《權力的遊戲》手游版本年底就要公測了,宏大的世界觀如何再現?
《權力的遊戲》有多火?這部HBO旗下的史詩大劇幾乎囊括了所有電視劇大獎。2017年7月17日,第七季開播後,首播收視人數達到一千六百萬,相比第六季首播收視上漲50%。微博上權游相關話題閱讀量超過18億,討論過百萬,百度貼吧關注量近120萬。
頂級IP推出遊戲版本已經成為趨勢。在去年China Joy上,HBO將該作品的手游製作權出售給了游族。在2018年CJ上,騰訊正式公布了獨家代理手游《權力的遊戲 凜冬將至》(以下簡稱「權游」),預計將於2018年底或2019年初開啟不刪檔測試。小範圍內測將於8月或9月開始。
經過一年多的時間,這部角色眾多、規模宏大的作品該如何改編成一款遊戲?原著能否被成功還原?劇中涉及九大家族20人以上的角色,該如何呈現中間複雜的人物關係?
游族網路戰神工作室群(權游研發團隊)負責人陳文俊在CJ期間接受媒體採訪時表示,遊戲的整個人物形象設置是按照第七季版權來的。拿二丫舉例,在遊戲中用戶看到的是長大以後的二丫,看不到她少年時期的形象。
游族網路陳文俊和騰訊互娛蘇俊在接受媒體採訪。圖片來源:採訪現場。
由於權游本身的世界觀和人物,完美符合一款SLG遊戲(Simulation Game策略遊戲,現特指回合制策略遊戲以及即時SLG)所期望的世界觀設定。無論小說還是電視劇,都展現出了維斯特洛大陸龐大的地理、勢力還有家族設定。整個故事其實也是定調在權力的爭奪,家族的榮耀,還有勢力間不斷的博弈與戰爭。
從大的策略上,整個遊戲會聚焦在經典劇情、內容以及PVE副本、還有很多角色扮演的內容。
因為劇本改編複雜,陳文俊表示,還原本身就是最難的點,一個遊戲能夠給用戶提供的信息量有限,不可能像影視劇一樣,用非常冗長的劇情和豐滿的敘事手法,讓用戶很連貫地重新體驗整個劇里的內容。這非常考驗團隊對於劇情的重新編輯能力。
2018年年初,陳文俊特意飛往重慶,去拜訪了原作的譯者屈暢,並成功聘請其為產品顧問。事實證明,後來屈暢在劇情和文案上給予了很大的幫助,讓劇情能做到儘可能多的還原。「不僅是準確,而且有代入感,」陳文俊評價。
拿到這樣一個IP,游族壓力是巨大的。初期的調研、還原,沙盤推演,都是必不可少的過程。從製作工藝上看,在過去很長的開發周期里,角色、戰鬥、故事板,推倒重來無數次。
陳文俊和其團隊沒有用規則的地圖,而是首次嘗試把沙盤做成和整個大陸一比一還原;在劇情上,團隊做了兩套劇情,一套用來PVE推圖,去回憶劇中的經典橋段。另外一套用來做原創劇情,按照時間線還原,以奈德之死開始,到五王之亂。
在角色還原上,游族用了最新的3D高品質工藝方式,儘可能讓用戶滿意。根據游族自己的調研,在角色塑造上來講,玩家基本都給了9分以上的反饋。
騰訊獨家代理了權游的發行。根據騰訊互娛星辰遊戲產品部發行製作人蘇俊的說法,騰訊將提供渠道的發行能力,在一些媒體觸達上,將利用騰訊儘可能的發行方式。在騰訊內部,權游將按照最頂級IP的方式去推。從去年開始,騰訊開始布局發力SLG品類,製作發行了《三國群英傳》、《我的王朝》等,效果都還不錯。
騰訊和權游的合作從劇情播放時代就開始了,騰訊視頻取得了權游的獨播權。根據《2014年騰訊娛樂白皮書》電視篇,美劇獨播劇網路版權的採購價只有3萬美元一集。
後續運營上,無論是游族還是騰訊,都將重視內容社區,為粉絲建立玩家社區,不單單是為了服務權游IP,可能會產生更多周邊衍生內容,逐步影響到更廣泛的、甚至是非權游IP粉群體,形成聯動效應。
雖然討論熱度很高,但目前為止,我們並沒有看到權游手游版本的任何效果和玩家反饋。對於遊戲質量沒有直觀的感受。但權游改編難度之大早有前車之鑒。
華納在權游電視劇大熱的時候,自己就推出過權游的遊戲產品。2017年,由渦輪工作室、華納發行的手游產品《權力的遊戲:征服》上線,同樣是一款SLG遊戲,但被玩家嘲諷為「換皮」,並沒有收到好的市場效果。
此前Telltale Games公司的AVG(冒險解謎)遊戲,Cyanide studios公司的RPG(角色扮演)和RTS(即時戰略)遊戲,分別嘗試用不同風格、不同操作來詮釋原作,獲得的口碑參差不齊。Disruptor Beam公司則負責了《權力的遊戲:崛起》手游的開發,玩家快速突破1000萬。
由游族代理的權游,是否能真正展現原著複雜的世界觀,我們還要等待一段時間。
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