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開發者用ARkit在蘋果手錶上展示未來派AR交互體驗

文章相關引用及參考:vrscout

未來的AR體驗將創造性地利用現實世界的所有3個空間維度

映維網 2018年08月10日)當不是為iOS應用帶來專家級別的手勢與動畫時,iOS Design Technologist內森·格里特(Nathan Glitter)就是忙於探索另一種新興的用戶體驗:增強現實。到目前為止,這位天才開發者已經創建了霍格沃茨風格的報紙體驗,教育性的增強藝術作品,甚至是時間旅行的塗鴉。

然而,他的AR蘋果手表演示作品似乎最令人感到興奮。在最近的推文中,內森演示一款能夠為各種蘋果手錶核心應用程序投射更大型增強菜單的應用程序。

我們希望進一步了解這款原型體驗,所以我們與內森本人進行了小小的訪談:

你當前的工作角色是什麼?

我目前是作為奧斯汀企業SwiftKick Mobile的「iOS Design Technologist」,主要負責橋接iOS工程和iOS產品設計。

你經常涉足AR技術嗎?

我主要負責iOS應用,設計和和構建先進的手勢與動畫。我把AR作為副業,因為這很有趣,而且UX尚未標準化,你有機會探索新的體驗。

創建這個演示作品花了你多長時間呢?

數個星期,斷斷續續地。生成圖片asset和設計動畫所需的時間最長。

你的靈感來源是什麼?

托尼·史塔克/鋼鐵俠的未來派AR技術。有人告訴我,這令他們想起了電影《非常小特務》中的手錶。

你認為這個項目的未來發展方向在哪裡呢?

假設未來存在「AR眼鏡」,這種體驗可以幫助將設備連接在一起。有機會通過情景信息來增強我們周圍世界的各種對象。想像一下應用程序,但從手機中取出並放入現實世界之中。

有沒有你喜歡的,但在視頻中不太明顯的其他功能呢?

這個原型運行在iPhone上。我們沒有三隻手(一隻用於手錶,另一個用來滾動Digital Crown,第三個用來握持手機),所以目前而言這不太實際。為了錄製這個演示作品,我構建了一個小小的架子來固定手機。

我同時認為這並沒有充分利用AR的潛力。我從基於屏幕的設計原理中汲取靈感,將自己限制在與手錶相鄰的2D平面上。我認為未來的AR體驗將創造性地利用現實世界的所有3個空間維度。

文章《開發者用ARkit在蘋果手錶上展示未來派AR交互體驗》首發於 映維網。


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