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貓爪獨家——《黑暗料理王》將加入多人玩法

「黑暗料理」是怎樣烹制出來的?

《黑暗料理王》前段時間剛剛上線,是一款重口味的邪典的飯店經營遊戲,遊戲的畫風、音樂都很魔性,玩法是把捉住的妖怪做成料理賣給人類吃,遊戲上市後取得了相當不錯的運營成績,我們在Chinajoy現場和遊戲製作人Spark Chiu聊了聊

貓爪:《黑暗料理王》是我今年玩的時間最多的手游之一,這款遊戲我印象最深的就是其邪典的風格,我不禁想問,你們團隊都是些什麼人,美術、音樂、和各種設定都很腦洞。

Spark:我們目前有6個人,本身也都是玩家,我們團隊年齡層差異很挺大的,90後、95、94都有,老的像我是80後,我們都喜歡遊戲、動漫,對遊戲設計上的東西是比較熱衷的。

我們的美術藝術經歷比較豐富,在英國留學學過很多年的繪畫,在我們眼中他就比較像個藝術家,對插畫有很多獨到的見解。音樂是找的專業的獨立團隊製作的。

貓爪:這些人是怎麼湊到一起的?

Spark:緣分吧,之前都在不同的公司做遊戲,有不同的從業經歷,我們都有共同的想法,就是做一個有意思的好玩的遊戲。

貓爪:您之前做什麼工作,為什麼會想到做獨立遊戲

Spark:我之前就是在遊戲行業做商業遊戲的,做了很長時間,開始有做獨立遊戲的想法,剛好有兄弟朋友湊到一起來做這個事情。《黑暗料理王》是我們團隊成立之後,大家一起腦洞想出來的。

貓爪:怎麼會做出這麼一款風味獨特的遊戲,製作理念或者說靈感來源是什麼?

Spark:我說兩個方面吧。

美術方面,開始我們就做了很多設計,嘗試了很多不同的風格,我們就選了哪一個風格是和我們的遊戲的主題和原型最接近的,就選了這個風格在此之上做優化和細節。

內容方面,最早我們的設計和現在很不一樣,最早我們的餐廳本身就是個怪物,之後不斷討論修改,才做成現在的樣子。

貓爪:怎麼會想到把怪物這一個題材,把怪物抓來做成食物賣給人類吃這個想法?

Spark:哈哈,我們本身接觸過很多怪物的漫畫,在腦暴的時候,我們就認為怪物的設定可以是可愛的、萌的、甚至是賤的,把怪物和料理結合在一起,這些都是不斷腦暴的結果,靈感的閃現。

這些都是在立項期間完成的,我們在立項花了很多的時間,大概一個多月。

貓爪:《黑暗料理王》未來還有什麼開發計劃?

Spark:很快在下一周就會有一個大的版本更新,把安卓和ios同步,玩家還呼籲多人互動的玩法,之後我們也會加。

貓爪:方便透露點《黑暗料理王》的運營數據嗎?

Spark:現在我們總的激活用戶大概300-400萬。

貓爪:您對目前的運營成績滿意嗎?有沒有沒有超出預期?

Spark:現在來看是達到預期的,開始我們沒把市場想的很大,包括在商業變現上也可以看到我們是做的比較弱的。

貓爪:您開發的第一款遊戲就獲得了不錯的市場表現,分享下經驗吧

Spark:經驗也談不上,有一點就是做適合自己,基於團隊基因的產品,讓我感觸比較深。

貓爪:開發過程中遇到最大的困難是什麼?

Spark:困難太多了,舉個例子吧,我們遊戲剛做完要發行的那段時間,被非常多的人否定,不認可,那個時候感覺很不好,內心會有強烈的衝突,這個遊戲做了一年半的時間,會擔心會不會上不了線之類的,時間全浪費了。後來咬著牙就過來了。

堅持做不一樣的內容

貓爪:接下來還有什麼新作計劃?

Spark:接下來我們團隊在構思兩個方向,一個是模擬模擬經營類型的,這個模式我們有一定的積累和沉澱,可能不是黑暗料理王的世界觀,也可能就是《黑暗料理王2》;還有一個是我們在立項之初就想做個一個遊戲,是關於海洋的一個生存類遊戲,這個在我們成立之初就是一個備選的題材,但當時覺得這個遊戲太大,我們只有4個人怕做不了,接下來我們會評估一下,如果可以做的話就開始做。

貓爪:口味還會這麼獨特嗎?

Spark:我們會堅持做不一樣的內容。

貓爪:感謝!


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