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產品經理被打,我覺得該

被產品經理被打的視頻刷屏了吧?聽說兩人離職的時候又打了一架,怨恨深哪。

產品經理被打,擱好多人覺得挺正常。百度搜索一下,多是關於產品經理如何避免被打的文章,可想而知。

首先聲明,本人職業既不是程序員,也不是設計師,更不是產品經理。

當然,打人是不對的,不說素質,這職業素養也不過關。要知道,職場生存,本就不易,碰到惡劣一點的簡直堪比宮廷計,如果涵養提升不了,那絕對是活不過第二集的。比如這次打架的兩人,就被」雙開」了。那種臉上笑嘻嘻,心理MMP的偽君子不能學,但是這種一言不合就開打的職場直男也不可取。

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這個動圖大家不陌生了吧。在職場,設計師、程序員、文案等可能是容易被誤解的職業。常見的吐槽就是:

來,設計一個圖,要五彩斑斕醒目獨特不俗不雅,這個很簡單的,只要幾分鐘就可以做好……

快點,想一個廣告語,馬上要用,十分鐘……

把這個功能改一下,我要實現無按鈕快速切換……

或者是:

你不是設計師嗎?幫我P一個圖吧,很簡單的……

你不是文案嗎,幫我想幾個字而已……

甲方總是一臉無辜的表情,這個東西看起來確實很簡單,或者我要的東西很簡單啊,連這個都做不好?

真的很簡單、很容易嗎?

我有一句話不知當講不講將。估計這就是設計師/研發/文案們的心理,特別是碰到那種所謂的「朋友」來免費要的時候。

職場里有兩種人蠻可恨的。

一種是伸手黨。什麼事情都是伸手找人要,明明自己百度一下,或者在資料庫中找一找就能弄好的東西,他偏要向人要,美其名曰請教。當然,這種人一般做得蠻隱蔽,不會輕易讓人看穿,常常穿著「這個東西我不知道在哪裡或者我不會,請教教我」之類的外衣,更有一些綠茶婊還要搭配一副柔柔弱弱的表情,特容易迷惑人。運氣不壞的話很快能獲得諸如好學上進/同事關係融洽等等好評,職場上升速度比一些只知道蠻頭苦幹的老黃牛快多了。一些老黃牛在發現他突然升職之後還會丈二和尚摸不著頭腦,心底里暗暗疑惑,這人平時的事情都是我們給他乾的,為什麼他升職了而不是我。等到成為頂頭上司了,向老黃牛伸手那就更堂而皇之了,因為這是上級的任務安排!

當然,這種人職場一般有個天花板,中層管理是最舒服的區域。不能離老闆太近,因為老闆一般都比較精明,比較容易看出來是真才實幹還是花拳繡腿。

第二種人就是簡單黨。什麼叫簡單黨?那就是他覺得什麼都很簡單,只要不用他動手。一般這種人要不就是長期當領導,因為什麼事情都是別人做好彙報給他的,潛意識的覺得什麼都簡單;要不就是跟被打的產品經理一樣,完全不懂的。他們的口頭禪是:這個東西很簡單,幾分鐘就好或者是你怎麼要弄這麼久,我朋友才花半小時就弄好了等等。完全看不到設計好一個圖片寫好一篇文案要經歷什麼。

我個人的工作跟文案和設計都沾一點邊,因為偶爾寫幾個字,所以完全知道寫一篇文案從立意、找資料、匯總分析、撰寫需要花多大的精力和時間;但是寫文案的人也會有一個不易察覺的潛意識,總覺得自己的想法創意設計師總是體會不到,也會犯產品經理的毛病,總覺得這個色調不對這個圖案感覺不好,有時候恨不得把自己腦子裡的想法直接塞給設計師。為了對整個工作有個了解,我專門去上了繪畫、PS、CRD的培訓課,不是為了做設計師工作,純粹是為了了解一下基本的構圖、設計常識,這樣才能知道大概一個設計要多久。

所以,只要聽到有人跟我說,要求我們部門很快提交一個設計稿或方案或PPT並說很簡單時,我是恨不得讓他在旁邊坐著看看全過程的。恨不得直接告訴他,打開一個製圖軟體的時間都比你說的時間要長,好嗎?

《三國演義》中有一個流傳千古的故事,那就是「揮淚斬馬謖」,馬謖是一個人才,可以定謀略,定發展規劃的未來大才,諸葛為什麼斬他?在馬謖守街亭之前,和諸葛有這樣的對話:

孔明曰:「街亭雖小,干係甚重:倘街亭有失,吾大軍皆休矣。汝雖深通謀略,此地奈無城郭,又無險阻,守之極難。」謖曰:「某自幼熟讀兵書,頗知兵法。豈一街亭不能守耶?」

翻譯成現在的職場話:

孔明:街亭雖然是個小活,但是因為街亭很重要,如果做得不好,整個項目就要黃了。你雖然懂一點產品知識,但是這個任務沒有其他的經驗可以借鑒,要做好是很困難的。馬謖:我看了無數的案例,懂的產品應該怎麼做。一個小小街亭活,不是很簡單嗎?分分鐘的事。你看好吧,做不好我就辭職。

結果,大家當然知道了,街亭這個小活,馬謖還是因為沒有自己動手做過,只看別人做起來覺得簡單,結果自己做起來才發現困難吳碧,最後沒做好,不光是辭職的問題,還挨了打,挨得比較重,把命丟了。

你們說,該不該?


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