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UI設計師的發展前景和設計演化解析

現今UI設計發展

進入21世紀,隨著社會發展技術進步,信息軟體行業逐漸興起,這裡要感謝喬幫主給我們飯碗,正是蘋果的設計讓全球開始重視用戶體驗重視 UI設計,以前大家都叫美工。

1. 擬物化設計

早期 UI設計都是擬物化設計 ,其風格特點:模擬真實物體的材質、質感、細節、光亮等,交互也模擬現實中的交互方式,學習成本低,傳達豐富的人性化感情。缺點:擬物化本身就是約束,會限制功能本身的設計。

2. 扁平化設計

大家看擬物化設計是不是很像古典主義跟工業革命剛開始那會,喜歡模擬真實,講究設計誠實。但是慢慢人們審美疲勞,那麼肯定會有一種設計潮流,汲取它精華再起來反對這種設計,那就是扁平化設計,我們現在大環境就處在這個設計潮流中。

扁平化有很多優點:去掉界面冗餘的裝飾效果,「信息」本身重新作為核心被凸顯出來,設計元素強調抽象、極簡、符號化,設計更簡約, 條例清晰;缺點:需要一定學習成本,傳達的感情不豐富,甚至過於冰冷。

如:最早用扁平化設計的之一,就是微軟的芒果 MetroUI;大家看過於扁平效果並不是太好,扁平化設計很像現代主義,推崇極簡,冷冰冰,所以我們要問兩個問題:

扁平化就應該僅僅是扁平嗎?

扁平化之後應該是什麼化?

3.大設計語言

在回答這兩個問題之前,我們先分析下最具代表性的三大系統最新的設計語言,設計理念很重要,大部分設計趨勢都是通過這些理念推動。

Material Design

中文名:材料設計語言,是由 Google 推出的全新的設計語言,引入電子紙張隱喻,以前我們用紙張獲取信息,現在用設備,其實都是電子紙張,谷歌對紙張重新進行了闡述。

陰影和層級:用陰影的深度來表達層級,並且有多個層級。

Z軸理念:場景立體化而不再局限於平面,增加信息縱深。

觸摸波紋,流暢動畫:有意義的動畫指示。

卡片設計,自適應布局:應用卡片的設計理念對布局嚴格規範,而且布局可以靈活的自適應到任何設備中。

iOS

由於 iOS 12 沒有太大的設計更新,我們主要看 iOS 11,應用大量的圓角卡片式設計,大面積的背景圖,效果衝擊力更強,點擊慾望也更強了,頁面加入超大標題欄字體,這跟以前的小字型大小細字體有很大的區別,陰影也是比較高級的大陰影。

圓角卡片,大標題,大陰影:透氣的大圖片背景,清晰的文字閱讀層級。

線性元素向面性進化:線形圖標改變成了面形,陰影替代描邊,不單單是圖標,現在碎片信息越來越多,越來越需要歸納;零碎的線逐漸要往更整體的面過度。

Fluent Design System

微軟去年推出的設計語言中文名:流暢設計體系,集各家所長,在 UI 美學上它更是大有進步,系統包含以上五大核心元素:光線、深度、動效、材質和縮放。

Fluent Design System 主要目的是一次設計,就可以用於 0D(只有語音)、1D(Surface Dial)、2D(UI)、3D(VR/AR)的種種情況;所以伸縮性比其他 UI設計語言都要更重要,尤其是在 VR/AR 設備上,未來應用潛力巨大。

按照 Fluent Design System 這種設計理念設計的 UI 界面,效果確實很棒!

現今趨勢:扁平化就應該僅僅是扁平嗎?

現在回答前文的第一個問題,通過對三大系統的分析 ,我們發現各大互聯網公司都不再拘泥於扁平,都在嘗試新的設計形式去反對扁平,這些反對形式,也是現在最盛行的設計趨勢。下面我們看看有哪些形式:

1. 縱深

如果讓一張頁面不再扁平,我覺得最快最直接方法就是增加縱深,把重要信息凸顯出來。增加縱深的常用手段:

大陰影

越來越多的設計師為卡片、按鈕增加大陰影,來突出層級。

三維立體

打破扁平,增加立體,三維元素在界面中越來越多的得到運用。

2. 動視

動效視差越來越被設計師所重視。

轉場動畫

實用動畫,詮釋功能;觀賞動畫,緩衝用戶等待焦慮。

重力視差

視差動畫結合重力感應,讓用戶身臨其境。

3. 材質

通過不同材質的運用,打破扁平,蘋果毛玻璃,微軟亞克力材質,相信未來也會有更多材質加入。

4. 層次

極賦視覺層次感的頁面設計不僅極具設計美感,取悅用戶身心,而且還建立了清晰直觀的視覺層級,方便用戶簡單快速的識別和讀取需要的頁面內容,從而提升用戶體驗,降低跳出率。

大小對比

元素尺寸越大,越突出,越容易吸引用戶的注意;不過尺寸大小也要有度,控制在用戶能夠接受的範圍內,Airbnb 和蘋果大字型大小運用就比較得當。

色彩對比

利用顏色的強烈對比,突出頁面層級。

適當間距留白

留白的巧妙運用,能夠非常有效地突出頁面信息。而頁面內部元素之間,保持適當的間距,讓彼此之間的相互聯繫而不「擁擠雜亂」,也是吸引用戶注意的不錯策略。

未來扁平化之後應該是什麼發展趨勢?這就要看靠各位的設計師去努力、去發現了。

那麼對於零基礎的同學來說,應該如何從零基礎學習UI設計,成為一個有實戰經驗和具備獨立設計能力的優秀UI設計師呢?

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