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PlayBlock聯合創始人何曉星:遊戲會是區塊鏈殺手級應用,但可能還要1-2年

文/梁子 龍之心

今年年初,一系列加密貓遊戲在國內上線並帶動一波區塊鏈遊戲熱潮,而在此之後的半年,這個領域的氣氛不如想像中那麼熱烈。

然而隨著7月20日一款名為《Fomo3D》的以太坊資金盤遊戲的走紅,區塊鏈遊戲的熱度又有所提升。截止7月31日,它的獎金池累計21701餘個ETH,約合943.43萬美元。幾乎在同一時間,也有一款仿爐石的區塊鏈遊戲《Gods Unchained》上線並用半個月的時間攬獲了900萬元的流水。兩個爆款相繼出現,區塊鏈遊戲似乎又激發了新活力。

此前葡萄君報道過的區塊鏈項目PlayBlock,也在近期推出了娛樂內容DApp《小P部落》,關於區塊鏈和區塊鏈遊戲未來的發展前景,以及剛剛誕生的兩個區塊鏈爆款遊戲,葡萄君和PlayBlock的聯合創始人何曉星進行了交流。

PlayBlock聯合創始人何曉星於Chinajoy區塊鏈技術大會

以下為整理後的採訪實錄:

葡萄君:我記得你們之前敲定了種子輪的融資,後來情況如何?

何曉星:我們已經完成了千萬級的天使輪融資,世界盃結束之後的重點放在公鏈的技術開發和DApp的探索。

葡萄君:公鏈現在是一個什麼樣的狀態?

何曉星:主要的開發力量都集中在公鏈第一階段測試網PlayBlock TestNet 1.0開發,測試網將在年內推出,將充分展現PlayBlock共識演算法的先進性。PlayBlock還會與泛娛樂產業開展多方合作,逐步完善PlayBlock的娛樂內容生態,預計會有遊戲、預測、版權交易、多個場景落地。

PlayBlock概念圖

葡萄君:這麼做的團隊還是比較少的,為什麼你們上來就選擇最難的方式去實現?

何曉星:這跟做《小P部落》的初衷有關,這個初衷其實就是跟一些核心玩家一起嘗試一下,什麼樣的區塊鏈應用最合適。

《小P部落》海報

更中心化的形式不是我們想探索的方向,所以《小P部落》帶有一定的探索意義。我們更清楚地知道這個階段的技術能力水平,以及在EOS架構上繼續改進之後得到的原型鏈效果如何。

葡萄君:《小P部落》發布以後,有哪些讓你覺得滿意或者不滿意的地方?

何曉星:從底層技術來講,鏈的共識演算法本身,以及整個鏈的運算速度的工程優化方面,還有很多事情可以做,這些今後會結合到我們PlayBlock的開發裡面。

PlayBlock公鏈結構設計

另一方面,區塊鏈應用到底如何來跟鏈結合。大家可能會說智能合約是一部分,但真正去做的時候,還會有更多的需求,比如說到底使用什麼樣的資料庫存儲比較合適;更廣泛意義上來講,數據如何存儲,是不是去中心化存在鏈上;還是可能採用一種我們稱之為半中心化的方式?有一些數據是需要開放給很多人看的,這樣才能達到公平、公正、公開。

但是,這些半開放的數據不一定非要記錄在每一個節點的賬本上。我們實際測試後發現,一個應用所有數據都寫在賬本上,對於所有節點是非常大的負擔。這類問題促使我們思考,我們將來要為PlayBlock上面的開發者提供怎樣的一套開發套件、工具,開發者應該如何編寫程序、處理數據、使用內存、處理資料庫,一直到編寫智能合約。

葡萄君:這些項目和傳統遊戲相比,數據模型會有區別嗎?

何曉星:分析方法沒有什麼區別,《小P部落》更接近於互聯網產品,也考慮活躍、留存,但它有一些其他的不同因素,《小P部落》本身結合了經濟系統,有投放Token,然後用戶參與過程中,Token會實現發放與回收的循環。這個過程是分析用戶活躍度和對內容喜愛程度,判斷分析什麼樣的DApp更受歡迎。

葡萄君:《小P部落》之後下一個應用會是什麼樣的?

何曉星:現在還不太方便公布,計劃會做一款我們覺得比較有意思的區塊鏈遊戲,比較像經營、策略類的遊戲。

葡萄君:你覺得區塊鏈遊戲和傳統遊戲是一個什麼樣的關係?它應該是顛覆還是說它會有一些補充、改進?

