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虛擬現實技術到達一個拐點 雖不完美但並非一場遊戲一場夢

原標題: 虛擬現實技術到達一個拐點 雖不完美但並非一場遊戲一場夢


虛擬現實(VR)雖不完美但已經真實存在我們的生活。VR教育,VR安全體驗,VR地產互動營銷,VR旅遊等,VR已經真實存在並且已經慢慢的存在我們的生活中。藉助VR我們能進入海底世界看到美麗的海底景觀,看到生活在海底的海洋生物們;藉助VR我們能登陸太空,我們能像宇航員們一樣體驗月球的壯麗景色,在浩瀚的宇宙中遨遊。但它還不夠完美,在前幾天的VR科技體驗中,小朋友們體驗了VR設備,但是有位小朋友不體驗,他說了一句話,我不要我會暈。這也是目前VR產品還應該改進,也是VR產品沒有普及的原因之一,因為任何時候都可能會有一股可怕的噁心眩暈感席捲而來。讓用戶體驗感並不好。


自從技術首次出現以來,由滯後、不穩定的虛擬現實體驗引起的噁心感一直存在,虛擬現實並不完美。但861VR學習網(www.861vr.com)小編有理由相信,虛擬現實技術終於證明了它將繼續存在。「這不再是炒作了」。它需要變得更好,但我認為我們達到了這個轉折點,你可以嘗試我們現在擁有的產品並說,該死的,真的是有效的。VR是真實的。


在我們獲得每個人都想要使用的大規模銷售的虛擬現實頭盔之前,一位專註於新技術的作家兼記者Ewalt認為還需要修復一些故障。就像現在一樣,這種技術有時會滯後或出現故障。如果佩戴者的頭部比頭盔渲染的速度快,那麼圖像看起來就會模糊,有時運動跟蹤軟體就會顯現出偏離。頭盔現在很棒,但它們並不完美。解析度需要不斷提高。它需要保持更輕、更舒適。人們不想半小時或一兩個小時玩VR,因為他們臉上戴著這麼大的東西。」

隨著科技日新月異的發展,可以試著思考下父親那個年代的電子產品,當時的通訊設備傳呼機,在高大尚點就是以前的大哥大,以前只有黑白的電視,可是才經過了十年二十年的時間,電子產品已經發生了翻天覆地的變化,我們用上了輕巧的手機,我們看著超薄的大屏電視。所以可以想像一下當過了五年十年的時間,當VR眼鏡想手機一樣輕巧便捷的話,我想VR的時代才真正的到來。有了這些硬體的支持才能讓我們用戶體驗感更好。

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