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專訪Adrealm團隊:如何用區塊鏈技術解決廣告投放三大難題?

文/依光流

近日,Adrealm在上海舉辦發布會,除了公開同名區塊鏈項目Adrealm之外,還發布了基於Adrealm公鏈研發的數字廣告歸因和數據分析產品Xhance。自發布日起,Xhance已經可以直接商用。

Xhance通過Adrealm建立的交易平台,讓App開發者和服務商進行自由的點對點交易,記錄完整的交易過程,同時藉助區塊鏈的去中性化思路,以及相關的安全保護措施,讓數據所有權不再由第三方掌控,而是交給開發者、廣告主、用戶。

在這個基礎上,通過Adrealm公鏈的獎勵機制、信譽度懲罰機制,來篩選作弊行為,保證廣告投放的公平公正性。除此之外,他們還拿出了低於市場均價的商業化方案,Xhance年費只有3.6萬美元,且不限制app數量、歸因窗口以及安裝數據量。

針對這款產品的細節設計、功能優勢,Adrealm研發和產品合伙人劉攀、Adrealm全球商務拓展負責人蔡以民在發布會後接受了媒體群訪,以下為內容整理。

為什麼想要做Xhance這個產品?

劉攀:我們的兄弟公司(之前是一個團隊)狂熱網路目前排在中國出海發行商Top 30之內,在遊戲的推廣中也會遇到大量的問題。之所以做Xhance這個產品,也是因為遊戲買量越來越貴,變現也遇到瓶頸,我們認為其癥結在於市場透明度不夠。當你想解決的時候會發現一個也解決不了,但今天我覺得是有機會解決這個問題的。

Adrealm研發和產品合伙人劉攀

目前Xhance覆蓋了多少家廣告平台?

劉攀:目前是21家。我認為頭部的廣告平台在三十家至五十家左右,我們目前覆蓋到了大部分出海遊戲關注的平台,往後還會不斷去增加合作平台,只是數量的多少不是我們最關注的的事情,我們更多會把精力放在產品功能的全面性上,去做好市場。數量也很關鍵,只是需要一些時間來積累。

已經與你們建立合作的遊戲廠商佔整體的比例是多少?

劉攀:非常多,佔九成左右。

他們最關注的Xhance的哪些方面?

劉攀:坦白說,最關注的就是價格。特別是對於中小的遊戲開發者或者發行商來說,他們非常關心價格問題。因為市面上同類的三方數據分析平台雖然質量不錯,但價格他們負擔不起。所以我們在進入這個領域的時候,除了保證價格低於同類產品之外,還想辦法去提供更多的價值,帶入一些自己在遊戲業務中的思考。

蔡以名:從我們接觸到的情況來看,做休閒遊戲的廠商比較關注的是價格,對於中重度遊戲的廠商來說,數據安全和數據泄露問題,也是他們非常看重的事情。

傳統三方數據分析平台,自己的數據有可能被提供給其他遊戲廠商,這對他們來說是一個難以接受的行為。這些數據對於中重度遊戲來說至關重要,如果由於數據泄露,用戶被洗走,這對他們來說是不小的損失。所以Xhance能保證他們對自己數據的控制權,甚至可以讓他們自行管理、調用,這是他們很看重的另一方面。

Adrealm全球商務拓展負責人蔡以民

現在已經合作的用戶對你們的產品有哪些反饋?有哪些他們認為需要優化的部分?

蔡以名:目前國內已經有很多的廠商進來了,同時韓國、德國、英國、越南的開發者也對這款產品非常感興趣,也開始參與到我們之前公布的100個天使用戶的計劃中。在今天發布會過後,正式的產品會在下周進行接入、去使用。

目前從我們的後台來看,他們都已經看過了我們產品的Demo,整個的核心功能諸如報表這些,他們還是非常滿意的。應該說可以滿足到他們日常的歸因和數據分析的需求和緯度。至於說更多的額外功能,開發團隊也在不停地更新我們的產品,會根據從市場收到的反饋,來排布優先順序,把更多的功能加入進去,來滿足到各位開發者的需求。

劉攀:我們從4月份開始寫第一行代碼,到現在已經可以上線,原因是我們自己做發行做了好幾年,對這個系統從業務層面來說已經非常成熟了。在兩三年以前,我們做的是App 工具,在數據歸因上我們已經做了幾年的準備,從今年4月份開始到現在所做的,就是把它和區塊鏈技術結合好。截至目前來說,大家是在接入和試用的階段,還沒有到對產品有提升性的反饋階段。

有一點是很有意思的,我們在做的時候,也考慮了目前市面上成熟的歸因和分析機制,比如ROI分析、留存分析等,但我們的底層邏輯與傳統的機制完全不同,就是因為區塊鏈技術導入以後,廣告主完全不需要把數據存在我們這裡,就能實現歸因和分析,這是一個非常大的區別。

換句話說,這套產品的底層是不是區塊鏈,對廣告主來說並不重要,它一樣與傳統歸因分析工具一樣好用。而且找任何一個工程師從代碼上看這些產品,就會發現我們沒有碰廣告主的任何數據。這件事情說起來輕鬆,但是實現起來非常困難,同時也非常有意義。

具體來說怎麼保證數據安全?

