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《刺客信條 奧德賽》試玩+採訪:這次的主題是戰爭

在去年的《刺客信條 起源》取得了不錯的成績之後,由育碧魁北克開發的新作《刺客信條 奧德賽》也即將要在今年10月5日和我們見面了。在這款遊戲中,我們要前往公元前431年的古希臘,作為一名斯巴達僱傭兵馳騁於伯羅奔尼撒戰爭的戰場上。

受育碧邀請,我在ChinaJoy期間前往試玩了遊戲,也採訪到了遊戲的敘事總監Melissa MacCoubrey女士。在試玩之後,她解答了一些我非常關心的問題。

一個斯巴達人傭兵的生活

試玩版提供了一個完整的區域,玩家可以在其中探索和進行任務,想玩得透一點的話可以玩上兩三個小時。我們的任務主線是幹掉一個仇人,但是他很強,我們不能直接衝上去挑戰他。所以我們要和當地被他壓迫的人合作,削弱他的勢力,最終將他解決掉。

這個過程玩起來的感覺和育碧魁北克此前開發的《刺客信條 梟雄》有些相似,我們的目標其實就是一個區域BOSS。通過破壞補給、殺死敵對士兵可以削減占區域的勢力的國力槽,完成了準備任務我們就能去面對BOSS。伯羅奔尼撒戰爭就是斯巴達對雅典的戰爭,由於劇情的需要,我們在這個區域的爭奪中是站在斯巴達的一邊,戰勝BOSS之後它就歸屬斯巴達了。

Melissa告訴我,在《梟雄》中玩家要從作惡的幫派中奪回城市,所以需要把城內的區域全都搶下來。但你在《奧德賽》中是個僱傭兵,所以想幫誰就幫誰,你可以幫助一個勢力搶下全部地盤,只是這會耗去你相當多的時間,而且你不這麼做也能通關遊戲。

《奧德賽》的地圖會比前作《起源》更為龐大,其中有一半都是水域。既然我們要前往古希臘,那愛琴海和其中的諸多島嶼肯定是不能被忽視的。於是海戰系統就在《奧德賽》中回歸了。

駕船航行是試玩中的一個固定流程,它相比此前《黑旗》和《叛變》最直觀的區別就是你現在只能在碼頭停船了,不像以前那樣可以隨處下錨就往海里跳。Melissa說《奧德賽》中的海戰會比《黑旗》更棒,玩家可以對船隻的武器、船帆、成員等多方面進行升級,也可以招募帶有不同技能的副官。而且副官還能上岸協助你戰鬥。

航行中能看到海豚在你船隻附近遊動,有時還會躍出海面,船員們也會唱一些希臘語的船歌。這樣的情景再配上希臘和愛琴海瑰麗的景觀,不得不說駕船遊覽是一種享受。

更為RPG化的系統

從E3時的演示就可以看到,《奧德賽》中的RPG要素是要比《起源》更為豐富,深度更深的。這在技能、裝備和敘事等多個方面都有所體現。

《奧德賽》中的技能分為獵人、戰士和刺客三種,主動技能在習得之後需要玩家把它設定到技能盤上才能使用,遠程和近戰技能各有一個4個槽位的技能盤。已經習得的技能可以再升級,強化它的效果。根據E3時的情報,玩家應該是沒辦法點出所有技能的,不過你可以洗點,找出最適合自己的玩法。

斯巴達踢是我在戰鬥中用得最多的技能,一腳踢出去直接破防。也有一個技能可以在使用後讓玩家的武器帶火,砍出去會造成燃燒效果。

武器和裝備系統這次也有了不小的改變。玩家還是能攜帶兩把近戰武器,但弓現在只能帶一把,但是你可以使用不同種類的箭矢,而《起源》中戰士弓那樣的「霰彈槍」效果可以通過獵人線的技能來實現。

在《奧德賽》中,玩家不用再收集素材去升級護甲了,護甲現在變為了拾取制的裝備。護甲一共有5個位置,分別為頭盔、護臂、胸甲、胯部和脛甲。玩家的外觀會隨著裝備的更換而改變。高品質的武器裝備會在基礎的數值之外提供一些額外的加成,例如增加某一系技能的傷害。它們也會有銘文插槽,安放銘文會為裝備附加這樣的加成。這個和《戰神》里的裝備符文系統很像,玩過《戰神》的朋友很快能熟悉。

