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《電擊文庫:零境交錯》評測:抽不到老婆 這遊戲對你有意義嗎?

騰訊遊戲近來很旺,短短兩周不到,騰訊移動遊戲矩陣中先後新增了三個爆款,《我叫MT4》,《聖鬥士星矢》,《電擊文庫:零境交錯》,每一個都是超級IP加持,每一個都是上線秒衝下載榜榜首,每一個也都在上線不久即升入Appstore暢銷榜TOP10,既吸量,又吸金,鵝廠連發大招,不知要讓多少本想在暑期檔抓住些許學生玩家的中小廠商絕望。

即使是在所謂「大IP產品」間橫向比較,《電擊文庫:零境交錯》也是極為霸道的競品,《聖鬥士星矢》的童年殺效應如何王道,那也只是一部作品,而《電擊文庫:零境交錯》則集結了多達25部輕小說漫改/動漫作品,基本上囊括了近十年國內年輕新生代二次元文化受眾最主要的入坑作品,承載的情懷能從屏幕里滿溢出來。

角川電擊文庫的正版授權與來自日本SEGA的製作協力,給《電擊文庫:零境交錯》在遊戲軟實力與硬品質兩個維都度加上了保險,符合原案的角色設定與插畫,原版聲優重新配音,過往版權遊戲素材的二次復用,都可以在這款91ACT研發,騰訊遊戲發行的新作中實現。

相較過往幾年國內市場層出不窮的各種蹭IP的盜版二次元慣犯,比方說《300英雄》,這個強強強聯手的製作陣容看起來似乎讓人對遊戲品質更加放心,直到遊戲的最後一次限量刪測,《電擊文庫:零境交錯》在TAPTAP的評分仍舊維持在9分以上,就騰訊遊戲在這個社區的日常口碑而言,那是相當罕見的。

91ACT,或者叫作「成都格鬥科技有限公司」,在國內同行中肯定算得上是兼具實力與情懷的一家研發商,上一款代表作《蒼翼之刃》,由日本格鬥遊戲《蒼翼默示錄》系列授權改編,在2015年底,代表了國內2D橫版格鬥遊戲的最高水平,甚至之後也沒有同行能超越,這或許也為後續91ACT能夠從日方那裡獲取更多信任簽下更大的IP授權合作打下了基礎。

91ACT宣布擔綱製作,很容易讓玩家以為《電擊文庫:零境交錯》同樣會是一款真操椌,爽快連擊的格鬥手游。

當然這是個誤會。

《電擊文庫:零境交錯》的核心戰鬥玩法以一種回合制3V3的形式呈現,看起來有那麼點兒像是經典《拳皇》的選人界面,又有些像是《Fate/Grand Order》,交戰雙方的六名成員依速度數值決定回合內出手順序,屏幕下方是招式表與能量槽,戰鬥的策略性首先體現在規劃有限的能量選擇適用戰況的招式。

確實會讓玩家比較失望。

不過在《電擊文庫:零境交錯》身上,91ACT沒有放棄自身在「格鬥」上的積累與追求,雖然是回合策略,但遊戲的招式展現是完全按照硬核格鬥的標準來做的,相較於國內多數同類競品那般「呀!」一聲砍過去的戰鬥演出,《電擊文庫:零境交錯》為目前近49個角色大都製作了精細的招式演出,特別是大招「升華技」, 頗有一擊必殺的衝擊感。

您可以從遊戲批評的試玩中體會一下本作的戰鬥演出如何華麗:

當然,這不一定都是91ACT的技術力實現的,可能更多要歸功於SEGA家用機平台上的那部舊作《電擊文庫:格鬥巔峰》。

很多玩家會抱怨《電擊文庫:零境交錯》的立繪非常丑,不符合自己的審美預期,這實際上與國內主流二次元人群接觸電擊文庫作品的方式有關,只看過動畫與TXT格式的盜版電子書,而沒有接觸過版權方的原本輕小說插畫或是正版改編漫畫。

這未必妨礙「二次元人群」喜歡管每一部電擊文庫作品的女主角都叫作自己的老婆。

作為一個「IP大合集」, 《電擊文庫:零境交錯》最核心的亮點可能表現在角色間的連攜關係,特別是跨作品角色間的連攜。雖然玩家只有三個出戰位,但每個出戰位可以擺上主戰與輔助兩個角色,如果這兩個角色滿足連攜關係,就可以開啟額外的連攜技能,這對於粉絲型玩家會是很大的樂趣BONUS。

