在模型藝術中體驗軍事遊戲樂趣 《坦克紀元》亮相2018ChinaJoy
由廈門市酷游網路科技有限公司推出的寫實手辦模型畫風手游亮相今年的chinajoy,作為一款獨特的寫實手辦模型畫面風格的軍事遊戲吸引了展區相當數量的玩家的熱情。針對玩家最關注的一些問題我們現在採訪了酷游網路的CEO李斌華先生,以下為本次採訪內容。
問題1.現在市面上最火的題材並不是軍事類遊戲,為什麼會選擇(繼續?)做《坦克紀元》這樣一款軍事類別的遊戲呢?
答:首先感謝您的到來與採訪。《坦克紀元》作為廈門市酷游網路科技有限公司(下文簡稱酷游)今年的主打遊戲,其全新的手辦模型風格,才經對外公布和展出,就受到眾多圈內外朋友及玩家的青睞,真的非常感謝大家的支持。
選擇做《坦克紀元》這款軍事題材遊戲,主要有三個方面的原因。
第一,中國其實有著十分龐大的軍事愛好者群體。據不完全統計,中國目前有不少於2億的軍迷,並且每年都在持續增加,如此龐大的用戶是我們選擇軍事題材的基礎;同時,最近一段時間,軍事題材的影片在票房上交出了不俗的成績單,這也堅定了我們做這款軍事題材產品的信心。
第二,我們的團隊已經成功孵化出了數款受到廣大玩家好評的遊戲,用戶數量也在持續增加。這數款遊戲並非為市面上最火的題材產品,但仍取得了不錯的成績;因此與其跟風追熱門題材,不如從團隊多年累積的開發經驗出發,在擅長的領域內,把遊戲的品質做到最好,讓玩家能夠得到更好的遊戲體驗。
第三個原因嘛,就是團隊中的大多數小夥伴既是軍事愛好者,更是遊戲愛好者,一直都想開發一款軍事題材的遊戲,這次遊戲項目開發的過程,也是大家圓夢的過程。作為玩家,自然更能了解玩家需要一款什麼樣的軍事遊戲,更清楚應該往遊戲中添加什麼內容與玩法。遊戲還特別邀請軍事顧問為遊戲做建議,軍迷小夥伴也受益匪淺。
《坦克紀元》的開發,也是酷游網路在題材上的一次大膽的突破與嘗試,團隊一邊研發,一邊高速成長,士氣空前高漲;小夥伴們卯足了勁,費勁心思,終於讓這款遊戲能夠順利在本次CJ上展出,大家都辛苦了。
問題2.在製作《坦克紀元》的時候,製作團隊遇到的最大的挑戰和困難是什麼,團隊又是怎麼克服這些困難的。
答:最大的困難,可能還是出現在立項階段,上面也說過了,《坦克紀元》對酷游的研發團隊來說,也是一次題材的挑戰。在立項之初,難免有一些疑問,但當方向完全確定下來之後,掃除了疑問,研發就漸漸步入正軌。
對了,還有一個問題,雖然是一個研發團隊都會遇到的「與時間賽跑」的問題,但是酷游的情況有所不同,因為《坦克紀元》中所有的坦克,都是請圈內的大師進行製作,然後再由美術將模型再解構重新建模再「還原」進入遊戲當中,這一套流程耗費的時間相當漫長,但是為了給玩家帶來更好的遊戲體驗,這些時間不能縮短,只能在後期製作的時候辛苦夥伴們了。
問題3.相比市面上其他軍事類手游,《坦克紀元》最獨特的亮點是什麼,能否跟我們分享一下。
答:你可曾見過「寫實手辦模型畫面風格」的遊戲呢?哈哈,不好意思,皮了一下,和眾多軍事題材直接採用寫實風格,力求還原現實中的軍備不同,《坦克紀元》力求在還原模型的質感,還原坦克模型,還原模型場景,模型是《坦克紀元》的關鍵詞之一,遊戲中的肉眼可見的元素,都是由模型構成。
為了讓玩家獲得更好的視覺體驗,遊戲中使用到坦克所需的模型,都是特別邀請模型圈內知名大師——紀崢先生製作,紀崢先生曾經也為空中網和騰訊網製作了不少模型,這次能夠有幸邀請到他為《坦克紀元》製作模型和模型場景,讓整個研發團隊都十分興奮,更加用心的去還原其製作的模型。紀崢先生同時也是我們特聘的美術指導,其對遊戲中每一輛登場的坦克都嚴格把關,才讓遊戲有了如此風貌,更感謝其毫無保留的指導,才能讓研發團隊,找到了還原模型質感的方向與方案,才能把上色,洗漬,做舊,戰損等模型製作工藝在遊戲中得以一一呈現。