劉攀:我們有一個基礎的邏輯,是所有數據的歸屬權歸用戶所有。所以運算權和安全性都是有技術保障的,想要實現分析運算,就必須按照這個邏輯和介面來運作,只要在這套機制的保證下,數據就不會拿到第三方去做分析,而是在第一方處理,在廣告主可控的範圍內處理。這個分析的結果也不會泄漏出去,所以任何人,包括我們自己在內,都是沒辦法把數據拿走的。

假量要怎麼去規避?

蔡以名:基於區塊鏈的技術,用戶的數據在傳輸上去以後,是不可能去篡改的,這就保證了數據的真實性,當回過頭去追溯這個數據的時候,它作假的事實也就是可以鑒別出來的,廣告平台和廣告主雙方來說,互相之間都可以去驗證每個數據背後的操作邏輯,來判斷是否存在假量。

劉攀:事實上,假量是不可能用區塊鏈技術直接解決的,區塊鏈只能做到溯源,如果源頭是假的,那麼不可篡改也代表不了什麼,但正因為不可篡改,作假的事實會擺在那裡。所以我們的主要的目標是怎麼去識別這個假量,這個問題不是由Xhance來處理,而是由Adrealm來做,去建立一個機制,讓反假量工作變得更好做。

儘管無法阻止作弊行為,但是Adrealm提供了數據的存證和監控的可能性,以後他們無法否認作弊的事實。比如通過公鏈的信譽機制,可以讓有假量行為的一方收到懲罰,比如信譽分低,擁有作假歷史等,這樣在下一次合作中,他自然會在其他用戶心中降低權重,這樣就能對假量做一定的預防。

如何保證數據既精準又全面,來滿足不同體量的廠商訴求?

蔡以民:我們會對應不同的遊戲和它的種子用戶做標籤劃分,今後也會對種子用戶信息做評價,通過投放信息來累計標籤與遊戲之間的效果評價,讓投放效果可以被量化,從而更有效的使用這些不同的標籤和種子用戶。

大廠更關注的是數據全面性,我們在分析維度上與市面上的同類產品並無差異。除此之外廣告主還可以自己打點,收集不同節點的數據信息,來做自己的分析,這樣就不用受限於固定的SDK和分析模式。所以從全面性上來說,廣告主可以收集到的信息更多,分析的維度也可以更多。

劉攀:除此之外我們還會搭建一個平台。其實目前Xhance只是初步的產品形態,我們做鏈的時間很短,但歸因做了三年,我們計劃將Xhance本身的歸因邏輯和分析邏輯做成可插拔的形式,讓Xhance自身組件化。這樣一來,今後不管是廣告主,還是其他第三方,都可以將自己的邏輯放上來,做定製化的歸因分析。

讓廣告主自己定義數據分析方式,具體來說有哪些特點?

劉攀:以往來說,一個平台提供的分析方式是固定的,這種分析方式是在很大程度上滿足需求的。但是有一些更個性化的需求時,他們不會為客戶做特別多的定製和改動。在這種情況下,你的個性化需求就難以得到滿足,只能寄希望於他們不斷地完善它的產品。

如果分析邏輯變成可插拔的,那麼在我們的鏈上,就可以進行不同邏輯的分析。而當不同的分析服務商進入平台之後,還能不斷完善整個數據分析的邏輯和方式,在我看來,我們提供的是一種可能性,讓數據分析不局限於我們提供的邏輯。

數據共享對廣告主來說有什麼幫助?

蔡以民:我們支持分享的,實際上是種子用戶的數據,這些數據經過了脫敏、加密、再儲存,當別人拿到的時候,只是一段代碼。他們輸入代碼之後,就會得到相應的擴散投放效果,所以整個過程不會泄露種子用戶的實際信息,只是共享了機制。

在我看來「數據聯盟」所針對的群體主要是中小的開發者,因為他們和大型的開發廠商相比,本身掌握的數據量不是很大,投放過程中他要花費大量的時間和精力去購買、識別優質的廣告投放策略。如果他願意把自己的一部分數據分享出來,他就可以獲得整個「數據聯盟」的數據使用權,大家在聯盟裡面形成一個庫,這個庫越滾越大到達一定程度後,就具備與大廠抗衡的能力。

你們怎麼去規劃Xhance未來的發展方向?

蔡以民:我們之前一直在遊戲領域工作,可以看到廣告投放與廣告變現是很大的市場,基於過去的積累,我們實際上已經引入了相關的業務,乃至合作夥伴,甚至覆蓋到了大量的用戶。所以Xhance是我們從廣告端切入市場的一個策略,再加上Xhance接下來的開放策略,其實可以引入更多關於買量、反作弊、自定義歸因分析的機制。

可以說從買量到變現,到當中的各個服務,我們整個生態已經出具雛形了,這樣一個數據流的閉環之中,我們還有ROI,LTV的這些服務來支撐。通過一體化的內容和服務,就能夠讓更多的合作夥伴加入到這個生態中,這也是我們希望實現的發展方向。

劉攀:目前我們還處於構建生態的初期,我們自己會做很多服務商的工作。比如廣告業務是一塊非常大的市場,有很多服務商將功能點切出,來做針對性的服務,在生態早期,可能這些角色還不多,所以我們會自己來做。而到了後期,我們的這些服務商都會退出,讓整個生態更符合自然規律地發展下去。

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