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無良記者歪曲事實 《堡壘之夜》負面新聞登《每日鏡報》頭版頭條

所謂「人紅是非多」,《堡壘之夜》作為今年全球最熱門的、最掙錢的遊戲自然也不能例外。

前段時間,英國的《每日鏡報》頭版頭條竟以「青年身陷遊戲地獄:《堡壘之夜》害我自殺吸毒」為題怒批熱門遊戲《堡壘之夜》。如此勁爆的標題自然能吸引眼球無數,文章一出,歐美遊戲業界一片嘩然,遊戲開發商Epic未予置評,然而相關人士則紛紛嚴肅批評該篇報道偏頗事實。

該篇文章過度簡化了自殺事件,並未提及自殺(未遂)的青年是否有心理健康問題,並且在自殺時間、欠債金額等等案件細節上也嚴重欠缺。事實上根據專業慈善組織撒瑪利亞會的意見,記者在報道自殺案件的時候應該避免對案件細節過度簡化。

撒瑪利亞會指出:「大約90%的自殺死亡者在死亡時都有診斷或未確診的心理健康問題。」

而該篇不負責任的文章作者 Matthew Barbour,事後被人扒出還有一次「前科」:原來早在兩年前Barbour就曾向各個方消息源徵求《精靈寶可夢GO》的負面新聞。這種「壞事傳千里」的新聞一旦被賣到國家報紙等機構,往往能獲得數千英鎊的收入。

無獨有偶,Eurogamer在事後發現,他們也在今年6月的時候也收到了 Barbour 的郵件,在那時他就向他們徵求《堡壘之夜》的負面新聞,甚至直言不諱的講「越勁爆越好」。而提供這樣一條新聞,可以獲得300英鎊的報酬。

隨即Eurogamer回復了 Barbour 郵件,反問了他一些關於前文案件的細節:

「在自殺未遂時,青年是否患有任何診斷或未確診的心理健康問題?」

「青少年是如何獲得安非他明的? (我無法在故事中看到這一點。)」

「這個故事聲稱《堡壘之夜》讓這個青年『負債纍纍』,但我看不出這個解釋。 誰負債? 多少錢?」

「你是如何找到試圖自殺的青年家庭的?」

「你能證實那個試圖自殺的青少年的家人是為他們的故事收到報酬嗎?」

然而Eurogamer得到的回應卻是:

「如果我回答你們的問題,你們會付我錢嗎?」

阿浪忍不住評論一句:流氓的本質一覽無遺。《每日鏡報》的這則消息根本就沒有被證實是不是真的!Eurogamer在文章中無奈地稱:「這種故事玷污了一些記者在電子遊戲主流媒體中所做的出色工作。」

天下烏鴉一般黑,在國外,電子遊戲也一直被一些「懶惰」的記者污名化。這些記者不去調查事情的真相,不去觀察事件的起因細節,拍腦袋想當然的就把鍋扣在表面現象——遊戲身上,然後被一些不負責的家長看過之後信以為真,將自己的問題歸咎為「網癮」,而從沒有想過孩子所需的關愛到底夠不夠?

要知道,孩子的心理健康不是靠電擊就能治癒的。

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