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爐石傳說:暴雪我叫你爸爸好不好,別再讓我挨打了,我不想當沙包

顧望隨風游,戲說身邊影。周末愉快,我是顧影。周末休息天氣又是難得的涼快,想必各位玩爐石都有一個不錯的心情。就算沒有,放心,只要你看完這個職業在新版本的狀態,你就會發現,其實自己的生活也不錯。

一般來說,網路遊戲里血特別厚,防特別高但是攻擊力比較一般的是什麼?戰士?不不不,其實是boss。想不到吧。但是「科學狂人」砰砰博士,雖然不是boss但在玩家的眼裡比boss還要boss。為什麼這麼說?戰吼本局中的所有機械獲得突襲,技能兩費七甲更是boss的標配。如果不是強制每回合都會變一次的話,想必無數玩家就要報警了。但是現在,要報警的是加爾魯什。

機械戰的出現並沒有給戰士帶來什麼本質上的提升,相對於其他職業花式秀操作,戰士還是處於一個被動挨打的地位。兩張剛公布就被寄予厚望的戰士職業傳說卡牌,現在看來根本談不上什麼戰士崛起的希望,真的能打的還是以前的任務戰/防戰。反倒是因為新卡的出現,讓沙包戰哦不對,是智戰成了笑話。

無限的牌庫無限的解牌跟無限的疊甲,彷彿只要解乾淨了拖到後期就是我贏了,這在上個版本確實是可行的套路,除了時間長點,髮際線高點之外堪稱完美,前期不虛中期解解場後期堪稱無敵。但是在新版加入了機械克蘇恩之後,以術士和德魯伊為首的兩個otk體系就出現了,也許目前來說玩這個套路的玩家還不算太多,但以後就不一定了。而一旦otk卡組變多,制杖戰這個沒什麼進攻能力只能疊甲苟活的卡組,又還能存在多久呢。畢竟玩家雖然不全將勝負看的很重,但多經歷幾次零十開的對局,想必這套卡組也就不存在了吧。

開頭將戰士比喻成boss雖然有點玩笑的成分,但一個光挨打沒什麼反抗能力的職業,也確實挺像一些初期小boss的。只不過戰士是什麼時候變成這樣的呢?即便是勝率還可以的任務戰,在開炮之前,其實也不過是把自己挨打,變成了讓隨從挨打,其實都是一個意思。

「不勝利,毋寧死!」「獸人永不為奴!」當年令無數玩家激動的口號,在如今的爐石傳說中,往往變成一聲「我選擇死亡」。想想當年海盜戰,一把小斧子砍出一片天,天梯上的戰士令人聞風喪膽,這一畫面彷彿還是昨天,實在令人唏噓(xixu都是第一聲)。

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最後,讓我們一起喊出來:海盜戰天下第一!


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