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GO、QG打法深度剖析,解說白樂一語中的:GO4:1戰勝YTK,勝出理由很簡單

至於GO的bp基本思路為:組前期節奏點,以及後期強團戰陣容。Ban位常駐大喬和老夫子是因為GO不擅長,且懼怕他們後期的兵線處理能力,這支隊伍運營模式固定,每分鐘做什麼都很嚴格,因此害怕搶不到兵線導致脫節,所以P的思路就是前期強打野節奏點。

前2分鐘和平開自家雙野區。GO以和平發育至兩分鐘,利用兵線運營搶暴君為原則,開局打野紅開,升至2級幫打BUFF搶河怪,然後回頭清自家野,隨後在中路搶一波中線再收藍區。中路則會升至2級後直接和輔助一起收自家藍buff。

2分鐘至6分鐘搶雙邊線,陣線分為二三分路。這個階段GO以優先清理雙邊兵線為原則,來找機會入侵野區滾起第一波的經濟優勢。此時打野和輔助會分頭帶兩路節奏,同事gank,如果某邊人多就防守後撤,只要不死,另一邊就會佔

用優勢。

6至9分鐘四一抱團強拆另外一塔。戰士邊此時單人發育,中野輔搶佔中路兵線和河道視野然後開始抱團強抓坦克邊的外塔,直到拆完為止。拆完之後的GO進入運營的最後階段。

之後兩邊開始同事支援中路壓中塔。此時的雙邊由於有兵線優勢,會同時支援中路壓塔,利用前期積累的經濟優勢,強行逼團搶野,直到拆掉中路外塔。但是由於此時他們的競技在3至4K左右,而且團戰能力偏弱、失誤頻出、不善於處理後期兵線,所以GO也被稱為前期強後期弱。

領先整個冠軍杯國際賽一截,QG的BP理解能力再次回到巔峰。

在於JC的比賽中第一局輸在姜子牙,而且選擇的後期太多。放出姜子牙卻沒拿裴擒虎是BP失誤,第一局更是無法拖到後期,經濟落後也無法追平QG沒有任何翻盤點。

第二局則開始進入常規發揮。第一輪ban花木蘭是為拿關羽做準備,隨後便拿出姜子牙,但是成功拿到了裴擒虎和鬼谷子,加強了前期節奏隨後拿出的項羽和幹將補足了後期的傷害,最終關羽力挽狂瀾,扳回一局。

第3局開始神仙BP,3CH中路張飛防不勝防。索然吧裴擒虎送到對面但是拿下了姜子牙,並且拿出張飛作為大招,快速幫助隊伍拖到了後期,再加上雙坦克+關羽的多前排陣容,後期團戰能力優秀,再贏一局。

最後兩局常規發揮,雙搖擺雙輔助陣容出奇效,敵方JC嘗試搶自己擅長的雙戰士陣容,QG從容應對雙坦克保雙C原則,短短五局內拿出了3套不同的體系,備賽的訓練量可想而知。

除此之外QG還準備了大喬多後期發育體系,雙坦克邊常規體系。


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