調查過100名設計總監後,我們製作了這個清單
原標題:調查過100名設計總監後,我們製作了這個清單
一、 前言
1. 這是什麼清單
這份清單,是我們經過幾個月的時間,線上線下,深度訪談了將近100名在職的服裝設計總監或者創始人,將他們的能力和性格進行了歸納總結,得出的一份共同的清單。今天先放出能力清單,性格清單下次再放出。
能力包含:知識和技能
2. 最大的誤區
製作這份清單的緣起是我們在辦公室的一次激烈爭論:設計對服裝設計總監是不是最核心的能力。當然了,這次的爭論是沒有結果的,因為設計總監需要的核心能力非常多,每一項都是「核心」。
但是這次爭論觸發了我們想做一次調查的想法:通過實際的調研,到底設計總監需要具備什麼樣的能力。
通過這次為期幾個月的深度調研,我們許多的小夥伴糾正了自己一個較為偏頗的觀點,那就是設計師只要做好自己本職專業——服裝設計,就好了。
我們發現,這是非常錯誤的觀點,這也造成了一個大家都不願意看到的結果,那就是,如今市面上充斥了許多廉價的服裝設計師,而大家的工資,也都被資本家無情地壓榨著。
3. 用好本清單
我們在文章末尾準備了一個CHECK LIST,你可以保存下來。每過一段時間,就對自己的這些能力進行評估,是提升了,還是沒有提升,這樣,可以很好地指導自己的職業道路,少走很多彎路。
這份清單,就好像一張能力地圖,有了它,你能更快找到晉陞的路。
二、 服裝設計
顯而易見,這是最基本的能力,重要性無需多說。它包含以下幾項:
1. 服裝基礎知識
款式、面料、色彩,這是服裝設計的三元素。
服裝的款式是服裝的外部輪廓造型和部件細節造型,是設計變化的基礎。
外部輪廓造型由服裝的長度和緯度構成,包括腰線、衣裙長度、肩部寬窄、下擺松度等要素。最常見的輪廓造型有「A"型、「X"型、T型、H型、O型等。服裝的外部輪廓造型形成了服裝的線條,並直接決定了款式的流行與否。
服裝以面料製作而成,面料就是用來製作服裝的材料。作為服裝三要素之一,面料不僅可以詮釋服裝的風格和特性,而且直接左右著服裝的色彩、造型的表現效果。呈現出自身的高貴完美, 手感柔軟。
用色彩來裝飾自身是人類最衝動、最原始的本能。無論古代還是現在,色彩在服飾審美中都有著舉足輕重的作用。
2. 創意
創意經常和靈感關聯,許多設計師都會被這個問題困擾:靈感阻塞,腦子一片空白。創意對於服裝設計的重要性,也是不言而喻。無創意,無服裝。當然市面上也存在一些流氓企業,以抄襲著稱,並且做成了一種流氓的商業模式,居然還上市。
扯遠了。說回我們的清單。
創意看上去虛無縹緲,但通過一些方式方法也能形成穩定的產出。要獲得創意,就要多看,多想。看什麼呢?別人的作品(不是抄襲!),歷史作品,自然風光,古代文化,藝術品,音樂,等等等等。
設計不是線性的,沒有邏輯可言,但找出創意,卻有章可循。
3. 服裝設計的歷史
看穿歷史,才能看到未來。從服裝發展的歷史中,找到對未來潮流的感覺。
特別是學習中外服裝發展史,其源遠流長的服飾演變能為我們提供諸多的設計靈感,古埃及風格、古希臘風格、哥特風格、巴洛克、洛可可風格這些在現代服裝大師的作品中隨處可見。
4. 繪畫與造型
繪畫也是基本功,即便在電腦技術如此發達的今天,服裝設計依然離不開各種手繪。原因嘛,當然是它夠快,夠開放。而造型需要對人體有充分的理解,能做到「庖丁解牛」。
5. 電腦技術
PS/AI/CD,一個也不能少,每天要練習和提升。
三、 服裝生產
作為服裝設計總監,除了腦子裡有服裝外,還要知道怎樣把想像的東西變為現實,這就是服裝生產。面輔料選擇,製版,工藝和流程,等等。
作為想成為總監的設計師,必須對生產的各環節了如指掌。
版單,工藝單,款式圖,工藝卡,這些是跟生產師傅溝通的重要工具,必須非常熟悉。雖然做總監後,這些東西不需要親自填,但,你現在還不是啊!
