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國內遊戲產業恐遇冷?不妨從China Joy現場找答案

圖片說明:上海一家科技公司在China Joy上展示實時表演捕捉技術

東方網記者王珂然8月4日報道:2018年第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(簡稱China Joy)已於昨日在上海新國際博覽中心拉開帷幕。各家參展廠商的展台前,人頭濟濟,震耳的音樂鼓點聲和炫目的燈光交互輝映。現場愉悅歡騰的氣氛,和就在開幕前一日,公布的中國遊戲產業半年報里「遇冷」的數據,一冷一熱形成了鮮明的對比。

低增長的數據不代表國內遊戲產業「凜冬將至」

8月2日,中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發布了《2018年1-6月中國遊戲產業報告》(下稱「報告」)。

報告顯示,今年上半年,中國遊戲產業實際銷售收入達到1050.0億元,同比增長5.2%。而過去三年來,這一增幅同比達到21.9%、30.1%、26.7%。這組數據的對比,給人以最直觀的印象就是漲幅創歷史新低。

圖片說明:數據來源中國音數協遊戲工委

細看上面這兩組數據,就不難發現中國遊戲收入低增長的趨勢和中國遊戲用戶規模的增長趨勢,自2015年以來整體保持一致。另一組中國遊戲細分市場佔比數據顯示,移動遊戲市場銷售佔比60.4%。

作為全球最大的智能手機市場,中國手機硬體市場因為需求飽和和消費者換機動力下降,主旋律已經不再是「高歌猛進」。移動遊戲的載體都不再高速增長了,那麼遊戲產業因為用戶飽和而放緩增長也是情理之中了。

「渠道為王」走向「產品為王」

圖片說明:深受中國玩家喜愛的遊戲平台TapTap在China Joy現場打造的咖啡站獨樹一幟

遊戲產業通過從各個遊戲平台「搶」用戶,完成了最初的粗放野蠻式增長。然而「人口紅利」已過,現在的遊戲用戶擁有了更多的選擇權,對遊戲公司而言,入市門檻在提高。同時,在碎片化信息時代,遊戲玩家也更傾向於利用碎片時間玩手游,端游、頁游市場的增長放緩也很容易得到解釋。

圖片說明:充滿中國風的玩家遊戲展區

此次China Joy期間,騰訊一口氣宣布了下半年將要發布的20款遊戲產品,包含三款自研手游《天涯明月刀手游》、《狐妖小紅娘手游》、《瘋狂動物城:築夢日記》,讓遊戲玩家直呼過癮。有別於往年,騰訊今年的展區除了遊戲電競區外,還設立了新文創展區,將遊戲是第九種藝術這一概念融入進去。

圖片說明:小霸王Z+新遊戲電腦亮相China Joy (圖源網路)

硬體方面,小霸王發布了小霸王Z+新遊戲電腦,並宣布擁有「獨佔」遊戲。除了大賣情懷牌引發關注外,在中國版STEAM已經上線的情況下,小霸王重回遊戲市場說不定還有其他的考量。而國產巨頭小米,在本屆展會上,推出了小米遊戲本八代增強版和小米筆記本Pro系列,也吸引到玩家的不少關注。

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