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《銀翼殺手》作者的第一部VR電影 藏著更多幕後故事


第75屆威尼斯電影節已經公布了官方的全部片單。今年的金獅獎一口氣收錄了40部VR作品分別進入VR競賽單元及展映。堪稱是傳統電影節的VR作品收割機了。在競賽單元的敘事類別作品中,除了三部來自中國工作室的作品,更有一部無論題材還是創作幕後、本身就極具「故事」性的作品對IN2頗有吸引力。




一個天生適合前衛媒介的故事




來自加拿大VR工作室Secret Location的 「The Great C」——改編自偉大的科幻作家菲利普·狄克(Philip K. Dick )的同名小說。1953年出版的這部小說,講的是機器人統治下的世界末日,人類被分成不同的部落,每年要向統治世界的大主機系統The Great C供奉活人作為獻祭。在VR版的故事中,講的是女主角開始思考和嘗試以某種方式挑戰這個傳統,開啟對抗AI統治的人類起義行為。



聽上去像是電影《飢餓遊戲》加《終結者》的混音版。超級人工智慧和賽博朋克末日世界——原作者最具魅力的故事類型。這是菲利普·狄克作品改編的第一部VR電影,也是目前很多VR故事創造者都傾向選擇的題材。Secret Location的聯合創始人認為來自這位偉大科幻作家的作品,是一個技術前瞻性的故事與同樣先鋒的VR媒介的一次完美匹配。除此之外大家心裡也都明白,能拿菲利普·狄克作品來打影賽,已經贏了一半吧。




經典賽博朋克世界的創建者




菲利普·狄克對於電影是一個神奇的名字:《銀翼殺手》、《少數派報告》、《全面回憶》、《心靈掃描》、《聯邦調查局》……以及在凱奇叔還沒變成票房毒藥之前,當年非常震懾IN2的那部《驚魂下一秒》(Next)



延續35年的經典:《銀翼殺手》&《銀翼殺手2049》


這些故事的改編者、拍攝者和演繹者都不同,基於它們拍出來的電影雖然也水準各異褒貶不一,卻都非常有人氣。其中尤以雷德利·斯科特在1982年拍攝的《銀翼殺手》,開創了黑色科幻邪典電影的先河。35年後的續集《銀翼殺手2049》一樣在視效和攝影方面再次震撼大銀幕,拿到了今年的奧斯卡小金人。製片方華納在去年的聖地亞哥漫展上(Comic-Con2017)打造了包括VR蛋椅在內的賽朋克未來世界沉浸式體驗。今年入圍威尼斯VR競賽單元的愛奇藝VR出品《無主之城VR》,也是這一題材的作品。



第一個獲得艾美獎的VR工作室





現在說起獲得艾美獎的VR作品和工作室,大家都覺得是Oculus已經關閉的故事工作室及其作品《亨利》。但其實早在2015年,當Oculus還只有Rift DK2的時候,Secret Location就與福克斯電視合作,創作了該電視台製作的劇集《沉睡谷》(Sleepy Hollow)的VR體驗。現在可能再看這個體驗會覺得很普通,然而在2015年的Comic-Con上首次亮相時,當時能在Rift DK2中看到無頭騎士拿著自己的頭顱的感覺,就像玩家今天在大空間里自由行走打殭屍一樣刺激吧。



Sleepy Hollow的VR體驗,

獲得了67屆艾美獎互動媒體類別中的「最佳用戶體驗和視覺設計獎」。

今天回顧一下Secret Location拍攝這個VR體驗的幕後,有點讓人感覺無奈的是,技術上跟現在也沒啥大的進步。所以VR體驗真的要在「敘事」這條路上這麼一直走下去嘛?




作家本人就是VR電影的主角




在菲利普·狄克的作品中,人工智慧統治世界,人與機器共存於一個暗黑的、朋克金屬世界的末日感是予人至深的印象。科幻作家在1982年去世。23年後,美國一位年輕的機器人工程師David Hanson做出了第一個人形機器人,名字就叫Philip。它是菲利普·狄克的機器替身。2016年,法國導演Pierre Zandrowicz拍攝了一部14分鐘的VR電影,名字叫做「I,Philip」。



影片中科幻作家這個機器人替身也堪稱「恐怖谷」效應的demo了


在這部VR短片體驗中,觀眾就是作家的機器人替身Philip,以第一人稱視角觀看和與作家眼中的世界互動。觀眾在360度的場景中可以隨意觀察作家身邊的一切。面對向作家提出問題的記者,體驗這位腦子裡有著超前思維的人如何觀看這個世界。目前這部作品已經被法國的VR影院MK2收錄了。




一位創造了末日賽博朋克經典的科幻作家,在離世近30年後,他的作品依然是技術和藝術世界最前衛的題材,這或許

是這個依然現世青蔥的世界對一位講故事的人最好的致敬吧。




一個VR工作室的試錯路徑





創立於2009年的Secret Location,不像它的同行,同樣來自加拿大的Felix&Paul工作室那麼著名,也沒有那麼多的大牌客戶。但是從2015年就與福克斯電視台合作可以看出,這家工作室也嘗試走與傳統影視大廠聯手打造IP的VR體驗的路徑。



2016年被Entertainment One收購後,Secret Location開始建設自己的VR內容分發平台Vusr,想走一條內容變現的路子。到了2017年下半年,該工作室又開始嘗試為線下體驗提供內容,創建了基於線下體驗店的運營管理平台Vusr Venue,這套系統可以為目前各種類型線下體驗店提供內容及其後台管理。甚至近期,還推出了基於區塊鏈的許可權管理解決方案Vusr Spark。適用於向線下體驗店銷售作品的內容創造者。




這個區塊鏈平台目前已經有包括Fruit Ninja VR,Smash Party VR 等在內的熱門遊戲。 Secret Location認為自己的VR內容平檯面向的是高端體驗市場。然而從這家工作室創業近10年來的「心路歷程」可以看出,

在內容創作、內容分發平台、線下體驗店等商業模式的嘗試都還沒有獲得真正的變現。

VR技術變現的漫長市場化過程,是需要反覆試錯的基礎和底氣的。有創作實力、積累大量內容、有自家運營管理體系,關鍵是有金主包養,Secret Location是一個VR內容工作室不錯的案例。



然而在IN2看來,支撐這一切試錯的背後,最可貴的恰恰是一種既不亢奮又不挫敗的從容心態。




威尼斯首映之後,今年9月,「The Great C」將率先在Secret Location圈定的高端VR線下體驗店登陸,然後會在Oculus Rift,HTC Vive和Playstation VR上發布。




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| 圖片來自網路]




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