提,在今年E3育碧發布會上官方已正式宣布本作中將加入「星際火狐」的角色與戰機,由NS版本獨佔,算是育碧和任天堂的又一次通力合作。而本作最重要的特色,也是它最吸引人的地方則是玩具系統。

如果真要舉個例子形容這種快感的話,就好比在玩FPS的時候不是用按鍵來換槍,而是玩家真正從口袋裡掏出一把手槍之後,看到屏幕上的主角也跟著換成了手槍,這種同步的感受原本以為必須要靠VR遊戲才能實現,沒想到育碧用一個底座巧妙地將其變成了現實。就整個玩具戰機系統的細節而言,首先玩家有多種駕駛員可以選擇,與實體的駕駛員模型一一對應,都擁有完全不同的屬性和技能,可以根據玩家自己的喜好將他們與戰機進行搭配。

戰機分為機身、翅膀以及武器三個部分,不同戰機之間零件通用,也就是說你完全可以打破原有的設定,根據零部件的不同參數和外形「攢」出一架自己喜歡的戰機。武器方面當然也是相互通用的,需要根據不同的敵人以及戰場情況進行實時的更換。

通過按鍵轉換成近地狀態之後,整個戰機會像氣墊船一樣貼地飛行,甚至新增了類似「跳躍」的行動,用以躲避一些類似能量波的範圍攻擊。任務的一般流程是根據地圖提示飛到指定地點,然後擊敗出現的敵人或是破壞特定目標。當然這個過程不會非常單調,而是有些許的解謎元素。

當然後面還會遇到擁有不同能力,不同屬性的敵人,這時戰機的武器屬性就可以發揮作用了。另外本作的武器系統還有「連招」的概念,比如你先發射一個小黑洞,然後再發射冰凍導彈的話,就可以形成全新的「冰霜黑洞」,在對付特定敵人的時候能夠起到事半功倍的效果。

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