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蝸牛遊戲時濤:做沙盒遊戲是大勢所趨 《黑沙》國服持續準備中

17173新聞報道,轉載請註明出處】

作為中國遊戲行業17年的老兵,蝸牛遊戲一直緊隨市場的腳步穩健前行,在端游領域以《九陰真經》系列為代表的武俠網遊自成一派,而手遊方面主打影游聯動的《天乩之白蛇傳說》以及老牌IP手游最新續作《太極熊貓3》持續收穫玩家的口碑。而今年ChinaJoy的舞台上,蝸牛也攜18款產品亮相,其中不乏他們將在今年內發布的多款新品手游產品。

蝸牛副總裁時濤

在今年的ChinaJoy期間,17173專訪了蝸牛遊戲副總裁時濤,針對蝸牛遊戲的產品布局、遊戲手機摩奇I7、創意工坊計劃、未來更新規劃等方面展開討論,以下是專訪的主要內容:

蝸牛做沙盒遊戲是大勢所趨 還在試水二次元市場

17173:蝸牛今年的CJ主題口號是「大世界、自由造」,這個口號看起來「很沙盒」。從持續開發沙盒遊戲《方舟》系列的端手游到甚至打算在九陰中加入沙盒元素,蝸牛對於沙盒這個品類可謂是青睞有加。為什麼蝸牛對於這個品類情有獨鍾?

時濤:

蝸牛作為一家創立18年的研發企業,給自己的定位就是虛擬世界締造商,我們也一直在強調讓虛擬世界成為相互的起點和終點。所以說「沙盒」這個品類,我們是「情有獨鍾」的,它的玩法不是固定現成的,有極高的自由度,必定是未來的一大趨勢。

現在的年輕人主張的是表達自我、宣洩情感,他們需要展現自己的創造力,所以市場需要很強社交屬性的沙盒產品,我們認為沙盒遊戲很好地表達了創造遊戲樂趣的理念,同時也契合公司的發展方向,我們希望不斷通過研發技術的積累,將這類型遊戲做得越來越真實、越來越自由、越來越開放。

17173:今年遊戲市場有個很熱的關鍵詞是「二次元」,以騰訊、網易為代表的很多廠商都在這方面投入了不少精力,蝸牛今年也推出了《野良神》、《萌將風雲》等二次元手游,你們是如何看待二次元這個市場?蝸牛在二次元市場的策略是怎樣的?

時濤:

二次元是一個專業度非常高的遊戲品類,用戶屬性也相對獨特,目前也擁有非常大的市場。蝸牛一方面是看好二次元年輕用戶的市場,另一方面我們也是希望突破自我,做新的品類嘗試。

在公司已有題材挖掘上,已經很難找出二次元品類的產品,我們希望能夠藉助日本的《野良神》動漫,加上與日本公司的深度合作,把這款產品的品質提高,所以才有了《野良神》這款產品。

蝸牛目前在二次元市場上的開拓還是比較保守的,還處於嘗試階段,二次元市場的專業度非常高,玩家對二次元產品的容忍度非常低,所以做精品還是需要花非常多的時間去打磨。

影游聯動同步上線聯動才是王道 依然看好端游市場並持續布局

17173:

蝸牛近期將推出與同名電視劇聯動的手游《封神之天啟》。在手遊行業里影游聯動的案例不少,但不同於很多遊戲先有「劇」再有「游」的形式,《封神之天啟》採用的是影視劇和手游同時上線的影游聯動方式。為什麼你們會採取這樣一種影游聯動的策略呢?同步上線對於玩家在遊戲體驗上會有什麼不一樣的地方嗎?

時濤:

很多影游聯動產品,基本都是先有電視劇,拍到一半甚至已經殺青了,才開始製作遊戲。這樣的模式留給遊戲玩法上的開發時間並不充裕,很難做到深度還原,更多是用固有的玩法去貼合影視劇情,非常「快餐化」。

而《封神之天啟》在去年影視立項之初,遊戲的研發團隊就和劇組保持了密切的溝通與協調, 就劇情、人設、場景、音樂等各方面而言,我們從創作源頭開始就在思考怎麼去實現影游的高度融合,以便能帶給用戶更為立體的娛樂體驗。我們認為真正的影游聯動產品必須是深度結合的,這可能也是這個品類能夠成功的必要因素。

17173:

蝸牛早年是以端游見長的,比如《九陰真經》、《航海世紀》、《舞街區》等等都是很受歡迎的端游產品,那麼蝸牛如何看待現在的端游市場?蝸牛目前在端遊方面的布局是怎樣的?