銘文是需要你自己製作的,所以你這次還是要收集各種製作材料。材料有敵人身上拾取、在路邊收集和開寶箱等多種獲取方法,在試玩版中我沒有看到打獵的要素,不知道正式版里有沒有。

需要注意的是,你在《奧德賽》里也許不能再把所有自己看到的東西都拿走了。場景中的某些物品是有主的,你拿了就會變成偷竊。而你這次也可以從路人身上偷點東西。這些行為會增加你的通緝值,通緝值高了就會有賞金獵人來追殺你。

面對追殺,你可以等待時間流逝通緝消失、把前來的賞金獵人幹掉,或者自己把賞金給付了。這些都是你脫身的方法。

主角選男還是選女?

在《奧德賽》中,玩家可以選擇主角的性別,試玩版也是如此。我分別使用男性主角阿萊克修斯和女性主角卡桑德拉進行了遊戲,發現二者在對話中的發言是完全一樣的。而不管選擇哪一位主角進行遊戲,你也同樣可以在這個Demo中和一位名叫琪拉的女性角色發展一段浪漫的關係。

玩家能夠在對話中進行選擇,你的行為也會影響之後的劇情發展,並且導向多個不同的結局。我問Melissa,既然《刺客信條》系列是一個有著明確故事線的系列,那麼《奧德賽》的劇情要怎麼和之前的那些故事接上呢?是否不同的結局實際上的差別並不是那麼巨大呢?

劇情相關的問題,Melissa都是和我說為了不劇透,希望我能夠到正式版的遊戲中再去看,但她告訴我不同的結局有著明確的差異,玩家一定要慎重做出選擇。至於主角的性別,這是因為現代部分的主角蕾拉所能找到的信息是不完整的,這導致了她的這位目標人物的性別也是不確定的。

試玩版中有一個大哲學家蘇格拉底發給你的任務,他在告訴我具體去哪幹什麼之前,先和我討論了幾分鐘「什麼是正義」,這是一個很有趣的過程。開發團隊希望讓我覺得「哇,我真的是和蘇格拉底在對話!」所以當我選擇了自己要說的話,他的回答也必須讓我覺得「這的確像是蘇格拉底會說的話」。

《刺客信條》是一個歷史人物大量出現的遊戲系列。他們都是真實存在過的,被人們所熟知的人。對話選項的加入使得開發團隊必須挖掘這些人物的性格,讓他們在遊戲里說的話符合他的特徵,這是一個巨大的挑戰。僅從這個任務的表現來看,我覺得育碧魁北克在這方面做得很棒。

另一些採訪要點

除了上面提到的內容之外,採訪中還有一些要點,整理如下:

●主角會使用斷矛來進行刺殺(這根斷矛來自於斯巴達王列奧尼達一世),遊戲後期是否會出現袖劍不能透露。

●主角是列奧尼達一世的曾孫,能否操作列奧尼達帶領300勇士在溫泉關戰鬥請去遊戲里看。

●《奧德賽》中肯定會有希臘神話的要素,一些超自然的技能(比如剛才提到的劍上冒火)都與此有關。至於會不會有一個《起源》那樣的「諸神的挑戰」模式讓玩家面對希臘眾神,現在還不能說。

●為了製作《奧德賽》中的古希臘船歌和新武器,開發團隊翻了很多的資料來尋找歷史證據和原型。目前還不清楚會不會為這些希臘語船歌製作字幕。

●雖然《奧德賽》在RPG化方面比《起源》走得更遠,但現在並不能說這就是整個《刺客信條》系列的發展方向。

●《起源》中的教育模式「探索之旅」很受好評,現在還不能確定《奧德賽》是否也會有這樣的一個模式。

從整體上來說,我還是很滿意這次試玩版的體驗的。希臘的風光美不勝收,遊戲在延續了《起源》成功經驗的基礎上,也加入了一些全新的玩法。古希臘之旅究竟如何,我們還是得等10月遊戲發售後才能知曉,但作為一名系列玩家,我願意現在就把買遊戲的錢給付了。

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