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《古墓麗影:暗影》戰鬥、探索、解謎將會有各自的難度區別

日前,Square Enix旗下冒險解謎遊戲《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》的開發人員Eidos Montreal在博客中透露,遊戲將會有不同的選擇,分別是「簡單」、「正常」、「困難」以及「致命」,一旦你選擇了致命難度,在整個遊戲過程中將不能改變難度。

另外比較重要的是,遊戲不僅能選擇整體的難度,還可以在遊戲中調整不同項目的難度選項,擁有吸引不同類型的用戶。在遊戲中玩家可以各自調整「戰鬥」、「探索」、「解謎」三個部分的難度,可以讓自己的遊戲體驗更加有趣。

以下各個難度的相關區別:

戰鬥

簡單

輔助瞄準啟動,敵人生命值較低,造成的傷害較小;彈藥箱資源充足,敵人有明顯的輪廓。

普通

敵人生命值與造成的傷害普通,彈藥箱資源較為稀有,敵人有明顯的輪廓。

困難

敵人有較高的血量,造成較高的傷害,並更容易察覺到勞拉的位置;戰鬥中沒有自動回血系統,彈藥箱資源較為稀有;擊中敵人的提示效果關閉,敵人將不會直接顯示在「生存者視覺」中。

致命

細節等同於困難模式,敵人是否偵測到勞拉的指示關閉。

探索

簡單

重要路徑將以明顯的白色痕迹標記,緊急攀爬QTE時間增加,基地營火將自動點亮。

普通

重要路徑將以普通的白色痕迹標記,緊急攀爬QTE時間普通,基地營火需自行點亮。

困難

重要路徑無白色痕迹標記,減少緊急攀爬QTE時限,探索期間關閉「生存者視覺」,基地營火需自行點亮。

致命

細節等同於困難,基地營火需需要特定資源才能點亮,遊戲只能透過基地營火來儲存。

解謎

簡單

蘿拉會直接說出解謎下一個步驟的提示,可互動物件將會在「生存者視覺」中標記;解謎必要物件在「生存者視覺」中將會以藍色標記,定時性的解謎將會有更長的時間可以嘗試。

普通

蘿拉會對解謎下一個步驟給出一般的提示,可互動物件將會在「生存者視覺」中標記,定時性的解謎將會有普通長度的時間可以嘗試。

困難/致命

蘿拉不會給予任何提示,「生存者視覺」關閉,定時性的解謎將會有較短的時間可以嘗試。

《古墓奇兵:暗影》將在2018年9月14日發售,預定登陸PS4、Xbox One以及PC平台。


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