時濤:

端游市場在全球範圍內,一直是呈穩定增長的態勢。端游在給玩家帶來的遊戲體驗和手游是有本質區別的,不管是操作豐富度還是遊戲內涵,以及可延展的空間,我認為比其他類型都豐富得多,所以我們是看好端游市場的長線經營的。

目前我們在端游上已經有非常完善的布局,一方面是老產品,我們還在持續運營和深化,包括固定地推出資料片、新內容去滿足用戶需求;另一方面在新產品上,我們更多是往自由度更高的沙盒產品上去傾斜,包括《黑暗與光明》、《方塊方舟》這樣的產品,我們在steam上仍在不斷測試打磨,也即將推向中國市場,

另外,VR產品上我們也會在不斷的嘗試,《方舟公園》不管是品質還是用戶體驗上,都代表了這個產品的最高水平。此外,公司還有很多未上線,或者是未曝光的端游項目正在緊鑼密鼓地開發過程中,包括大熱的《黑色沙漠》,也已經準備就緒了。

看好「遊戲手機」領域 《黑色沙漠》國服準備工作持續進行中

17173:

今年蝸牛推出了遊戲手機摩奇i7s,其實它的功能上有點像掌機,甚至就被看成是能通話的Switch。為什麼蝸牛作為一家遊戲研發公司,會去考慮研發遊戲硬體設備?這個遊戲手機在你們的產品布局上是一個什麼樣的作用?

時濤:

蝸牛研發硬體已經堅持了很多年了,我們收購瑞高後就一直進行持續的深度開發,並不斷迭代新的硬體設備。

我們認為專業的硬體設備在手游上是比較重要的,是一個潛在的市場。 「遊戲手機」的概念在近一兩年內也越來越火,所以我們也會繼續看好這個專業的遊戲設備市場。同時,遊戲手機產品在蝸牛的產品布局上也補充了硬體的缺失,我們公司的產品實際上也是偏硬核、偏高端的,也需要更專業的遊戲設備來支撐,蝸牛遊戲手機在對於自家產品的優化上是非常重視的。通過軟硬體配合,我們期望給玩家創造更優質的移動操作體驗,為用戶提供軟硬一體化的數字娛樂體驗。

17173:

這次蝸牛參展的遊戲中有個熟悉的身影——《黑色沙漠》,而黑沙曝光有已經有很長一段時間,目前進國服進展如何?

時濤:

玩家對《黑色沙漠》國服上線的期待值很高,我們也針對遊戲的本地化、伺服器的配置等籌備工作做足了準備,相信我們能夠與Pearl Abyss公司一起打造最好的《黑色沙漠》國服,讓這款遊戲成為中國開放世界動作網遊的標杆。

創意工坊計劃大力扶持獨立遊戲開發者 2018下半年蝸牛將連發多款新品

17173:

前不久,蝸牛公布了創意工坊的獨立遊戲孵化計劃,並拿出兩個億資金來進行扶持。蝸牛為什麼會推出這樣一個計劃?這個計劃在蝸牛整體的戰略規劃中起到什麼樣的作用?

時濤:

創意工坊,是一項由蝸牛數字面向全球獨立遊戲開發者發起的項目式投資培養計劃,該計劃以「每個人都是遊戲夢想家」為口號,意在建立遊戲開發者的聚集地,為每個擁有遊戲創作夢想的開發者提供更多扶持與幫助。

面對行業創新能力的後勁不足,獨立遊戲的蓬勃發展為遊戲行業帶來了新鮮血液。但是獨立遊戲團隊面臨的資金、技術、渠道等種種現實問題,限制了獨立遊戲的發展。我們為了讓每一個值得被尊敬的遊戲夢想都不被埋沒,蝸牛數字面向全球獨立遊戲開發者,啟動「創意工坊」項目,從資金扶持、溝通鏈接、資源共享和技術支持四個方面提供支持。

17173:

蝸牛下半年有哪些新的動作或產品可以透露下?

時濤:

2018年下半年,會比較密集地發行新作。首先是《天乩之白蛇傳說》這個影游聯動產品,以電視劇白夭夭與許宣跨越千年的愛情故事為背景,構造出了「人、妖、仙」三界互通的仙俠世界。遊戲為了深度還原電視劇劇情,加入了十世情緣、渡劫飛升、宿命運勢等特色玩法,可能會與傳統的仙俠作品不太一樣;

其次是《求生:英雄峽谷》,一個MOBA與生存競技相結合的遊戲,除了將兩者做深度結合之外,我們也創新地推出了「武器換職業」的新特色,與傳統遊戲的成長模式不一樣,玩家換一把武器就是換一個職業,我們也是非常看好這款遊戲能夠在18年下半年取得成功的;

第三,是與阿里聯動的《武動乾坤》,也會儘快上線。此外,《方舟:生存進化》手游版、二次元新嘗試《野良神》、包括與歡瑞遊戲再次合作的全新影游聯動產品《封神之天啟》也在積極的籌備中。


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