未來戰爭的趨勢,如何打贏未來戰爭?
去年九月在大阪買到一套兩本二手書,2002年出版的,講的是未來戰爭的趨勢。一個是 「網路中心作戰」,以涵蓋整個地球的網路來打傳統式戰爭,讓敵人的正規軍無處躲藏只能被瓦解;另一個是 「超限戰」,吃死你重視人權不濫殺無辜的觀念,以及現代社會重視流通而疏於防範檢查,把所有自己認為不支持自己的傢伙都當成可以殺戮的敵人,無懼生死的挑選敵人最脆弱的地方攻擊,而且攻擊僅重視話題性而不重視統治層面的有效性,目的純粹只是造成對方任何足供自我安慰與宣揚用的損傷,讓人懷疑敵人政府有效保護統治其轄下人民的能力,但自己卻不提供任何保護自己支持者的能力,甚至會毫不猶疑的拿支持自己的人當肉墊當炮灰。
基本上戰爭會出現後者 「超限戰」 這種面目,其實是因為前者 「網路中心作戰」 實在太強,一次大戰已經證明了,在平手較量的情況下,士氣已無法彌補裝備質量雙方面的差距,如果你無法確保裝備質量而只能靠士氣的話,那就要另闢蹊徑,也就是以不平等的條件逼對方作戰。你拘泥於統治者對被統治者的社會契約與法律制度,那我就不顧這些問題,你有包袱而我沒有,則你多了弱點而我少了弱點,才能拉近雙方的差距。
而在戰術上也是這樣,使用超限戰的一方無法迴避的事實是,支持你的民眾是在敵方的統治下生活,你完全無法保障他們,甚至必要時你還要拿他們當犧牲品去抵擋敵人。但正因為如此,狀況就變成敵明我暗,我就有辦法設伏找機會攻擊你的兵力,即使這改變不了你的地盤根本是在敵人統治下的事實,但敵人不希望因此而死甚至因此付出代價,你卻絲毫不懼,甚至吃定對方其實不敢學你真正去傷害支持你的人民。在這種條件下作戰時,你的兵力就會有遭到伏擊的問題,用輕裝車輛就會有危險,FCS也就不可靠,甚至直升機也不行,因為不容易被打的傢伙,也不容易打人,只有容易挨打的傢伙,才容易以己身為餌誘出敵人,而這時耐打確實是重要的。但是,這種戰術條件其實相當極端,而且敵人還是可以找出更極端且廉價的方法來對付你,而你卻必須因此付出極大金錢的代價。
如果美國還要維持MBT,則要不是部隊部署速度像過去那樣要以季來算,不然就是要用一架兩億美元的C-17去一對一,甚至是二到三對一以更大的數量,取代當初一千多萬現在五六千萬的C-130,而且新的MBT價格勢必數千萬,整個後勤體系運輸能量也必須擴增數倍,這樣戰力是比較強沒錯,但美國的國防預算至少要五倍......有辦法嗎?
當然異見在現代社會多數是有必要的 - 超限戰倒不用,這個需要的是統一意志去送死因此這種發言也是一個檢討的好機會,但是有時也不要看得太重。
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