這些枯燥的東西,是幫助你把美麗的東西變為現實的工具,學好它們。
四、 服裝流通
這一條主要是知識,你必須知曉,服裝和服飾,從設計師的腦子裡出來後,流向哪裡,如何流,各方利益如何分配,怎樣避免浪費,等等。
1. 批發
服裝的主要的兩大流通渠道之一,另一個是品牌。
這一個渠道,不是那麼高大上,甚至還很LOW,但,這就是中國服裝發展的必經之路啊。如今國內的一些知名品牌,也是從批發市場走出來的。
嚴格來講,批發市場內,也是有品牌的,但他們的銷售渠道跟大品牌不同,可以把他們叫做批發品牌吧。
2. 品牌
這裡說的品牌,是指不走批發市場流通渠道的那些品牌。他們的銷售渠道有:直營/加盟/直管/代理。
直營的管控程度最高,所有專賣店都由總部控制,但也是成本最高的。
所以有些品牌選擇了開幾家直營店,然後馬上開啟加盟,這樣擴張成本最低,速度最高。當然了,任何模式都有弊端,加盟的弊端就是沒法控制,對服務質量,串貨等缺乏把控。
直管,是近幾年興起的一種方式,綜合了直營和加盟的優劣勢。簡而言之,就是加盟商出錢開店和進貨,但運營由品牌來做,加盟商只分紅。
代理比較鬆散,拿夠一定量的貨即可。
3. SHOWROOM
這也是最近興起的一種模式,它對接的是獨立設計師工作室與買手,採取的是訂貨模式。買手在展廳看好樣板後,可以下訂單,3-6個月之後拿到現貨。
4. 零售
得終端者,得天下。這已經是共識。從研發,到生產,到流通,最後到了終端,終於觸及消費者,如果消費者不買單,前面的工作全部白費。因此,現在整個行業都在做提升終端的事情,各種軟硬體提升,導購技能培訓,陳列,燈光,視覺效果,等等,都是為了這臨門一腳。
5. 庫存
它就是服裝行業的癌症:治不好。只要服裝流通的任何一個環節出問題,就會產生庫存。庫存就意味著浪費。因此,作為設計總監,必須通過商品企劃等方式減少庫存。
五、 流行趨勢
它是影響服裝銷售的宏觀因素,也是一個二級混沌系統:任何對它的預測,都會改變它。因此,在服裝行業,預測流行趨勢,就是一場大家都不得不參與的豪賭。
流行趨勢又是可以預測的,因為它具備周期因素和周期規律兩種特性。
周期因素,指服裝的某些因素和特性,會以大約20年為一個周期進行回歸——當然會有變化,不是簡單的重複。
周期規律,根據日本的吉川先生的流行理論,人類服裝的流行,在「女性化時期(7年)」和「雜亂無章(5年)」之間交替。
怎樣分析和學習流行趨勢呢?逛批發市場,逛面輔料市場,各大商場,上流行趨勢網站,參加時尚活動,留意街頭流行,專業雜誌。當然了,參加穿針引線的培訓,也可以獲得一手流行信息。
六、 商品企劃
這是一項非常重要,但又經常被設計師(總監)忽視,而且是最難提升的一項能力。因為商品企劃用的是左腦,設計用的是右腦。商品企劃,以消費者為出發點,而服裝設計,是以衣服為出發點。
用獨立設計師鄭偉的話來說,商品企劃是設計師(總監)最最重要的一項技能。
商品企劃,又分為以下幾項:
1. 數據分析
這是典型的左腦功能,除了衣服好看,還要賣的出去,所以,你必須從右腦跳到左腦。
2. 總體設計
分為面料企劃、色彩企劃、廓形設計三個部分,從全局的高度來定製一個品牌的方向和風格。
3. 品牌策劃
品牌的定位,目標人群,VI系統,等等。
4. 品類管理
包括商品類別,以及每個類別的數量。
5. 商品陳列
這是很多設計師忽略的地方,認為自己的衣服好看,怎麼陳列都沒問題。但是,你的衣服好看,不代表跟它放在一起的衣服也好看啊,而且,裝修、色彩、燈光、貨架,都會讓你的衣服變得更好看,或者很醜。
七、 總結
好了,設計師總監的技能地圖全部展開給大家了,怎樣用好,就看各位的了。需要說明的是,這個地圖也許不完整,我們也會對它進行更新。
但,咱們設計師新人總算有那麼個地圖了
不是么?
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怎樣用好我們給大家的能力地圖?
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