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6萬多個EOS被盜!BM通報如此霸氣,網友不領情

6萬多個EOS被盜!BM通報如此霸氣,網友不領情

2018年是區塊鏈角逐最激烈的一年,最引人注目的當屬EOS。一直話題不斷,不管不炒RAM,或是CPU,都引網友很大爭議,有的網友反映最大的爭議不是這個,是以下兩個方面。


2,近日,關於EOS的 RAM內存擴容問題,是吃瓜群眾觀注的焦點,EOS的創始人BM對此回應,RAM擴容規則就是BP的投票,同時還表示改為儘快擴容到 1TB

3,目前來說EOS已經從高峰期的23美金跌至不足6美金。如果比特幣繼續向下,有人預計EOS有可能跟隨繼續向下甚至到4美金。

1,爭議之一——TPS還是絕對優勢嗎?

區塊鏈最大的特性是具有去中心化、開放性、信息不可篡改以及匿名性,最大貢獻是能突破傳統數據交易瓶頸,實現雙方共贏。對EOS來說最大特點就是21個超級節點,體現在TPS處理速度快上。

到目前為止,EOS體系有224個Dapp,也就說有224個項目,涉及到5大類,覆蓋多個領域,據悉 截至目前的224個項目中,只有36%的項目正在運行當中。絕大部分57%的項目DApp是仍然不能使用的;7%項目仍然處在測試當中,

在這5大類中,區塊鏈遊戲離我們最近,也是讓我們最先了解區塊鏈,最知名就是建立在以太坊上「加密貓「,目前EOS上大多數遊戲都還處於開發階段,目前還沒出現吸引大規模的用戶的遊戲。

EOS和以太坊對比,雖說在TPS佔有了一定優勢,但是呢,最主流的DAPP開發平台仍是以太坊,其主鏈上已有超過千款的DAPP。TPS還是絕對優勢嗎?

2,爭議之二——去中心化難道只是形式嗎?

近日,在EOS上推出的一款名叫狼人遊戲的FOMO遊戲。一經推出就大受歡迎,在短短數小時內積累了十萬多EOS。

問題就出現這裡,一是該遊戲智能合約存在整型溢出漏洞,二是凍結問題,引起吃瓜群眾不小的反映,說EOS還安全不,另一個聲音就是還去中心化不。

FOMO遊戲一經推出非常火,沒過多久就受到賬號eosfomoplay1的攻擊,直接損失了60686.4190個EOS,有不少吃瓜群眾評論說,FOMO遊戲還能不能好好的玩一次。

對這件事的處理結果是,EOS核心仲裁論壇(EACF)對賬號eosfomoplay1下達了仲裁令,並凍結黑客的EOS賬戶。

在6月22日,ECAF又發布了一條凍結27個賬戶的緊急措施,此時用戶就有些慌亂了,再次把ECAF推到人們視野里,6月27日,EOS的聯合創始人BM表示修改EOS目前實行的憲法,限制ECAF的權力。修憲事件爆出後,社區一片嘩然,紛紛指責其獨斷專權,去中心化難道只是形式嗎?

關於去中心化這個問題一直存在很大的爭議,比如以太坊想挽回了the DAO攻擊的損失,採取硬分叉,比特幣礦池面對風險是採取投票決定支持的,EOS在區塊鏈治理的是採取了「超級節點」來共同治理整個社區。是不是可以這樣理解呢?所有區塊鏈都存在並且需要人為的治理,完全「去中心化」是不現實的,也是不可能。

6萬多個EOS被盜!BM通報如此霸氣,網友並不領情,有的網友說超級節點真的可以做到完全公正嗎?有的網友認為EOS選擇了安全和高效,放棄了去中心化,值不值得,有的網友認為如果代理人制度不完善,安全和效率受損了怎麼辦呢?有的網友說EOS還能否建立起成熟而有價值的生態呢。有的網友認為說任意點凍結用戶賬戶,以後還能不能好好的玩。你對這兩方面爭議怎麼看呢?


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