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爐石傳說:新版本別無選擇,戰士突襲孤注一擲!

武器計劃:2費使每個玩家裝備一把2/3武器,並獲得6點護甲。看這個描述應該不僅武器一人一把,護甲也是一人6點,但是給別人護甲和武器其實沒關係,主要是我們有利就好,打快攻能解場,而護甲續命?別逗了,對手2/3武器剛剛好6點血呢,當然了,下回合能接軟泥怪另說。而打控制卡組就是都有用了,護甲配合盾猛,武器補刀,所以這張卡還是不錯的。

2費法術,使一個隨從獲得突襲,抽一張牌。這其實就是衝鋒和過牌的結合,法術:衝鋒是1費的突襲,而這卡相比多了一費,有了過牌,用於解場可能拖沓了點,因為只有當回合下場的隨從才需要這個突襲buff,而這個buff要2費,會導致解場效果不如直接帶一個突襲隨從。故而個人估計此卡難上構築。

超級對撞器:5費1/3武器,在你攻擊一個隨從後,迫使它攻擊相鄰的一個隨從,換句話說這個解小、中型生物好用,畢竟只要某隨從旁邊有比他厲害的,那麼一刀過去,他就自殺了,還傷了相鄰生物的血量,解場能力還是不錯的,就是賣臉疼,所以我們想到需要護甲,想到奇數套路,當然依靠英雄砰砰也是有機會的。

戰士史詩隨從,7費3/8機械,磁力,魔免,3/8的魔免隨從,需要7費,輸出能力不行,站場也沒什麼威脅,沒回復、沒嘲諷、沒牛逼特效,故而作為站場隨從的話毫無用處,所以這張卡要實現價值只能通過觸發磁力讓本身變成buff,但是問題在於費用還是太高了,相當於7費使一個機械隨從獲得+3/8並獲得魔免,因為機械的限制,所以保護那些核心的生物說法不存在,除非你的核心生物是機械。

安保巡遊者:戰士6費2/5機械隨從,每當該隨從受到傷害,召喚一個2/3具有嘲諷的機械。

擲彈機器人:5費3/4戰士機械隨從,戰吼造成5點傷害,隨機分配到所有非機械隨從身上。看到大家感嘆「終於知道為什麼炮台不是機械了」,才知道這卡還有這種用途。但是炮台7費,這個5費,combo難打,而且傷害不穩定,所以combo就別指望了,唯一指望就是解場,而為了所謂穩定性,只能選擇機械戰,否則屌臉一黑就尷尬了。

戰士英雄,7費7甲,戰吼,剩餘時間內所有機械獲得突襲。英雄技能為2費5種,每回合隨機一種,且一定會改變。分別為:1.召喚3個1/1小機器人,機械。2.造成3點傷害。3.獲得7點護甲。4.對所有敵方角色造成1點傷害。5.發現一個機械。不得不說這張卡很強,且不說護甲比其他英雄卡都高,單說這技能就一個比一個厲害。

戰士普通隨從,1/3機械,每當該隨從受到傷害,獲得2點護甲,換句話說這張卡最少+2護甲,多的時候可以刷6點護甲,前期和快攻對陣的時候還是很不錯的,55開不說,還加護甲,加強了前期苟活能力,而且還是個機械,並且有了2費2/3的武器,新版本機械突襲戰還是不錯的。

歐米茄裝配:戰士1費法術,發現一張機械,如果此時有10費,則3張全部保留。1費發現機械卡本身就不虧,只不過戰士確實沒有配合法術的卡,所以不存在附加價值。但是10費以後,這張卡就1費補3張機械,從補牌能力上講是非常強大的,並且戰士新英雄砰砰博士戰吼就是接下來回合的機械獲得突襲,所以只要先變身,那麼找的這些機械就是全部突襲,解場搶節奏能力無敵。

戰士9費橙卡法術,從手牌中召喚3個隨機隨從,獲得突襲,首先看到這個,不要想一些不切實際的東西,突襲而已不是衝鋒,斬殺不存在的。我們只要考慮模型就好,9費召喚3個隨從,只要這3個隨從總費用超過9費就OK了,水晶上就不虧了,而且還有突襲效果可以解場,因此很適合非戰吼系列的戰士,因為這個召喚應該是不觸發戰吼的。而新版本的戰士新英雄還可以賦予所有機械突襲,從某種程度上講。


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