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解詳分析商業海報後期修圖過程

本教程主要使用Photoshop詳細解析商業眼鏡廣告後期精修教程,後期看看能不能問作者要到源文件,喜歡的朋友可一起來學習吧。

先上效果圖:

感覺怎麼樣,高不高、大不大、上不上,哈哈;您陪妹子狂商場或坐地鐵時是不是也經常看到一些這樣的廣告,沒錯這就是商業廣告精修作品,好的,接下來就看一下這種廣告片是怎麼修出來的吧。

修圖思路:原片分析前期修瑕整形磨皮(中性灰)光影塑造色彩統一調色銳化結稿收錢。

分析原片:先按Ctrl+shift+i 查看照片拍攝信息,一看到圖我們就很容看出這是一個眼睛廣告的商業片,我們先來分析這張片子需要修哪些地方:

1、主題產品眼鏡

由於玻璃眼睛是高反光透光的物體,所以受燈光和環境光的影響出現很多反光和折射,使其光線不夠整,顯得很凌亂;眼睛材質交界線不夠清楚;眼睛整體不夠明亮。

2、臉部瑕疵,整體輪廓

人的臉在高清攝像機拍攝放大後真的是無法直視的,哈哈;商 業類的片子算是好的了,畢竟有專業的化妝師和攝影師嘛,修瑕需要用到的工具:修補工具,污點修復畫筆工具,修復畫筆工具(切記人像精修千萬不要使用仿製圖章工具,因為會丟失紋理細節),輪廓就用液化工具就可以了,這個我想大家了解,沒事就給自己液化液化唄,唯一注意的一點就是,女人的輪廓要柔美,要有曲線美,不要出現僵硬轉折輪廓。

3、MODEL皮膚

需要掌握的技巧:中性灰磨皮(會中性灰足夠了,管他什麼高低頻、雙曲線)

4、整體立體感需要加強

需要掌握的技巧也是中性灰(中性灰就是王道,可以磨皮,也可以塑造立體感,對於中性灰的技巧,在下面我會介紹技法,但大家一定要多去練習鞏固,或者直接找百度去補一補,一定要掌握)

5、顏色色彩不統一,飽和度也不夠統一

如何解決片子色彩和飽和度不同意的問題,大家可以參考我發布的教程:

,那片文章介紹很詳細,在這裡我就不贅述了。

6、銳化

需要掌握的技巧:高反差保留,USM銳化(在這裡我會讓你對這個銳化有新的認識)。

7、結稿,與客戶溝通,可以收錢了。

以上問題用藍色標示在原片上標出

修瑕整形:紫色標識是有明顯瑕疵的區域,用修補工具去除;在這裡我建議:臉部的明顯瑕疵用修補工具去除;額頭和耳際的碎發用修復畫筆工具和污點修復畫筆工具來去除,這個大家會在練習中有體會藍色標識是需要液化整形的地方,鼻子可以讓它更挺一下,頭部更圓一些,下巴稍微收一些。

中性灰磨皮:

中性灰磨皮的原理網上一大堆,大家如果有耐心就去看一看,我就不在贅述了,但是我在這裡換另外一種思路給大家解析一下中性灰磨皮的原理去色後,我們把臉部細節放大,來看一下人臉部這些豆豆是怎麼產生的,我想大家一看就明白了,因為凸起的地方對光線產生影響而產生陰影,小突起越多就會覺得豆豆越多,既然是這麼回事,那麼如果我們把過暗的地方亮起來,過亮的部分暗下去,那麼豆豆是不是就會去除了。我這幾句話是不是很簡單的說明了問題,哈哈~去百度看原理你會看的頭都大,這個我懂得臉部細節放大。

中性灰除了可以去除臉部小的豆豆,還可以塑造光影,就像讀書時畫素描一樣,暗的暗下去,亮的亮起來不就有立體感了嘛;除此之外還可以讓暗部與亮部的過渡更加的均勻柔和,這樣就不會使明暗交界線過於生硬。

中性灰的創建和使用:首先,我們先創建一個黑白漸變映射圖層,和一個曲線圖層,給這兩個圖層創建一個組,並命名為觀察組,黑白漸變圖層可以讓圖片呈現黑白效果,曲線則可以加強黑白效果的對比,如下圖:

