《輻射:避難所》:真正恐怖的不是輻射,而是避難所
《輻射:避難所》:真正恐怖的不是輻射,而是避難所
《輻射:避難所》故事的背景是在核爆發生後的2077年,但在戰爭發生之前,政府已經預料到這次戰爭的毀滅性,所以事先建立了122個避難所,每個避難所可容納200人,用來幫助人們躲避核打擊和防止人類滅絕。玩家就是避難所的指揮官,玩家需要操控避難所內的多名遊戲角色,通過調配資源和行動指令來保證這些角色的心情指數,玩家同時需要調配遊戲角色進行廢土(外部世界)探索和戰鬥以完成資源的採集,來生產更多的資源以生存。
官方說辭如此。但避難所被設計的真實用途,卻是政府所主導的社會試驗的基地。社會學家想看這些被挑選出來的避難所居民如何面對孤獨,以及他們在避難所打開之後如何重新開拓殖民地。這些實驗包括:
8號避難所:被設定好的避難所,定為十年之後打開,以開拓地面殖民地。地下掩體市就是這樣產生的。很不幸。
11號避難:這裡的居民必須每年要犧牲一個人,否則所有人都得死。其實,如果所有居民反對這個命令的話,避難所會給出正確的選擇,可惜等居民們發現這一秘密的時候,所有人都已經犧牲了。
12號避難所:為了研究輻射對被挑選出來的人們的影響,這個避難所的大門被設計為永不關閉。這就是Necropolis避難所。盜屍者就是輻射的結果。
13號避難所:被設計為關閉200年,以研究長期的孤獨對人們的影響。但是損壞的凈水晶元使Overseer臨時產生並把避難所居民當成人質。之後英克雷對13號避難所記錄的研究使他們計劃結束戰爭。
15號避難所:被設計成五十年後打開。這裡面的居民有各種不同的理論與觀點,很難有統一的看法與言論。
21號避難所:House先生經營的禮品店。原本住的都是賭徒,目標是儘可能「平等」,將一切決定都交給色子決定。最後House先生靠賭博贏下了21號避難所。
27號避難所:這個避難所的人口數被惡意地超過其能容納的限度。2000個人指定進入這個避難所,是它能維持的人口數的兩倍。這個避難所的位置至今仍是未知。
29號避難所:進入這個避難所里的人沒有超過15歲的。他們的家長都被故意安排到其它避難所里去了。我們認為Harold就是從這個避難所里出來的。
34號避難所:這裡面的軍火庫裝滿了武器,並且沒有一把鎖。
36號避難所:食物製造器被設計為只能供應一些稀粥。
42號避難所:這裡的燈沒有一盞超過40瓦。
53號避難所:這裡面的設備被設計為每隔幾個月就壞掉一些。但這些是可以修理的。這些損壞只是想給居民造成過度的壓力。
55號避難所:這裡面所有的娛樂片都被清光了。
56號避難所:除了一些蹩腳的喜劇片,這裡面沒有一點娛樂片。社會學家們認為這個避難所將會先於55號避難所崩潰。
68號避難所:進入這裡的一千個居民中只有一個女性。
69號避難所:進入這裡的一千個居民中只有一個男性。
70號避難所:這裡面所有的跳傘衣供應器在六個月之後就壞了。
106號避難所:在避難所的大門關閉十天後,神經興奮藥物將被施放在空氣過濾系統中。
不僅如此,遊戲的玩法也是讓人細思恐極。
作為一個以種族延續為主題的生存遊戲,繁衍後代是一個重大任務。遊戲中你可以通過把人物放到同一個宿舍,任意「撮合」兩名異性角色。很快他們就會開始甜言蜜語,你儂我儂,然後開始孕育生命結晶。各種令人捧腹的金句,簡直是撩妹聖經。
但是女方懷孕後,男方就可以馬上換人「配對「了(女方生完小孩也可以),這個過程可以無限重複,人數沒有上限。由於沒有年齡限制,就是說理論上,整個避難所裡面的人都可以只有一個爸爸或者一個媽媽!這在現實中本來就是不公平的甚至是荒謬的。並且居民可以生產各種資源,但相同的,居民也要消耗資源,當資源存儲不足時,玩家可以驅逐低屬性的居民以此來保全避難所。玩家在遊戲中為了維持避難所的穩定,可以不擇手段的做任何事情。為了躲避輻射建立的避難所,其實是一個個封建的王國,國王就是管理者,他決定著避難所人民的一切....這樣的設定想想也是極為恐怖的。
『 話題互動 』
為了生存放棄人性,可以接受嗎?
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