人類打遊戲又輸了!OpenAI以2:1戰勝DOTA 2半職業選手
科技
08-06
北京時間周五早晨,來自OpenAI的人工智慧「OpenAI Five」在5v5的戰局中,以3:2的成績戰勝了人類半職業DOTA高手隊。這是繼6月份對戰之後,「OpenAI Five」再一次在5v5的對戰中戰勝人類選手。
6月份的時候,「OpenAI Five」能夠掌握5個英雄,能擊敗人類業餘選手,如今,其能夠掌握的英雄已經增加至18個,遊戲中所受到的限制也減去不少。
值得注意的是,在8月份的這場比賽中,為了「照顧」人類、不在反射弧上占人類的便宜,「OpenAI Five」的反應時間從原先的80毫秒拉伸至200毫秒。由此來看,「OpenAI Five」的強大遠不止比賽中所表現出來的。
不過,在這之後,或許有人會提出疑問,OpenAI的這一演算法只能用來打遊戲嗎?事實上,並不是。
雖然「OpenAI Five」的競技遊戲中大放異彩,但它的最終應用場景不只有這裡。
據悉,除了將之應用於DOTA競技之外,基於與「OpenAI Five」一樣的學習系統和演算法,OpenAI還開設有另外一個項目——用演算法控制機械手。這一過程中,研究員將能夠用手指操控機械手進入特定的方向,並能夠握住物體。可以說,目前在DOTA遊戲中的勝利還只是OpenAI的一個小小的目標,在未來,他們還將有更多的項目。
就今年來說,OpenAI還有一些目標沒有完成,其中,在遊戲這一塊,他們希望能在DOTA 2國際邀請賽上利用他們的機器人團隊擊敗職業選手戰隊。
更多優質內容,請持續關注鎂客網~~
※2018南京金洽會暨「2018中國人工智慧峰會」 舉辦新聞發布會
※CES首日:汽車廠商「爭奇鬥豔」拼智能,健康檢測機器人受熱捧
TAG:鎂客網 |