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論一個設計師的自我修養——你想成為哪種設計師?

空格鄭

公眾號ID:InSpeace

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好奇那些獨特的設計是在空餘時間做什麼嗎?

工匠大師

有能力做產品設計或者極具創造力的(高質量)視覺和交互設計,他們的作品讓所有看過的人不由自主的說「哇」。

總是保持使用最新的設計方法和工具,並利用它們創造出執行所需、時髦、漂亮的設計。

引領設計領域最新的設計趨勢以及創造性的解決方案。

對設計工具有各種各樣有豐富的知識,能夠幫助縮短整個設計時間(插件、框架等)。

對設計系統有具體的了解,也能輸出設計指導和工具來幫助其他設計師節約他們的時間。

能自信地提出具有可能性/可行性的設計建議並且主動引導整個團隊。

能創造具有吸引力的高保真視覺原型設計。

定期在dribbble或者behance上傳作品,展示工作並尋求反饋和建議,積極的用行動鼓勵其他設計師。

注重細節的完美主義者

花費注意力在用戶可能沒注意到的細節上(顏色、標記、對齊等)。定期的跟工程師跟進以提高產品質量或者實施新設計。

永遠準備好回答任何關於項目設計決策的問題(有邏輯的意見和清晰的文件)。

嘗試在研究過程中從用戶身上捕捉微表情或者任何形式的反饋。在項目開始時以及項目進行中做深入研究(尋找競品產品、分析結果等)。

有時候,在房間里扮演一個魔鬼是很舒服的事,但給予誠實和簡單的反饋比僅僅善意的反饋更好。

邏輯嚴謹/井然有序

有完整的設計過程文件(照片、迭代過程、研究結果、需求、痛點等)。

永遠知道下一步做什麼(列舉重要的問題、整理用戶需求、分析痛點等待)。

有效的將當前的工作有組織的提供給成員們,或者在各個設計環節內獲取些設計反饋。

保持自己工作空間有條理並整潔(命名設計迭代良好,保持相關文件在一個文件夾,藝術板成一條直線以及命名等)

每天都在工作,總是有各種事情要去做。

以用戶為中心

了解是為誰而設計和為他們解決了什麼問題。

了解用戶的具體類型(國家、文化等)以及他們的習慣、情感表達、什麼時候使用產品。

獲取關於產品好的反饋,尋找改善的地方。

花更多的儘力在幫助用戶上,不要自導自演(與用戶面對面交流也很重要)。

業餘工程師

知道、以及能寫一些代碼(html/css/js之類的)。

處於這類人的想法和概念通常能夠輕易的在生活中被表達(可觸摸、視覺、可以聽見的)。

容易跟工程師傳達在特定的時間範圍內什麼是可行的、什麼是不可行的。

幫工程師將大任務分解成小任務。

通過做側面項目進一步表達設計的技巧。

作為一個多技能設計師,參與黑客馬拉松發明創造新事物(可以做一些前端開發)。

瘋狂寫手

清楚表達解決問題的能力,創建文件編號讓其他人也能輕鬆的閱讀文件。

周期性的在medium或者其他關於UI/UX/IXD的產品上(任何與設計相關的)發布有趣的話題和獨一無二的經驗,與其他人產生聯繫和同感。

落實行動去搜索和思考關於一個話題,並寫下來(也許會給其他人帶來鼓舞)。

不要害羞跟其他人分享自己的想法和經驗。

接受意見和建議,給自己機會成長。

對內容進行有效地組織,讓它具有清晰的因果,這對設計師來說是良好的實踐。

積極的學者

永遠尋找新技術/設計/行業趨勢,並保持最新。

在上班時間或者閑暇時間看新技術、日記、雜誌、文章(有科技危機感)。

通過在油管、Udemy、Udacity 或者其他地方上線上輔導課程/技巧視頻,發展自己的技術和軟技能。

與其認為某些技能是不需要的,至少鼓起勇氣去嘗試學習一下(例如:如何設計增強現實/虛擬現實、聲音設計、物聯網等)。

樂於接受別人的反饋,看到不好的評論總是尋找成長的辦法,而不是干生氣。

善於捕捉或者接受別人獨有的優點/技能。

總是饑渴的學習新東西,而不是滿足於當前的地位/角色。

好奇的創新者

積極在尋找機會提高當前產品的用戶體驗、收益、轉化率、功能提升等。

不要因為害羞而避免向隊友提問,甚至對那些等級比你高的人也要積極提問(當然要做好準備)。

更多的是做一個自我探索的執行者,而不需要一個人長期手把手指導。

經常尋找不止一個選項(或者設計解決方案),更願意/好奇去調查其他可能的解決方法。

永遠對產品感到不滿意,因為總是有問題需要解決。

總是渴望見到新的人和在團隊中找到高效的工作模式。

社交達人

擁有輕易抓取會議室內所有人注意力的能力。

知道問題在哪裡,為什麼值得解決,誰在使用,然後正確的解決問題(有能力清晰的解釋清楚問題以及推動項目發展)。

保持會議簡潔、高效、有趣,使會議室內的人發揮自己的才能一起協作想出解決辦法。

當任務被移交時,他們知道任務會被定期更新進度,做到能被人信任並且依賴。

上傳當前進度更新到其他參與項目的同事,使他們感到能力和參與感。

利用其他設計師或者其他同事的才能發現需求點,解答疑問並且分享他們的意見到團隊里

變成這個團隊的核心成員。

機智的領導人

一個能夠成功領導團隊和塑造產品整體的設計師。

能清晰的表達反饋給別人。

有效地利用其他人的時間來達到目標(截止日期),不讓任何人掉隊或者降低積極性。

有能力去激勵各個部分的設計師

為了團隊工作和溝通更高效找出辦法

組織有趣的活動使團隊團結一致。

目光長遠的企劃家

當設計師為了解決辦法而去思考公司層面的課題:當前產品的未來計劃、如何與其他團隊聯繫一起工作。

永遠準備好去談論其他團隊成員的建議或者想法,並說服他們相信當前的設計。

戰略上,伴隨著良好的意圖、找到方法去談論季度/半年/一年的影響,說服經理和同事努力工作。

不斷更新自己的人生之旅——渴望團隊/公司未來的工作,積極的面試其他公司,上傳作品集/簡歷,或者規劃個人生活。

可靠的同事

別人能自信的建議他為新的產品負責人。

一個有高端技術和自己想法的設計師,與任何其他的同事例如:工程師,產品,用研合作時,都能感受到共同解決問題的動力。

毫無疑問,也有能力用清晰的理由去說服團隊成員。

在公司和團隊里有很好的名聲。

在公司有很多朋友,而不是敵人。

另外的團隊或者公司都願意挖角的人。

團隊組織者

願意回饋設計群體,通過成為導師或者談論關於自己的經驗或者為小組、演講者、講師提供建議。

不斷努力完善企業內的設計文化。

喜歡幫助新的設計師幸福地走向成功。

在公司內舉辦開放或者內部設計會議、研討會、教學課。

管理公司的設計師,協助他們完成工作,最重要的是會享受工作。

真正的導師

激勵其他有抱負的設計師,初級設計師總是在尋找領導、提示、工作技能、面試機會等消息。

空餘的時間去和其他設計師交流,接觸他們有趣的問題而不是忽略他們的郵件和信息。

不要為了保全面子而泄露虛假的信息。

任何情況下都不要看不起其他設計師。

總是努力告訴別人真理,分享真誠的思考和學習。

幫助其他解決公司內外的設計師或者其他團隊里與技術或者個人問題。

GIF

空格鄭

掉粉了,希望能漲回來


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