然後再創建一個128 、128、128的灰色圖層,圖層模式改為柔光;快捷鍵:ctrl+shift+n,模式選擇柔光,勾選填充50%的灰,如下圖:

這樣中性灰磨皮的準備工作就做好了,將圖片放大一些,然後選擇畫筆工具,用白色畫筆在過暗的部分塗抹(自己嘗試去看效果),再過亮的部位用黑色畫筆塗抹;塗抹時注意:畫筆的流量和不透明度不要太大(太大的話不容易控制),根據要修飾的部位面積大小要不停的變換畫筆的大小,塗抹時要時常將圖片縮小觀察整體明暗關係。

中性灰修瑕磨皮一定要有耐心哦

看一下我們中性灰磨皮之後的效果吧,是不是光滑細膩了許多,而且還保留了皮膚的質感。

主題產品眼鏡的處理,首先將玻璃鏡片摳出來

給摳出來的玻璃鏡片做一個顏色漸變,給漸變圖層添加蒙版,把下方透明的部分擦出來,這一步如果不明白,可以下載我的PSD源文件,直接參考源文件。

左邊的鏡框也要扣摳出來,複製一層圖層模式改為柔光增加一些對比度,使其更加深邃。

色彩統一:把圖片中一些飽和度過高的地方降低一些,色相不同意的地方統一一下,關於色彩統一,我在之前的文章里講的很詳細了,大家可以去參考下,我這裡就不贅述了。

定調調色:關於調色我覺得應該還是多練習多思考,聽起來很是老掉牙;我覺得調色要比人像前期精修更具有學問,雖然人像前期的門檻比較高,但是一旦掌握了核心技術一切都可以迎難而上,然而後期的調色相對比較自由,正式因為沒有固定的標準和參數才使得調色的多變性和延展性更廣,因而更有發揮的空間。在學習調色的過程中,經常會去參考一些案例,一定切記不要把心思花在他的參數數值設置上,要把心思花在他的調色絲路,他想要調出一個什麼樣的效果,他用到了那些調色工具(比如曲線、色相飽和度、色彩平衡、可選顏色等);如果覺得自己對這些工具陌生,一定要去花心思去搞懂,比如曲線可以調節全體或是單獨通道的對比、可以調節任意局部的亮度、可以調節顏色等,色相飽和度則可以非常直接的改變圖片的顏色以及色彩的純度,色彩平衡對鄰近色之間的相互轉換調節則很有效果,可選顏色則可以精準的控制單個顏色;這些基礎的調色要大概了解,然後再學習教程的過程中再去分析調色的思路;我不建議一上來就去看調色理論和各種調色工具的使用原理,那樣只能使你一頭霧水,更不要像讀書時代的死記硬背,即便是你背下來,一旦你著手去做發現還是很茫然,必須要參考案例才能使其得以運用;所以我建議邊做練習邊去了解調色工具的使用方法;這樣才能打開你的思路,對其也會有更深刻的體會。

如果你是做商業修片,那就不能隨意根據自己的意願創作了,調色還是要根據客戶需求,畢竟我們是拿別人錢的,你說對吧~

調色如下圖:其實我做的調色圖層不止這些,我做的有些複雜,畢竟文字說明能力有限。

銳化

數量:控制銳化效果的強度。

半徑:用來決定作邊沿強調的像素點的寬度。如果半徑值為1,則從亮到暗的整個寬度是兩個像素;如果半徑值為2,則邊沿兩邊各有兩個像素點,那麼從亮到暗的整個寬度是4個像素。半徑越大,細節的差別也清晰,但同時會產生光暈。此項要注意的是,最好在設置的時候不要超過1個像素.寧願多銳化幾次!

所以我建議,當你在做皮膚紋理的銳化時,半徑不要大於1,強度稍微開大一些那怕多銳化幾次;當你想做一些不是很大的對比效果時,你可以吧半徑開的大一些,很大很大也不要緊,但要把強度降低,你會發現兩種銳化效果的神奇變化,這可以大招哦~

最終效果

END

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