《阿瑞斯病毒》畫面可惜,玩法可惜,簡介可惜!
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08-11
太可惜了…
遊戲的畫面可惜。吸睛的圓珠筆手繪畫風,甚至相對於12isbetterthan6,阿瑞斯在畫面上具有更豐富的細節和層次感,最秒的是蓄力時候指示器的實虛排線,一體的和諧,工整和細膩都完美體現了出來,和遊戲本身的題材也相得益彰。
戰鬥的玩法可惜。上帝視角+雙輪盤。其實真正區別於其他同類玩法遊戲(如歸途24小時)的地方在於蓄力的攻擊手段。近戰的蓄力攻擊範圍更大,傷害更高,對於武器耐久度的損耗來說,性價比也更高,而遠程武器蓄力則隨著扇形指示器的收束而更加精準有效。
遊戲簡介可惜。簡介里強調了很多生存遊戲的元素,室溫,饑飽,病痛,睡眠…然而大家都很清楚,阿瑞斯其實核心是砍怪,生存壓力什麼的是不存在的,官方也很皮,我看視頻封面還有一行字「餓不死的生存」,可以說很形象了。過低的生存壓力不僅僅是想誤導了玩家的期待!對於遊戲也有或多或少傷害特別是劇情上。打個比方,在這是我的戰爭中,你會因為奪走了其他人的物資而愧疚,在冰汽時代中,你會因為為了大多數人犧牲部分人而愧疚。
哎,太可惜了。
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