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區塊鏈的時代何去何從?

區塊鏈的時代何去何從?

近期的幣市可謂是風起雲湧。前不久,又發生EOS丟失案件,根據EMAC(EOS華語仲裁社區)社區接到的信息,至今已經發生六起丟失EOS Token的案件,丟失的EOS數量從幾十到幾十萬個不等,丟幣原因的也各不相同,EOS信任問題岌岌可危。

那麼EOS到底是什麼,怎麼來的呢?在2009年1月3日,隨著中本聰在芬蘭赫爾辛基挖出第一個比特幣區塊--創世區塊,標誌著區塊鏈的正式誕生。此時比特幣還不被人所了解,沒有價格。2010年5月22日,比特幣面世一年之久,還是被外界認為一錢不值,一個名叫拉斯洛·漢耶茲(Laszlo Hanyecz)的程序員估計1枚比特幣的價值僅相當於0.003美分,就用一萬個比特幣換了兩塊披薩。當時的10000個比特幣如果留到現在,價值高達4個多億人民幣,漢耶茲也被稱為「史上最倒霉的吃貨」,為一口披薩損失幾個億。以比特幣、萊特幣為代表的數字貨幣被賦予了貨幣的職能,將數字貨幣與實物緊密聯繫起來,使數字貨幣成為真正有價值的貨幣,這便是有著去中心化的數字貨幣和支付平台的功能區塊鏈1.0的時代。它首無前的在不同國界,在不同種族之間建立了通用的互聯網信用體系。

2012年,當時在還在比特幣雜誌工作的一位作家Vitalik Buterin試圖初推廣區塊鏈這項技術。但比特幣還是存在實施中的問題,比如浪費的採礦硬體,集中採礦社區以及缺乏網路可擴展性。於是在2013年,當時19歲的Vitalik通過將比特幣的概念擴展到貨幣以上,他提出了一個平台,可以在平台上提供各種模塊讓用戶來搭建應用,如果將搭建應用比作造房子,那麼這個平台就提供了牆面、屋頂、地板等模塊,用戶只需像搭積木一樣把房子搭起來,因此在這個平台上建立應用的成本和速度都會得到大大改善,這便是以太坊。以太坊為用戶提供了一個內部的圖靈完備的腳本語言以供用戶來構建任何可以精確定義的智能合約或交易類型,這也就是為了解決比特幣擴展性不足的問題而誕生的一個真正的生態系統。

這種具有高效、透明的特點且能夠為金融行業進行自動化簡單交易的智能合約開始對金融領域進行開發和應用,使得金融行業發生新的變革,以太坊掀起了區塊鏈2.0時代的浪潮。但區塊鏈2.0時代智能合約的爆發也帶來了吞吐量較低和交易費用高的問題。區塊鏈3.0時代更多的是區塊鏈技術的應用落地,3.0則是向其他行業進行結合,和DAPP的落地。影響人們生活的方方面面,可以說3.0是建立在1.0和2.0的基礎上,對1.0和2.0的補充和完善。EOS作為區塊鏈3.0時代的龍頭代表,吞吐量是百萬TPS,卻是零手續費,相比ETH應該只是幾百TPS的吞吐量,這在區塊鏈技術上可以說是一個質的飛躍。

為了給高性能分散式應用提供底層區塊鏈平台服務,Block.one公司就主導開發的一種全新的基於區塊鏈智能合約平台——EOS(Enterprise Operation System)。EOS項目的目標是實現一個類似操作系統的支撐分散式應用程序的區塊鏈架構。該架構可以提供賬戶,身份認證,資料庫,非同步通信以及可在數以萬計的CPU/GPU群集上進行程序調度和並行運算。該技術的最終形式是一個塊鏈體系架構,最終可以實現支持每秒執行數百萬個交易,同時普通用戶執行智能合約無需支付使用費用。

現在區塊鏈3.0時代不僅僅只有EOS,例如ADA、AE、ZIL、IOST這些也是優質的基礎鏈,也都能解決吞吐量和交易費用的問題,但還是有很多問題需要團隊去解決,例如:支付網路處理交易能力有限、交易手續費過高、交易網路容易受到DDoS 攻擊等等,EOS爆發的信任危機,都能體現出區塊鏈3.0時代還不夠完美,技術還需要不斷進步。從區塊鏈到誕生之初到到備受世界矚目僅僅用了幾年時間,今後區塊鏈的發展將是如何的翻天覆地我們也將拭目以待。

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