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如何評價網遊《逆水寒》?

如何評價網遊《逆水寒》?

雖然開服時的火爆,引起了大批玩家的不滿,各別大區排隊20萬名開外,說真的,筆者縱橫遊戲江湖十餘載,第一場見到這樣的情況,甚至半夜了還在排在10萬人之後,這說明了什麼問題?對,逆水寒正在引起一批新的遊戲熱潮。

畫面優良但優化略渣,空氣牆遍布每個角落,操作流暢度一般,打擊感平平,劇情動畫用力過猛。裝備屬性系統過於繁瑣,數字化特徵明顯,整體玩法也沒能跳出國產網遊的老套路框架。收費略坑,普通玩家交了點卡錢只能搬磚,如果想要在江湖上出人頭地僅憑自己努力遠遠不夠,需要巨量的人民幣做支撐。支線、奇遇、探索系統比較亮眼,如能沉下心來便可發掘其中樂趣。

總體來說雖然沒有什麼鮮明的亮點,但是《逆水寒》的整體把控還是可以的,網易做大型遊戲的經驗畢竟擺在那裡。所以假如給一個整體評分的話,十分滿分,公平的講,逆水寒實際上還是可以過6分及格線(國產遊戲絕大部分都不及格)。

那麼網上如潮的差評是怎麼來的呢?

還不是因為網易營銷做的太好,愣是把《逆水寒》推上了9.0分的高度,會呼吸的江湖、自由公平的武俠世界、網易最後一款大型端游云云。

正所謂希望越大,失望就會越大。有時候太過高調,可能樂極生悲。

無非有這麼幾個吐槽點:

1.動畫太長了,這個確實是個缺點,我是來玩遊戲的,不是來看電影的,尤其是今天早上,因為我看了援助,哦不,是原著,所以我覺得顧惜朝是個大大大反派,結果劇情讓我和這哥們結義金蘭,動畫還不能跳過,這一點我真心覺得不好!

2.排隊問題,說來好笑,網上你能看到的關於逆水寒的評價,大部分都是負面的,然後他還一直排隊。。。。你說這遊戲算是好還是算不好??

3.配置問題,低配置玩的太卡,這確實難住了一部分人。

4.裝備問題,走向氪金。

最後時間,會告訴我們這款遊戲時好時壞,至少對於我個人而言,在手游大行其道的當下,能玩上一款人氣頗高的MMORPG端游,就已經很開心了!

從目前的爆料來看大俠們覺得逆水寒是否受歡迎呢?

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