何曉星:從現在的節點往後看,真正會火起來的區塊鏈遊戲,玩法還是真正和區塊鏈技術特點緊密結合的創新型玩法,而不是會在傳統平台看到的遊戲玩法。加密貓和《Fomo3D》都是在它當時的時間節點上,充分地把區塊鏈技術利用到了核心玩法中。

但這會有一個過程,把一個傳統遊戲移植到區塊鏈平台,首先要保證它的體驗是好的,其次還要保證傳播性、話題一定要非常好,最後技術也要達標。不管選擇什麼樣的平台,智能合約的編寫以及對整個平台性能的利用、應用的優化,都是技術門檻。體驗、傳播、技術這三點解決了,對傳統遊戲做一個改進是可以有一些區塊鏈產品的。

比如說《Gods Unchained》這種卡牌對戰玩法還是一個比較傳統的方式,它把稀有卡牌的售賣、持有、交易,以及卡牌更新等環節使用了區塊鏈技術。我會稱之這些為第一階段產品。這個階段把這些產品做好,就可以逐漸做起來。但是未來也可能存在類似於《Fomo3D》這樣沒有出現之前我們想不到的產品。

葡萄君:有報道稱《Gods Unchained》也在半個月時間內獲得了超過900萬的收入。

何曉星:這個團隊做了很久,在今年初就已經公布了計劃,關於把卡牌推向區塊鏈遊戲的想法,他們一直在積累遊戲界的討論。這件事情證明,相比《Fomo3D》需要極大的創新和腦洞才能造成的效果,它可能更適合很多團隊以擅長品類和區塊鏈適當結合的做法。

葡萄君:從開發者的角度來說,比如以太坊上的遊戲大部分的DAU可能是幾百,當然因為DAU演算法跟手游不太一樣,可能要產生行為才能統計進來。你覺得開發者應該關注的方向是什麼?產品要賺錢,還是需要擴大用戶群體?

何曉星:首先還是應該看想做什麼樣的遊戲,一些遊戲其實非常適合把傳統遊戲用戶吸引進來,有些遊戲確實有很強的投機屬性。不同遊戲的玩法、團隊優勢也不一樣。

葡萄君:哪些玩法類型更適合區塊鏈?

何曉星:目前看來,偏策略的遊戲玩法比較適合區塊鏈平台,比如經營養成玩法、沙盒玩法。除此之外,競技類遊戲自帶對抗屬性,對新用戶入局有很大的吸引力,之前有很多區塊鏈平台都在講電競,區塊鏈電競還是需要依託底層技術,確保用戶體驗只是這類遊戲需要更高性能的底層技術支持,這部分還處於早期。提高公有鏈的吞吐量、並發能力和安全性,也是PlayBlock團隊正在研究並且取得了一定成果,希望能對區塊鏈遊戲的發展起到推進作用。

葡萄君:研發中策劃對數值的要求是否比傳統遊戲更高?因為直接跟經濟利益相掛鉤。

何曉星:很高,需要非常謹慎。最重要的是不能在區塊鏈上隨意地更改規則和演算法。開發者在測試期可以與用戶磨合,正式發布後一旦發現問題,再想跟用戶商討、推翻此前的規則,肯定無法做到。產品代碼、智能合約開源公布後,用戶因為相信代碼、認可規則才聚集於此,所以區塊鏈遊戲不再像傳統遊戲一樣可以隨時調試更新。這就要求開發者在數值設計、系統設計方面規劃清楚,所以門檻較高。

葡萄君:不管是《小P部落》還是經營策略、卡牌類的遊戲,其實都偏重於玩法,你們為什麼不考慮資金類的遊戲?

何曉星:現在來看遊戲是最有可能激活區塊鏈市場的方式之一。金融是區塊鏈領域的天然屬性,而跟金融相關的區塊鏈應用數量已然很多,娛樂應用還有很大空間。所以我覺得遊戲以及遊戲代表的泛娛樂產業中的娛樂應用,成為「殺手級應用」的可能性很大。普通人或許不了解區塊鏈是什麼,但看到很好玩的區塊鏈遊戲也會試著體驗一下。

葡萄君:很多時候一個領域要想打開局面,需要一個殺手級應用,你覺得遊戲會是區塊鏈領域裡面殺手級應用嗎?

何曉星:現在來看遊戲是最有可能激活區塊鏈市場的方式之一。金融是區塊鏈領域的天然屬性,而跟金融相關的區塊鏈應用數量已然很多,娛樂應用還有很大空間。所以我覺得遊戲以及遊戲代表的泛娛樂產業中的娛樂應用,成為「殺手級應用」的可能性很大。普通人或許不了解區塊鏈是什麼,但看到很好玩的區塊鏈遊戲也會試著體驗一下。

葡萄君:區塊鏈遊戲走向成熟,需要多長時間?

何曉星:可能還需要1-2年,因為區塊鏈的技術本身還不成熟,大家還都在解決生態環節中的問題。生態趨於完善,是一個用戶體驗更好、話題更易於傳播、底層技術更穩定的過程。完善的生態會吸引更多開發團隊來區塊鏈領域探索。所以區塊鏈遊戲走向成熟可能只需要1-2年,但我希望它會更快,也許就在今年。

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