性能功耗綜合表現均衡 驍龍710被封為神U
如今手游雖然已經成為了廣大手機用戶最常見的休閑娛樂方式,但人們並沒有過多地去追求極致的處理器性能,反正更看重手機的綜合表現:性能不能太弱,目前主要的遊戲都可以暢玩;處理器TDP不能太高,否則手機的機身溫度和續航能力得不到保障。這也是當前為什麼有部分消費者不願意更換搭載驍龍845旗艦手機的原因,接近6W的TDP不僅會拖累手機的續航能力,畢竟現在的旗艦機電池容量普遍不大;同時還會造成機身溫度上升過快,一旦散熱系統無法有效控制機身溫度,觸及到鎖頻策略,卡頓就會隨之而來。
在中高端的手機市場中,有這樣一款處理器成為了消費者的新寵:驍龍710,這款處理器在CPU、GPU乃至功耗表現上十分均衡。CPU為2大核+6小核的構成,主頻最高可達2.2GHz;而GPU則是與驍龍845同系列的Adreno 600系列,也是目前唯二採用這一系列GPU的處理器,在遊戲性能上有著不俗的表現。
驍龍710與驍龍845一樣,採用的依然是先進的10nm製程工藝,在同樣的體積內可以塞下更多的電子元件,不僅增強性能,還能夠降低處理器功耗。一般來說,電流從源極流入漏級,柵極負責控制源極和漏級的通斷;電流在傳輸過程中會有一定的損耗,在手機上的表現就是處理器的功耗以及機身的溫度,只有柵極寬度越窄,功耗才會越低。而柵極的寬度值得就是工藝製程中的數值。
如同驍龍845一般的旗艦處理器並不是簡單在手機中進行組裝便可以完全發揮性能,廠商自己的調教、系統的優化都是十分的關鍵的一環。此前在5月發布的兩款搭載驍龍845的旗艦,在實際的跑分測試中,CPU以及GPU的綜合得分差距就有著兩萬分之多,足見調教和優化的影響之大。
而且,國內的手機廠商的利潤率都不算太高,在採用旗艦級別的處理晶元之後還要保證出色的性價比,手機其他方面可投入的成本必然會相應減少。比如屏幕的材質和設計、功能的縮水等等,對使用使用體驗都是不小的拖累。在後期保不準出還會什麼問題呢,稍微嚴重一些還有可能致使手機「報廢」,更加大了手機的購買成本。
而驍龍710的實際表現在目前來說,相較於驍龍845並沒有太明顯的差別。以搭載驍龍710的小米8SE為例,從啟動各種應用的速度來看,小米8SE與同系列的旗艦產品相比,常見的系統應用何第三方App打開速度差距在毫秒之間,而目前主流遊戲的啟動速度也只會落後兩秒左右。
在目前火熱的MOBA遊戲《王者榮耀中》,小米8SE的遊戲表現比較出色,大部分情況下可以穩定在60幀,即使是在團戰場景下,人物角色和技能特效充斥著整個屏幕,幀數也只是在52幀左右波動。
而在《絕地求生:刺激戰場》中,小米8SE在開啟高特效的情況下,遊戲幀數表現經過實際測試之後,平均幀數為38幀左右,即使是建築物較多、草木細節較為豐富的場景,也依然可以保持流暢地運行。與之對比,搭載驍龍845處理器的旗艦手機在同樣的特效下,幀數表現也只是40多幀,差別並沒有特別明顯。因為對於人的肉眼而言,在30-60幀這個範圍中,幾幀的差別並不足以讓用戶感受出來,能影響遊戲體驗的只有手機「突如其來」的卡頓,就這點來說,旗艦級別的晶元因為功耗、散熱似乎更容易出現這類問題。
搭載驍龍710的新機除了已經發布的小米8SE以及vivo NEX標準版之外,在將來一段時間內還會有小米Note 4以及360手機N7 Pro現身。目前,360的這款新機已經有不少曝光信息流出:驍龍710處理器以及6GB的大內存、「祖傳」的大電量以及更好的全面屏,預計最快將於8月發布,這樣的絕妙組合對於中端手機市場而言無疑是極具衝擊力的。
驍龍710各方面表現出色,按照高通的布局,全面取代驍龍660也只是時間問題。它能否像後者一般在市場上保持旺盛的生命力,像「英國女王」一般「在位」多年,只有靠時間來給我們答案了。
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