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為什麼WeGame在國內競爭不過Steam?

有資本、有龐大用戶導流,為啥 wg 還是剛不過 steam ?

有口碑方面的原因,目前多數正版玩家所處的年齡階層對 tx 的好感明顯沒有 valve 高,但這並不重要。

有不可描述方面的原因,一個在體制內一個在灰色地帶,平台模式又不是像杉果那樣買賣激活碼,雖然監不監管你很難說,但總是個靶子,而且國內想打這塊靶子的神槍手又恰好挺多。

也有社群建設的不足,略過不表。

當然最主要的原因還是遊戲質量的不足。 steam 發展這麼久下來,是全世界範圍內的壟斷平台,凡PC遊戲,無論大作小作,基本上都是要登陸 steam 的, wg 拿什麼去爭?你能在 wg 上玩到給他愛5嗎?能玩的滾動條5嗎?能玩到年貨信條嗎?能玩到這個高度能摔死3嗎?能玩到太陽騎士3嗎?再加上幾個對抗性人氣遊戲, dota2 給了完美,吃雞這輩子別想過審,空有用戶基數沒有足夠支撐平台的高質量遊戲,自然無法繼續滾雪球。

那麼開個無責任腦洞,要怎麼做才能割據一方,二分天下?

其實這局面和上世紀的主機之爭有一定的相似,所以答案就是,走微軟走過的路。

先把平台框架好好優化一下,然後開始砸錢,買斷一(或多)款重量級大作,唯一指定 wg 全球銷售——知名度一下子就出來了,全球範圍的。接著打價格戰,對玩家,3A百元內,對廠商,抽成10%,平台優勢就出來了。

自古以來,想在一個成熟市場異軍突起,或者在一個新市場和對手競爭,無外乎都是用錢砸出來的。微軟是如此,國內那些打車軟體外賣軟體也是如此。

不過 wg 的定位應該(至少現在)不在這塊上面,至於為啥,市場條件不可描述啊!所以還是多扶持扶持國內遊戲開發者,當一當 tx 全家桶啟動器,賺個口碑,你好我好大家好。

以上圖文來源網路

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