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貪玩藍月的公司是怎麼盈利的?這裡為你解答

不知道什麼時候起,一款遊戲名字為:貪玩藍月 的頁游進入了各位玩家的視野。或許是人們被代言人的港普逗樂了,亦或者是對遊戲產生了興趣,只要一提起頁游,人們肯定會第一時間想起「貪玩藍月」。

古天樂為貪玩藍月代言

然而遊戲實際上是真的好玩嗎?對於適應了競技性遊戲的青年玩家來說,肯定是不好玩的。遊戲畫風,玩法等最能夠吸引玩家的核心部分停留在00年代的現象級遊戲「熱血傳奇」,問是否能夠適應得了現代的玩家需求肯定是不可能的了。我想肯定有很大一部分玩家會納悶:為什麼「貪玩藍月」還能夠活的那麼久?它到底是憑藉什麼來給貪玩公司獲得盈利?

影帝張家輝為貪玩藍月代言


解答一:為什麼這款頁游能夠成為人人熟知的頁游?

最好的解釋應該就是:廣告轟炸。你可還記得當年興緻勃勃地在某視頻網站上點開最喜歡的電視劇,然後突然一大串廣告詞加上炫酷的畫面映入眼帘:我是渣渣輝,趕快來玩彈晚懶約,擠要三分鐘,你就會更我一樣,愛上借款遊戲。。。而且當時的廣告代言人居然是張家輝於古天樂兩位明星。

有人就來說貪玩遊戲傻了,對於自己遊戲這麼「低劣」的製作,還敢邀請明星來代言?不知道要花多少廣告費!賠死他們!實際上,貪玩遊戲這樣做是很睿智的行為,因為這樣做的主要目的不是為了讓別人知道自己的遊戲有多好,而是為了讓更加多的人一想起頁游就想起自己的廣告詞,進而想起自家的遊戲。當多少人以貪玩藍月的廣告詞調侃的時候,殊不知自己已經成為了貪玩藍月的最佳傳播者。

洗腦台詞被玩家調侃成表情包

洗腦式的廣告詞,轟炸式的廣告播放,無腦式的網遊吐槽,都是在為「貪玩藍月」這款遊戲造勢。勢頭過了,遊戲生命周期也就到了。你是這麼想的嗎?很遺憾,這是錯的,因為我們忽略了另一個因素:遊戲的「忠實」玩家。


解答二:為什麼這款遊戲還能吸引到玩家遊玩?玩家會氪金嗎?

實際上,貪玩藍月的玩家主力軍不是在競技性遊戲里廝殺的青年玩家,而是對任何主流遊戲不感興趣,只有那一身情懷的中年玩家。沒錯,遊戲最主要的賣點可以是玩法新穎,題材出眾,但也可以是保守,任何的玩法都是繼承曾經的某款熱門遊戲。為的是賣情懷,吸引對那些讓他們曾經熬夜玩的遊戲還有熱血情懷的玩家來玩。

遊戲實機畫面

這類玩家不能說是丟玩家的臉,所以各位玩家請勿以自己的價值觀強加到他們身上。他們沒有像現在熱血青年那樣敏捷的思維,主流遊戲里氪金也打不過青年玩家。

他們有的只有那情懷,這兩者恰恰就是貪玩藍月吸引人的核心動力:沒有敏捷的思維沒問題,沒有讓你稱霸的遊戲也沒問題,來我們的遊戲,只要你充值,只要你花錢買裝備,我就讓你滿足!

在這種潛意識裡讓中年玩家氪金的誘惑下,每位玩家幾乎都會在遊戲里花錢。反正也只是懷念一下曾經在遊戲里的輝煌,氪金就氪金,體驗感才是最重要的!

還有,遊戲里充斥著大量的 收購稀有道具 等公告,你以為可以返現?可以!但是你要付出巨大的時間在遊戲里。這就是遊戲另外吸引人的地方了。你或許會看到有些人花費了許多時間在遊戲里,他們不是因為喜歡遊戲,而是他們在遊戲的巨大利益鏈條里充當了相當一部分,他們每天都保證著遊戲里道具的買入賣出,讓資金流動。許多人組團去刷副本刷稀有道具然後高價出售給一些土豪賺錢,或許這就是最簡單的賺錢方法了。然而是否還有其他方法來讓金錢匯入遊戲,我們不得而知。

現在我只想和張家輝玩貪玩藍月


或許是玩家對各種3A大作充斥著市場的現象已經見怪不怪,突然來了個上世紀的遊戲爆火感到不適,進而對貪玩藍月進行側面也好正面也好的攻擊。事實上對貪玩藍月的存在我並不覺得奇怪,應該說是覺得其應該存在,畢竟有什麼樣的玩家需求就有什麼樣的遊戲存在。試想一下,我們老了,或許思維已經跟不上下一代青年玩家,然而還是有那麼點情懷於曾經的現象級遊戲,那麼是否會出現「貪玩吃雞」。「貪玩反恐精英」呢?

貪玩型月

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