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這部動漫畫風非常棒,如果劇情好點,可能就成神作了

2012年10月,由日本公司企劃製作的原創電視動畫作品《K》開播,高質量的作畫、優秀的人設、都市超能力戰鬥題材、王權者間的勢力鬥爭……因為這些元素,K在開播之初就賺足了眼球,然而這個野心很大的故事卻並沒有把口碑延續到最後,展開不足的故事與混亂的敘事節奏讓這一部潛力極大的動畫成為了一部莫名其妙的半成品。

本作以架空的現代日本為舞台,普通高中生伊佐那社是引發某起事件的嫌疑人,而本人卻對此毫無記憶。為了調查事情的真相,"赤之王"周防尊率領吠舞羅,"青之王"宗像禮司率領Scepter4,都在全力追趕伊佐那社,並在追趕的過程中互相衝突。伊佐那社逃亡過程無色之王弟子夜刀神狗朗與迷之美少女neko,三人在追查真相的過程中漸漸了解到了伊佐那社的身世與王權者世界的起源與規則……

我們不妨先來看一看這部原創動畫的製作背景。2012年1月,動畫製作人中西豪在上公布了由作家集團「GoRA」擔任腳本,負責製作的原創動畫企劃「K」開始啟動的消息。「GoRA」成員有七人。七位作家各自使用一個顏色作為代號,每周輪流在官方的推特上發表內容。

宏大的世界觀設定,作家集團集體創作——有沒有覺得很眼熟?沒錯,與九州系列近似的模式。理論上說,在同一個世界觀下由複數作家集體創作是一個不錯的主意,畢竟比起獨立創作這種模式有利於世界觀拓展與細節豐富。但是由於作家之間的筆力、風格、創作理念的差別很難得到很好的實行,而且很容易造成設定喧賓奪主的情況。九州帝國的沒落恰恰證明了這一點。在K中,則具體體現在劇情混亂與設定大於故事這兩點上。

作為一部13話的季番,K的出場人物多到了離奇的地步。在各種故事模式中,群像劇本身就是很難駕馭的一種。創作群像劇在人物塑造與節奏掌握上非常考驗功底,首先要做到出場人物各有特色、性格鮮明,而更重要的卻在於戲份劃分與場景銜接。成田良悟的《無頭騎士異聞錄》可以說是群像劇的典範之一,成田本身對於塑造鮮明而不臉譜化的人物非常有研究,而他獨特的倒敘、插敘等打亂時間軸的敘事方式又降低了銜接與劃分戲份的難度,所以無頭出場角色雖多但個個豐滿立體,而亂序的故事即使初看摸不著頭緒,隨著時間推移又漸漸回歸有序,這個過程本身也成為了作品特色之一。

然而K的製作組在這些方面並沒有處理的十分到位。出場人物雖多,卻只有幾個人令人印象深刻,短短的十三話要承擔所有角色的戲份也很吃力,正統敘事方式下的頻繁場景切換又令焦點分散,致使小白這個表面主人公存在感薄弱。而設定中的七色王者也僅僅在赤、青兩位中間有較為詳細的展開,其他幾位只有串場式的出現,很難不讓人覺得這個世界觀大而空洞……對此我只能說,製作組野心很大,但卻缺乏對應的實力。

14年7月的劇場版與15年10月檔的TV二期倒是在一定程度上完善了整個故事,製作組初期大概是想通過後續劇情來逐步完善這個世界,劇場版的表現相對TV一期來說確實好了不少,對各種設定的補正也恰到好處。但這並不能改變TV一期敗筆的事實。對於一個故事的創作來說,各種設定與伏線應該是在劇情推進過程中一點點浮出水面,而不是事先拋出一個巨大的設定,再陸續填補劇情。TV一期雖然只是一個開端,但作為整個企劃中的階段性作品,無論如何都不應該是設定優於劇情這種本末倒置的存在。

文:青璃


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