玩家玩到《坦克紀元》的瞬間,就能感覺到這遊戲大不一樣。
這裡說一下,酷游展台展出的巨大遊戲場景模型,也是出自這位大師之手。這個場景的模型,玩家也將會在遊戲中看見,甚至有所互動,這份精妙,希望每一位玩家都能體驗到。
問題4.手游和端遊玩家對遊戲節奏的要求是天差地別的,《坦克紀元》是怎麼把握遊戲節奏,能讓以前端游的玩家也能很快的喜歡上《坦克紀元》的。
答:是的,端游和手游的遊戲大有不同,所以我認為手游的遊戲節奏,沒有必要去迷信端游的遊戲節奏,在端游的遊戲節奏上做減法,這樣反而對端遊玩家來說不太友好,不具有吸引力,而是應該利用手游的獨特特點,形成與端游相對應的節奏,給予端遊玩家不一樣的體驗,才是讓端遊玩家喜歡手游的關鍵。
如果您所說的端游指的是《坦克世界》的話,《坦克紀元》在遊戲體驗上的著重點就有著很大的差異。
《坦克世界》的體驗重在:玩家作為一位坦克駕駛員,自我成長(操作)與坦克成長(強力坦克獲得)相輔相成,但是也會造成一定的割裂,節奏會紊亂。
而《坦克紀元》的體驗重在:玩家作為一名裝甲指揮官,坦克集團的成長與玩家成長是同步的。在遊戲中,有著百餘輛坦克,獲得方式各有特色。每個玩家都有著自己的成長方向與成長節奏。
《坦克紀元》內容和玩法足夠豐富,上手梯度錯落有致,無論輕度玩家,還是深度玩家都能在遊戲中找到屬於自己的節奏。
問題5.《坦克紀元》的運營策略是怎麼樣的呢?能否跟我們分享一下。
答:現在還是保密階段哦,但是運營策略已經制定好,並且已經正在實施了,很快玩家就能逐步看到我們的運營策略了,但是我們的重心首要還是放在玩家體驗和玩家服務上,玩家為本嘛。
問題6. 氪金是玩家和廠商之間最主要的矛盾點,那麼《坦克紀元》在氪金方面的的策略是什麼呢?
答:可能和大部分的中國遊戲不太一樣,之所以氪金會是玩家和廠商的主要矛盾,是因為曾經pay for win的方式,給玩家造成了不少「傷害」,也讓大部分的玩家失去耐心與追求,每一次氪金後,都心懷悔意。遊戲再好的品質也經不住日積月累的「埋怨」。
《坦克紀元》主要會採用pay for speed的方式,不強制要求玩家氪,玩家氪金只會獲得更快的提升,但是低氪或者不氪玩家,也能逐漸達到氪金玩家的高度。同時,官方也會加大社區的經營與活動力度,隨時聽取玩家的意見,讓廠商與玩家的關係達到一種和諧,而不是因為氪金成為敵對關係,這樣對遊戲的成長才有幫助。
可以透露一點,玩家通過參加活動,可以在現實中獲得大師親手製作的模型,同時還能夠激活遊戲中的坦克皮膚,線上線下都有反饋,玩家能夠獲得雙倍滿足。
問題7. 您對《坦克紀元》的預期是什麼呢,希望這款遊戲能到達什麼高度呢?
答:目標自然是能夠獲得每一位玩家的點贊啦,對於我們酷游而言,玩家永遠是第一位。玩家對於我們遊戲的認可,就是對我們工作最大的肯定。
問題8.最後一個問題,您對這屆CJ有什麼感想,能否跟我們分享一下呢?
答:由於大部分時間都在展台上接待來訪的玩家與商家,大家在試玩之後,對《坦克紀元》有著較好的評價,不少廠商也開始拋出「橄欖枝」,討論下一步的合作,所以這幾天也比較忙。但是在閑暇之餘,也會附近展台觀摩觀摩:
可以感覺到,玩家對遊戲的品質要求越來越高,讓整個遊戲行業與相關產業的水平也越來越高,在本屆CJ的展檯布置上就能看出,廠商在吸引玩家體驗遊戲與體驗遊戲過程都下足了功夫,說明了玩家與廠商都越來越關注遊戲本身。雖然對於研發團隊來說,挑戰越來越大,但是酷游願意接受挑戰,除了《坦克紀元》,酷游還會給玩家帶來更多的精品遊戲,而酷游獨家的「蝦米玩」小遊戲盒子,也會提供更多有趣小程序遊戲給到各位朋友,敬請期待及關注,謝謝。
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