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刺激戰場和荒野行動,其實荒野行動是贏家

大家好,我是隔壁老張,一個默默發完的小學生。

接下來要談的是我對刺激戰場和荒野行動兩款手游吃雞的一些個人看法並沒有想黑那款遊戲,立場不同可以留下意見。

先談下刺激戰場,它可以火起來是因為端游的影響,以正版絕地求生手游為濠頭吸引了大批人入住,也的確做到還原端游,充分體現了中國製作的強大。它一直能火到現在還有一部分原因也就是荒野行動涼的原因充值系統。不過最近很多玩家反映刺激戰場充值系統即將上線,小編覺得這是遲早的事。看國際服走向就可以看出來,國際服早就出了充值系統並且時裝也早就一大把了。

荒野行動,手游吃雞的領頭羊。它的確做得很好可就敗在了充值上,從極高的市場佔有率急速下滑。不過小編從它身上看到了一句話:成也荒野,敗也荒野。網易想法很好用荒野行動手游來打人氣知名度然後開發端游,端游以不收費來針對絕地求生,可以說網易這步玩的很成功。我相信端游上後肯定會火一把所以說這方面荒野行動贏了。

還有一方面就是荒野行動的創意了,可以看出現在刺激戰場出的很多模式武器等等都有點克隆荒野行動的意思,最近剛出的黑夜模式還是之前的狙擊模式。作為第一款吃雞手游沒有去完全複製絕地求生而是自己去創造地圖和一些模式,從這方面來看荒野行動也是成功了,至少現在玩家都知道以前有這個遊戲很火過,它深入人心了不管是好名聲還是壞名聲都算是成功了。

PS:小編也是刺激戰場玩家,客觀的評論和大膽的猜想了一番,有想法的朋友可以評論區留言一起探討一下。祝各位大吉大利,天天吃雞。別忘了點個關注和贊哦,原創手打不易,謝謝!

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