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以後的全息攝影和三維圖像會是什麼樣子

全息攝影和三維圖像

在本世紀中期可能看到的另一個技術進展是真正的三維電視

(3-D TV)和三維電影(3-D movies) 回到20世紀50年代,看三維電影要戴上沉 悶的眼鏡,其透鏡是藍色和紅色的。

它利用了左眼和右眼稍稍不能對齊這 個事實。電影屏幕顯示兩個圖像,一個藍色的,一個紅色的。因為這些眼鏡 的作用好像過濾器,產生兩個截然不同的圖像到左眼和右眼,當大腦融合這 兩個圖像時產生看到三維圖像的幻覺。因此「景深」感覺是一個騙局。(你 的兩眼距離得越遠,可感覺的景深越大。這就是為什麼有些動物眼睛在它 們頭的兩邊.?獲得最大景深。)

1987年一項改進是用偏振鏡做的三維眼鏡(3-D glasses),

這樣左眼和右眼看 到的是兩個不同的偏振圖像。用這種方法可以看到全色的三維圖像,而不 只是藍色和紅色的。因為光是一個波,可以上下或左右振動。偏振鏡是只 允許一個方向的光通過鏡片。因此,如果你的眼鏡有兩片偏振透鏡,具有不 同的偏振方向,就能得到三維效果。如果有兩個不同的圖像射進隱形透鏡 也許就能得到更完美的三維效果。

需要戴特殊眼鏡的3D電視已經投入市場了。但是不久,3D電視就不 再需要戴特殊眼鏡了,而是用小扁豆似的透鏡。這種電視是特別製作的,使 它以略微不同的角度投射兩個單獨的圖像,一眼一個。因此你的眼睛看到 分離的圖像,產生3D的幻覺。然而,你的頭必須正確定位,在你看屏幕時 你的眼睛必須對準「最佳點(這是利用眾所周知的光學幻覺。在新穎的 商店裡,當我們走過一張圖片時,這個圖片神秘地轉換了。它的實現是通過 取兩張圖片,把每張撕成很多小條,然後把這些小條交互拼在一起,產生一 個複合的圖像。然後在此複合圖像上部放一塊有很多垂直槽的透鏡玻璃 板,每個槽精確地放在兩個條的上面這個槽的形狀是特別設計的,當你從 一個角度看它時,你可以看到一個條,從另一個角度看則看到另一個條。因 此,當你經過玻璃板時,你看到每張圖片從一個圖像轉變成另一個圖像,往 回走也一樣。3D電視將用移動圖像代替這些靜止的圖像取得同樣的效果, 而不使用眼鏡。)

但是最先進的三維模擬是全息圖不使用任何眼鏡就可以看到精確的 3D圖像的波前,就好像它立即出現在你眼前。全息圖面市大約有幾十年了 ,它們也通常會出現在科幻 電影中。在《星球大戰》

中,秘密計劃是通過萊婭(Leia)公主發給叛軍同盟 的3D全息信息制定的。

問題在於全息圖是很難創建的。

全息圖是通過一個單一的激光束,並將它一分為二產生的。一條光束

落到想要拍攝的物體上,然後彈回落到特殊的屏幕上。第二條激光光束直 接落到此屏幕上。兩條光束的混合產生複雜含有原始物體的「凍結的」 3D 圖像的干涉模式,然後被屏幕上特殊的膜層所捕捉。然後,讓另一束激光透 過屏幕,就可以看到原始物體的圖像活靈活現地以3D形式出現了。

全息電視存在兩個問題。首先,圖像必須照射到屏幕上。坐在電視屏 幕的前面就可以看到原來物體的精確的3D圖像。但是你不能伸手摸這個 物體。在你面前看到的3D圖像是一個幻覺。

這意味著如果你在全息電視上看3D足球比賽,無論你怎樣移動,你面 前的圖像的改變就好像真的一樣。看上去你好像就坐在50碼線上,離開足 球運動員只有幾英寸遠在看比賽。然而,如果你伸手去抓球,就會碰到屏 幕。妨礙全息電視發展的真正技術問題是信息儲量。一個真正3D圖像含 有大量信息,比單一的2D圖像內部存儲的信息多很多倍。計算機可以有 規則地處理2D圖像(二維圖像),因為圖像被分成小點,叫做像素,每個像 素被一個小晶體管照亮。但是要使3D圖像移動,一秒鐘需要閃現30個圖 像。迅速算一下就能知道,要產生移動3D全息圖像所需要的信息遠遠超 出今天網際網路的能力。

到本世紀中期,隨著網際網路帶寬呈指數增長,這個問題也許能解決。 真正的3D電視看上去會是怎樣的呢?

一種可能性是屏幕的形狀像一個圓筒或圓屋頂,你坐在裡面。當全息 圖像照到屏幕上時,我們看到3D圖像圍繞我們,就好像我們真的在那兒

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