策劃「三缺一」,有了你,這場遊戲才能玩得暢快!
這個夏天,在《荒野行動》戰場上
既有「協同作戰」的荒野天團
縱橫颶風半島,
又有「飛車激斗」的老司機
演繹速度與激情,
還有震撼回歸的「黑夜出擊Plus」
與玩家共賞荒野的晝與夜!
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本次策劃面對面
荒弟特別邀請到三位
顏值與才華齊高的策劃
他們不僅分享了
關於新玩法的策劃大揭秘!
還有最新玩法的制勝秘籍哦
想要在荒野大陸稱霸的你
還不快往下看看?
黑夜出擊Plus策劃代號:紫龍
Q
荒弟:《荒野行動》之前也出過黑夜模式,那這次重新回歸的「黑夜出擊Plus」較過去有什麼不同呢?
紫龍:我們對之前黑夜模式中的黑夜效果進行了優化,並在遊戲里加入了晝夜變化。之前有玩家反映長時間處於黑夜模式容易產生眩暈,所以我們在新玩法中加入了24小時的時間設定,玩家可以在一局24分鐘里同時體驗白天和黑夜兩種不同的作戰環境。
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(圖片受制於微信大小限制,不代表原畫質)
同時,我們還加入了黎明效果、太陽的升起下落和影子的變化等,玩家不僅可以在「黑夜出擊Plus」里看星星看月亮,還能看黃昏看日出喔!
Q
荒弟:這次新推出了紅外望遠鏡、微光夜視儀、頭盔(2級)-照明和反紅外潛行衣這四款黑夜專屬道具,它們的設計初衷是什麼呢?
紫龍:新道具的設計初衷是想豐富玩家的選擇,比如當頭盔(2級)-照明與三級頭盔擺在眼前時,玩家可以根據個人需要進行抉擇。另外,玩家的兩把主武器可以裝備不同的道具,一把裝八倍鏡和消音器在白天用,一把裝微光夜視儀和消焰器在夜晚用。而反紅外潛行衣則相當於夜間「吉利服」,荒野之夜月黑風高,趕路之時謹防伏地魔出沒~
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Q
荒弟:未來,「黑夜出擊Plus」還有哪些可能的改進方向呢?
飛車激斗策劃
代號:Andrea
Q
荒弟:Andrea,你當初是怎麼想到做「飛車激斗」這個玩法呢?
Andrea:你看過《速度與激情》吧,一邊飆車互相碰撞,一邊探身開槍,看得我腎上腺素瘋狂飆升。所以我就想沿著這個思路,做一個人車相互配合、團隊協作至上,同時還能提升載具在遊戲過程中地位的玩法,於是「飛車激斗」就應運而生啦!
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Q
荒弟:載具選擇是「飛車激斗」玩法里的一大關鍵,策劃小哥哥能不能安利一下四種載具的優缺點呢?
Andrea:這個問題就很硬核了:轎車的機動性和操控性最好,但生命值和護甲低,適合快速轉移發育打游擊戰;吉普的機動性和操控性較好,生命值和護甲適中,可以根據載具升級情況做出更多的戰鬥策略選擇;麵包車的生命值和護甲高,適合以載具為掩體的陣地戰,同時在載具撞擊時也佔據絕對優勢;皮卡各項屬性都很中庸,各種戰鬥狀況都不會吃虧,但也沒有明顯優勢,喜歡穩紮穩打的玩家可以嘗試一下~
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協同作戰策劃
代號:輝
Q
荒弟:輝哥,你是怎麼想到去做「協同作戰」這個玩法的呢?
輝:我們玩《荒野行動》的時候,會發現其實每個人都有屬於自己的「人設」,比如有的人天生槍法准、會選點,適合做狙擊手;有的人享受近戰剛槍的爽快感,適合突擊進攻;還有的人意識好,觀察仔細,可以擔當偵察兵和守護者的角色……還有的只會救人(比如樓上的紫龍)。
紫龍:???
我們觀察各大論壇玩家的反饋,發現有玩家提出類似的要求,就想何不搞一個職業模式呢,之後便有了協同作戰。
Q
荒弟:在策劃的眼中,五種天賦要如何搭配才能實現團隊優勢的最大化呢?
輝:一個理想團隊,一定是有敏銳的眼睛(偵察兵),配合精準選點的狙擊手,為團隊掃清險情。當遭遇複雜地形或近戰時,盾牌(守護者)+強火力輸出(突擊手)的配合能爆發強大的力量。而醫療兵的設置是團隊持續作戰的關鍵,需要玩家有好的意識來引導傷員躲避戰火併迅速拉起投入戰鬥,整個隊伍才能笑到最後。
(圖片受制於微信大小限制,不代表原畫質)
Q
荒弟:未來「協同作戰」還會有新的更新計劃么?可以跟大家透露下不?
輝:目前的「協同作戰」玩法還只是一次初級的嘗試,今後可能會進一步調整天賦差異、明確分工;同時,我們還想嘗試開發出不同規模級別的隊伍打法,敬請大家期待!
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(圖片受制於微信大小限制,不代表原畫質)
看完本期策劃面對面
不知大家對荒野行動的幾個新玩法
有沒有更深的認識了呢?
還不趕快叫上你們的開黑戰友
一起來享受新玩法的樂趣吧
我們的策劃小哥們
還在不斷拓展更多豐富的遊戲玩法
荒友們如果還有關於新玩法的腦洞
或者是需要解答的問題
可以在留言區給荒弟留言
荒弟會盡量跟策劃小哥反映噠
大家對遊戲有什麼好的建議、特別的需求
又或者是異想天開的腦洞玩法
※槍械最重要的配件!你的選擇決定你的水平!一半人選錯!
※荒野行動四把空投槍!為何這兩把槍沒人撿,AWM出場率僅排第二?
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