不過或許由於製作進度所限,許多已登場角色的連攜欄目前仍是一片空白。而有的角色擁有3、4個連攜對象,有的角色只有1個,角色間的戰略價值平衡性顯然很差。

回合製作為一種玩法而言,無論你的戰鬥演出做得如何出色,都要面臨一個問題,玩家很快會看膩,於是你就會看見TAPTAP玩家對開發組提出各種要求,能不能增加2倍戰速選項,升華技連攜技的演齣動畫能否關掉,你們這個遊戲打起來怎麼那麼拖拉別人家的遊戲都能掃蕩……

強格鬥風格的戰鬥演出可能是91ACT對於這款遊戲最為自豪的部分,你要求加速跳過甚至關掉,必須承認某些中國玩家有些不識好歹。

然而,無論戰鬥演出如何出色,確實掩蓋不了《電擊文庫:零境交錯》玩法上的單調,隨著玩家遊戲深入,你會越發覺得所有的戰鬥都是為肝而肝,能夠自動戰鬥就絕對不會多看一眼。

角色搭配通常就是兩種思路,集中對敵方的某一站位連續輸出,以期快速讓敵方減員,或是三個主戰位都擺上AOE角色,最大化殺傷效率。

或許是確實想不到如何提升遊戲的策略性,91ACT把腦筋動到了「三星通關評價」的條件上,要求玩家首先打倒某一站位的敵方角色通關,或是全程及時驅散對方增益BUFF而通關,這意味著玩家必須精心搭配特定的角色組合才能完成任務。

找不到難點,也要給玩家強行發現難點,你必須要培養足夠多的差異化角色儲備去滿足各種滿星通關條件。

這當然是為玩家氪金扭蛋抽角色製造一個核心動因。

而說到底,《電擊文庫:零境交錯》首先是一個粉絲向遊戲,如果玩家沒能在進入遊戲的早期抽到自己的「老婆」,或者說明確看到獲得「老婆」的努力途徑,你覺得玩家會留下來嗎?

抽不到「老婆」,得不到「本命」,這個遊戲對我而言還有什麼意義?

91ACT在《電擊文庫:零境交錯》提供的解決方案,是開服後長達兩周,漫長的每日更替角色「存在感IP計劃」,即在正常卡池中每天挑出4個角色提升其S級品質的爆率,玩家一定想要哪個「老婆」,就在概率UP那天使勁兒氪金抽嘛。

這個運營邏輯當然會直接被玩家判定為「吃相過於難看」。

扭蛋界面的另一重硬傷在於,《電擊文庫:零境交錯》未能按照《文化部關於規範網路遊戲運營加強事後事中監管工作的通知》在遊戲中的顯著位置標明不同品階角色的排出概率,反而在活動角色邊上大字標註了「5倍概率UP」,很容易讓部分玩家誤以為是這些角色的排出率整體提升至5倍,這裡91ACT的運營團隊就存在明確的概率欺詐嫌疑。

真實概率公示入口在一個挺不起眼的小感嘆號上,《電擊文庫:零境交錯》的S品階角色爆率大約在1%左右(1.5%*67.7%).

當然即使玩家抽不到金色的S級角色,也有兩種變通途徑獲得,一種是通過扭蛋附贈的書籤對周期輪替的角色進行兌換,一種是將重複角色分解為「靈子碎片」,用於相同角色「洗天賦」,【有一定概率】提升角色品階,可能直接進化到S級品階。

壞就壞在,【有一定概率】在玩家看來不會是一種可預期的努力目標,且91ACT未能在遊戲較早期的引導中向玩家告知這種品階提升的可能性,導致絕大多數玩家會認為金色S級品階角色只能氪金抽出來,因此而收穫大量差評只能責怪團隊自身的設計疏漏。

而即便是所有角色都劃分出了C、B、A、S四種品階,區別也僅僅是角色數值與立繪背景色的差異,角色皮膚,「幻色」,真的是僅僅為角色的頭髮與衣服換了一個顏色,造型立繪絲毫不帶變化,這裡的製作誠意缺失似乎也怪不得版權方的監修嚴格。

在為玩家留存提供可預期的努力方向與為玩家的成長提供視覺上的層級激勵兩方面,台灣雷亞的《萬象物語》可以為91ACT未來改進遊戲提供很好的學習範本。

很遺憾,儘管91ACT似乎拿出了很大的誠意,花費兩年時間做出來還是一個充斥「內傷」,沒有完全把握好二次元人群的遊戲需求,以至觸怒、惹惱目標遊戲人群的《電擊文庫:零境交錯》。

中國遊戲開發者對於「二次元遊戲」的理解應該儘快超越「玩家每天都想回家舔舔老婆」這個階段。

同時,這樣一款重商業屬性的作品,似乎也不是太符合極光遊戲最初預設的品牌定位,未來在為旗下遊戲選擇發行品牌時,請騰訊再多多斟酌,不要搞砸了一系列創意遊戲堆砌起來的差異化品牌。


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