英偉達推動遊戲社交分享,欲構建業務護城河
憑藉AI晶元、車聯網而成為半導體明星公司的英偉達,遊戲業務仍占重要份額。5月10日公布的1季度財報顯示,受遊戲與數據中心業務影響,GPU業務收入達27.7億美元,較上年同期增長77%,較上季度增長12%。電競、「絕地求生」類以及AAA級遊戲需求是推動遊戲GPU業務增長的主要因素。
底層硬體表現顯著影響體驗,但此類產品公司通常難以觸及消費者,需花費較大精力構建品牌和生態,改善用戶體驗。2013年1月,英偉達推出Geforce Experience(GFE)軟體,最早用於遊戲優化與顯卡驅動管理。
結合英偉達賬戶系統,GFE成為英偉達產品觸達用戶的重要入口,基於英偉達Geforce系列顯卡與英偉達軟體技術,GFE可完成遊戲直播、截圖錄像、遊戲內容分享、串流遊戲等功能。2017年7月,英偉達發布GFE中國版,提供多款國內遊戲內容優化並強化中國社交網路分享。
2018年8月3日ChinaJoy期間,英偉達與新浪遊戲宣布達成戰略合作,新版GFE升級後將支持錄製視頻分享到微博,合作推動後,更多遊戲UGC(用戶生成內容)將得到產生,並獲得新浪流量支持。
對於合作的原因,英偉達表示,PC玩家與微博用戶多未年輕人,用戶群體上高度重合。而PC玩家更注重個性化與遊戲體驗,樂於分享。GFE對社交媒體的支持,提高了玩家分享遊戲內容的動機,目前來看,全球基於GFE產生的視頻/圖片已達到15億。
另一方面,具有遊戲平台屬性和媒體屬性的新浪微博是遊戲內容傳播理想渠道,微博財報顯示,2017年,微博新增了大約3300萬日活躍用戶以及大約7500萬月活躍用戶,每月活躍用戶達到3.92億,每月新內容生產率超過30億。根據新浪提供的資料,#用Geforce攝製#話題閱讀量達到1230.4萬,相關討論超過3萬;#ShadowPlay#話題閱讀量達到1672.8萬,討論2.2萬。
一個令英偉達驚喜的例子來自《絕地求生》,這款在2017年突然爆火的遊戲因為硬體需求較高而推動顯卡銷售的同時,也因為GFE的「Highlight」(捕捉玩家精彩遊戲表現)功能而成為主播/玩家最樂於錄製遊戲視頻的遊戲之一。
「我們在微博平台做了好幾次截圖大賽和Highlights視頻大賽,收集了不少優質玩家作品。也是通過技術增強了遊戲公司與玩家之間的粘性。」一位英偉達員工告訴界面記者。通過硬體優勢與軟體支持,改善遊戲體驗,增強產品吸引力,獨佔於英偉達顯卡的GFE正在構建英偉達的遊戲業務「護城河」。
不難理解,通過軟硬體整合,以及社交化分享支持,英偉達正致力於讓「N卡適合打遊戲」的用戶定位會更加名副其實。這也是一個擴大和競爭對手差距的辦法,在顯卡市場中,老對手AMD雖然試圖縮小差距,但在配套軟體上依然差距英偉達甚多。
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