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《堡壘之夜》是否能成為跨平台聯機遊戲,擺在索尼面前的兩難抉擇

索尼今年E3之後一直過得不太好,除了直播效果欠佳的展前發布會飽受惡評以外,《堡壘之夜》的「封號事件」更是將其推上玩家言論的風口浪尖。大獲好評的「大逃殺」類遊戲《堡壘之夜》於E3期間正式登陸NS平台,並支持跨平台聯機。兩件快樂的事情結合在一起,本應是雙倍的快樂,但曾經將自己EPIC賬號綁定過PSN的玩家卻發現,他們的賬號並不能登陸NS。雖然這種「封號」是雙向的:曾登陸過NS的EPIC賬號同樣不能登陸PS4版,但玩家們心裡都明白,這個鍋肯定是由索尼來背的。

作為本世代主機銷量最高的一方,索尼在對於「跨平台聯機」一直不算積極。之前的《火箭聯盟》和《我的世界》就曾經鬧起過不小的風波。這次的「封號」很明顯徹底惹怒了玩家,這個話題在網路上的熱度甚至超越了E3期間的其他業界新聞。必須要提一點的是,作為真正意義上的「跨平台遊戲」,《堡壘之夜》的支持平台甚至包括了手機端,而PS4版和PC、MAC以及手機用戶的聯機都是正常的,不能聯機的只有NS和XOne,因此索尼不是不允許「跨平台聯機」,而是不允許「跨主機聯機」。

隨著跨平台聯機的日益流行,作為一款免費卻在過去的時間裡狂賺3.81億美元的遊戲,《堡壘之夜》無疑已經成為了一款現象級的遊戲,索尼想像之前《火箭聯盟》和《我的世界》這樣糊弄過去已經不太可能。在前不久西班牙的一次活動中,SIEA總裁和PS4系統構架工程師均出席了活動。在會議結束後他們被問到了關於跨平台的問題:

「我們聽到了玩家的呼聲,並正在評估各種可能性,現在的問題涉及很多遊戲,並不只有《堡壘之夜》。我相信我們會找到一個合理且能讓玩家們接受的解決辦法。」這也是這次「封號風波」中,索尼第一次沒有採取迴避,而是正面地回應這個問題。

從利益的角度看,索尼選擇不跨平台聯機情有可原。正如前索尼在線娛樂的老闆所說的一樣,歸根到底就是因為錢。索尼不想看到玩家們在XOne花錢買皮膚然後將其中30%的收益給微軟後,再將這個皮膚用在PS4版上。然而從現在玩家的態度來看索尼再不想個辦法處理跨平台聯機這個問題長久看來,索尼損失的可不單單只有錢。而如果《堡壘之夜》真能成為實現跨平台聯機的催化劑,對於玩家來說也是一件好事。

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