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刀劍神域3要來了,亞絲娜要打醬油?

近日,官方公開了《刀劍神域 Alicization篇》新視覺圖,並表示先行上映會將在日本,美國,澳大利亞,法國,德國,俄羅斯,韓國 這7個國家提前播放,播放內容是時長1小時的第一話。

刀劍神域第三季馬上就要來了,距離上一季也過去好多年了,是不是有些忘記內容了呢?來回顧一下吧。

刀劍神域UW篇

刀劍神域是川原礫所作的輕小說作品。由於人氣很高,被改編成了遊戲、漫畫、動畫、甚至還有好萊塢真人電視劇企劃。

其中,TV動畫由A-1 Pictures負責製作,已經播出兩季加一部劇場版。刀劍神域第一季是2012年播出的,刀劍神域2在2014年已經播放完畢。在三年後的2017年才宣布第三季的製作企劃,最終定檔在2018年10月播出。

這次的刀劍神域第三季是發生在一個叫"Under World」(簡稱「UW」)的世界,是由菊岡等人製作的虛擬世界。在現實世界中,桐人被暴徒襲擊,為保護亞絲娜不慎被注射了琥珀膽鹼。

醒來時發現自己在一個虛擬世界,進來的原因記不清了。

在這個世界裡他認識了新的男性朋友優吉歐,為了探索出去的方法,他和優吉歐開始了冒險。

探索的過程中,桐人發現這個世界裡AI雖然自由度很高,卻受到某種限制,這種限制似乎和高層管理者有關。在揭開真相的過程中,優吉歐兒時的玩伴愛麗絲將會是重要線索。這個新的女角色也會和桐人產生各種新故事。

亞絲娜在故事中戲份並不多,尤其是前期的探索過程幾乎沒有出現,在最後關頭才開始協助桐人。

亞絲娜打醬油了呀??

雖然是這麼說但是亞絲娜在劇情中的主角地位還是不可撼動的嗯。

而且這一季的節奏,不知道會怎麼處理。因為第一季大概是小說5卷的內容,第二季也差不多,但是第三季是圍繞著小說第9到18卷的內容展開的,內容量將會很大,如果按照之前的節奏,24集可能不夠。

除非還會有第四季。

但是出第四季是不是好事有些難說。因為雖然uw篇有9卷之多,但是小說的節奏其實是比較慢的,並且在後期決戰的時候,節奏有些拖沓,敘事支線偏多,故事角度也比較鬆散。

如果都按照前兩季的節奏做成動畫,對動畫劇情的緊湊度有很大影響,甚至很影響觀看體驗。比如刀劍神域第二季ggo篇中,後半段節奏就有些慢了,讓故事整體的感情線有些散,觀看體驗不是很好。

如果製作組考慮到這點的話,可能會對劇情做出精簡,節奏應該會加快。

但是uw篇的主線劇情還是不錯的,不知道到時候會看到怎樣沒看過的全新版本的刀劍神域。

不過既然提到節奏可能會產生變化,那麼不知道各位還記不記得前兩季都講了什麼呢?

前兩季講了什麼

動畫第一季涵蓋了小說1-4卷+第8卷,分別是SAO篇和ALO篇。SAO篇主要是包括桐人在內的1萬名玩家,被茅場晶彥困在了SAO這款VR遊戲中,無法登出,只要在遊戲中死亡了,現實中也會死亡。

不擅長交際的桐人在多次失去同伴後,遇到了他願意奉獻一生的人,那就是亞絲娜。他和亞絲娜因偶然的乘涼事件相遇,他們經歷了日常趣事後還遇見了生死危機,建立了深厚的愛情。

在攻略最終boss完成登出後,亞絲娜遲遲未能恢復意識。桐人通過線索在遊戲ALO中發現了亞絲娜,並在妹妹的幫助下粉碎了須鄉的陰謀,救出了亞絲娜。

第二季是小說第5、6、7卷的內容,分別是GGO篇、聖劍篇和絕劍篇。GGO的故事是菊岡拜託桐人幫忙調查GGO中的遊戲殺人事件,在調查中結識了詩乃,並在最終和詩乃一起打倒了殺人魔,還拯救了現實中的詩乃。

之後插入他們共同攻略聖劍的短篇故事。

後半段就是亞絲娜和「絕劍」的故事了。ALO中出現了名為優紀的劍士,可能比桐人還強。亞絲娜在和他們組隊後發現了優紀的秘密,為了給優紀為數不多的壽命中增添色彩,發生了感人的故事。

這麼看下來好像亞絲娜在兩季近50集中,有一半時間在打醬油啊??

雖不成神但蠻有趣

刀劍神域的人氣可以說一直很高。雖然這部作品嚴格來說達不到神作的高度,但是可以作為非常有趣的作品來看。

我們可以看到一個沉迷遊戲的少年,因為自己愛鑽研取得了很高的成就,甚至有許多外掛級別的操作。

其實仔細想想,桐人的所作所為大多還在合理的範圍內。桐人的強也不是大風刮來的,只不過把變強的過程省略掉了嘛,畢竟練級的過程沒什麼好看的,看故事當然要看重點啊。

並且桐人這種平凡中的非凡感,也是很多少年所憧憬的。大家都想在自己喜歡的方向變強,強到可以幫助其他人,打敗危害世界的人,能得到大家的讚賞和喜愛,還能找到心愛的伴侶。

刀劍神域的故事在這一點上很好的滿足了青少年們,並且做到了感情線多但專一,人物設定普通但能出頭,故事情節雜但能夠統一,喜劇不爛尾。

尤其是通過鍛煉已久的能力解決看似很難的事件的那種爽快感,是最能吸引觀眾的元素。

其實做到這些已經可以是一部有趣的作品了。

動畫對這些也做了比較好的還原。雖然整體節奏上存在著故事節奏有點慢敘事角度有點多核心主線有時不明確等小問題,但是在一些小情節上也可以看出用心,情緒渲染的比較到位。

比如第一季中幸子的死亡,死後用歌聲治癒桐人的情節可以說很不錯很感人了。

而刀劍神域的世界觀雖然說不上新穎但是也有一定的探討價值,關於現實和虛擬的探討也能讓年輕人們眼前一亮。還把各種探討的角度插在了充滿爽快感的故事主線中,雖然不夠深但可以做到恰到好處的提醒,過程中盡量保持著有趣為主的節奏。

用動漫《食夢者》中的一句話來說就是,有趣的作品就有市場。刀劍神域能達到這種人氣其實不奇怪,和普通爽文不同,它能帶一點深度的讓觀眾得到享受,過後回想起來也會有很多有趣的角度值得討論。

希望這部作品在第三季出來後也能帶給我們更好的視聽享受吧。


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