區塊鏈行業 挖金子的不一定能賺到錢,反倒是賣水的可以賺錢!
進入區塊鏈行業的人一定都會有這種體會,在幣圈待上一天好像是在社會中過了十年。
因為區塊鏈行業應用的加速推進,現在區塊鏈早已不再單純的應用在金融領域,而是滲透到各個行業里,根據區塊鏈行業的數據顯示,現在排在前三的分別是數字資產交易,身份認證和演算法。
現在的區塊鏈技術基本可以分為兩個陣營,一個是加密貨幣陣營,並不斷的延伸到資產和徵信端,一個是IT陣營,這類陣營從信息著手,利用區塊鏈的溯源技術,建立信用體系。這兩個的出發點雖然不同,但是卻在發展的過程中不斷的融合。
去年年底和今年的早些時候,很多股票借著區塊鏈的概念讓股價一飛衝天,光是借著區塊鏈概念上市的就有15家,但是隨著這種上市的公司增加,區塊鏈概念現在已經不再像之前那麼好使。
72支個股中上漲的的有23家,佔32%,下跌的49家,佔68%。漲幅最大為43.3%,而跌幅最大的則達到81.2%。今年第二個季度開始,交易所已經開始頻頻出具質詢函,回復投資者和監管部門對上市公司提出的疑問,主要有三個方面,一是區塊鏈的具體模式,包括應用場景和盈利模式,第二個是業務進展,包括人才和技術的儲備。
不過歷史總有相似之處,就像當年舊金山的淘金,雖然挖金子的沒有賺到錢,但是賣水的反而賺到錢了,現階段的區塊鏈也是這樣,根據某平台的數據統計,做工具的反而超過了做具體應用的。其中區塊鏈媒體佔比14%、區塊鏈交易所佔比22.47%,區塊鏈錢包佔比5%。
雖然媒體、錢包、交易所一直在完善為應用提供了便利,但是區塊鏈的應用一直未落地,區塊鏈的工具也會變得涼涼了。
今年是區塊鏈公鏈爆發的一年,各種高性能的區塊鏈不斷登台,之前的比特幣和以太坊一直被人詬病,就是因為性能不高,今年4月份,迅雷鏈率先實現了百萬TPS的技術突破,夸克鏈、信用鏈等都號稱要實現百萬TPS。
從2017年開始,區塊鏈行業開始出現一些評級公司,誰掌握了資產的定價權,誰就佔據了行業的主導,隨著區塊鏈技術的不斷迭代,這些行業這走向大融合。
今年的上半年,區塊鏈出現了3.0的概念,和區塊鏈的1.0數字貨幣不同,和區塊鏈2.0的智能合約也不一樣,其內核在於用作實體經濟,今年光是百度收錄的資訊就達到了260萬條。
事實上,目前的大多數聯盟鏈都無幣化操作。另外,有一些區塊鏈應用雖然設置TOKEN,但TOKEN僅僅作為數字資產的記賬憑證,而不作為交易貨幣。區塊鏈自媒體周邊服務正在加速形成,會形成圍繞區塊鏈媒體新的格局。
※區塊鏈究竟是什麼?這篇文章總算說清楚了!
※區塊鏈技術應該怎麼賺錢?
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