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兩年時間,VR行業從風口墜入冰谷

原標題:兩年時間,VR行業從風口墜入冰谷


  2016年的CES展上,VR出盡風頭,開啟了「VR元年」,業內甚至一度認為VR代表未來消費電子產業的方向,然而兩年時間過去,對於VR行來說差不多算是經歷了數個冰河期。起起伏伏,但一直處於降溫過程中,從硬體到內容生產都呈現出蟄伏的狀態。


曾經紅極一時的VR頭盔,也是最易上手的VR硬體,現在成了不少人家中的吃灰大戶,在二手交易平台VR頭盔大多以低於5折的價格甩賣。而內容製作上,成都大批VR「掘金者在蓄積力量,等待VR下一個春天。

連日來,華西都市報-封面新聞記者走訪了多家成都VR公司,他們表示,成都的VR行業正處於從泡沫期、低潮期,往成長期過渡的時候,而現在泡沫期就快過去了,一些新技術的出現,正在加速整個VR行業的發展。


二手交易平台上VR頭盔「免費送」


「類似於挖井,水沒有冒出來之前,一口水都不會出來。所以,VR行業在我看來,這口井還沒有挖出來。」這是成都易瞳科技創始人張恩澤對VR行業的一段描述。


2016年,市場上出現了一大批以頭盔為代表的VR設備,消費者爭先恐後購買「嘗鮮」,成本在600-700元的VR設備,可以炒到3000-5000元。

而如今,在二手交易平台上,原價幾百元的VR眼鏡,只賣20多元,一些賣家甚至標出「免費送」的字樣。


作為電子發燒友,早在2016年,成都市民羅先生就花2000多元買了某知名品牌的VR頭盔。但兩年過去,這款頭盔已經被束之高閣。


「剛買回來時圖新鮮,玩了幾次,之後再也沒玩過。」羅先生覺得,VR設備真正走進家庭,成為常備必需品,還有很長的路要走。


「這個行業,發力得稍微早了一些。在行業還沒有起步的時候,就開始發力,造成大眾對整個行業的理解有偏差。」張恩澤說,VR設備真正走進千家萬戶,「估計要到2020年-2023年之間」。


成都VR內容生產有優勢硬體落後跟不上發展

曾經備受歡迎的VR設備,如今遭到消費者的「拋棄」,背後是消費體驗的不足。而這一現象,也折射出VR產業鏈的缺陷。


成都VR產業聯盟發起人,成都暗物質科技公司CEO鍾離劍告訴記者,從整個行業來看,成都的VR產業鏈是不完善的。「成都市場更偏向內容生產,硬體並不是優勢,並且從事VR硬體的企業非常少,很多VR硬體是從深圳、上海、北京買來的。」


「據我了解,協會中,只有3家做硬體的企業,其中只有1家在做線下的VR娛樂設備的設計、研發、銷售。」鍾離劍說。


不過,有中國遊戲產業第四城之稱的成都,在VR內容生產方面,有較大優勢。大部分公司都在開發VR遊戲,也有一些遊戲公司選擇開發VR+行業的應用,如家居建築、旅遊、教育等。


不過成都VR產業雖然具有內容上的優勢,但難以掩飾技術方面的短板。「很多硬體體驗,還沒有達到用戶級別的體驗效果。」

易瞳科技張恩澤說,他們對於VR技術應用領域分為兩類,一類是監控類,720度無死角需求。一類是娛樂類的,滿足消費者沉浸式需求。


但張恩澤也坦承,現在的VR技術,還遠遠未達到預期,例如清晰度等方面,「所以只能以玩玩而已的姿態出現在市面上」。


VR產業經歷過兩年多的沉澱後,一批成都優秀的技術團隊,也正在期待著厚積薄發。「如果技術壁壘能突破,相信很多內容團隊都會實現轉型。」暗物質科技的鐘離劍如此認為。


專家說法沫期即將過去

成都市移動互聯網協會秘書長張正剛說,2016年VR被炒得很熱,但事實上,VR的大規模普及,還存在很多問題。VR行業在各方面都不太成熟,包括硬體、軟體、網路等等。


從總體行業來講,成都現在的VR行業,正處於從泡沫期、低潮期,往成長期過渡的時候,而現在泡沫期就快過去了。


「我認為2015-2016年的VR行業,就是泡沫期,VR產業只是在做一個"概念營銷"。」


如今,一些新技術的出現,正在加速整個VR行業的發展。比如,雲VR,5G技術的高速率寬頻傳輸技術,包括一些圖像處理的晶元技術成熟等。


張正剛認為,成都的VR產業應該從三個方面發力。首先,公司提供消費級內容,包括動漫、遊戲、視頻等內容製作。其次,VR+的行業運用,包括各行業領域,以及軍事方面的應用。最後,在通用性技術研發領域發力,包括3D建模,全景拼接,雲端渲染,技術研發,即給產業鏈配套領域——張正剛認為,這些也是成都本土VR公司的機遇所在。


華西都市報-封面新聞見習記者申夢芸

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