斯坦福展示基於波形的計算機動畫配音新技術
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08-09
儘管電影和遊戲製作人幾乎可以創建任何計算機動畫形象,但畫面配音仍或多或少地存在「違和感」。就算能夠找到對應的現實物體來配音和做同步,其工作量仍算得上是一個「大工程」。 好消息是,斯坦福大學剛剛展示了他們最新開發的 Intergrated Wavesolver 計算機動畫配音新技術。其能夠根據屏幕上呈現的各種物體形象,配上更加栩栩如生的音頻。
據悉,Integrated Wavesolver 系統會對材料的密度、剛度等操作參數進行分析,弄清 CG 物體在現實世界中如何振動,然後得出它該發出怎樣的聲音波形。
最終結果是,其音效不僅栩栩如生,還能夠做到相當完美的音畫同步。從演示 視頻 來看,Integrated Wavesolver 現已能夠輕鬆應付至少八種計算機動畫音效。
Wave-based Sound Synthesis for Computer Animation
斯坦福大學教授 Doug James 表示,目前沒有辦法為複雜的動畫內容生成逼真的同步聲音,例如濺水或碰撞物體,但最新研究可以填補這方面的空白。
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