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我的世界和黑色沙漠,全沙盒與開放式哪一種更容易被大眾接受?

《黑色沙漠》的開放性

個人覺的,沙盒遊戲的高自由度,反而把很多玩家拒之門外,讓人感覺玩不明白。而開放式的模式的系統中已存在的設定,讓玩家更能快速了解如何去玩。

就好比「黑色沙漠」存在的主線與教程,便會讓玩家快速了解如何操作和遊戲背景的故事。在不缺乏自由的樂趣的同時,更能很快的上手。

探索大洋世界,進入遠古精靈的領地,去沙漠冒險等等。

《我的世界》的自由度

相比開放來說,純沙盒的遊戲更加自由具有創造性。但入門較高,需要好好研究怎麼玩。如我的世界中,上千種材料,每種材料的不同組合都能創造不同的東西。

如此複雜的機制和自我創造性。雖說在玩法上的多樣多變,但對於廣大玩家來說便是不友好的拒之門外了。

總之,我認為《黑色沙漠》的開放式與《我的世界》的純沙盒性。各有利弊,但就玩家接受度來說,毋庸置疑《黑色沙漠》具有更加被玩家所接受的內在屬性。

但我覺的我的世界沒有黑色沙漠好玩。。。如果說模式的話,我更喜歡黑沙的半開放模式。我的世界也好玩但太自由了,自由的讓我不知道去幹嘛。黑色沙漠我起碼還知道,自己的裝備需要什麼。自己可以強化裝備,怎麼和兄弟們去打據點等等等。。

但我的世界的創造性確實任何遊戲都無法比例,理論上在我的世界中可以完成任何想做的事情。

還是看個人接受度吧,就接受度來說我更偏向於開放式的「黑色沙漠」點!

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